THQ n’a pas démarré 2012 du bon pied. Malgré le succès critique et commercial de Saints Row le Troisième fin 2011, la société a annoncé en février avoir enregistré une perte nette de près de 56 millions de dollars au cours de son troisième trimestre fiscal et un chiffre d'affaires total de 80 millions de dollars au cours du trimestre de sortie du jeu. Le uDessiner la tablette et les jeux pour Wii et autres consoles se sont si mal vendus que la société a dû supprimer toute la gamme de produits. THQ a alors annoncé qu'elle supprimerait 240 emplois.
Des temps désastreux. Peut-être à tel point que l’entreprise ne sera plus là d’ici la fin 2012. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, le voit certainement de cette façon.
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Selon un Joystiq rapport sur le discours de Zelnick à la conférence MIT Business in Gaming jeudi, le dirigeant a déclaré: « THQ ne sera pas là dans six mois ».
Le problème selon Zelnick est la dépendance de THQ à l’égard de logiciels sous licence. « La stratégie de THQ consistait avant tout en propriétés sous licence. Obtenez des licences auprès d'autres personnes, qu'il s'agisse de l'UFC, de la WWE ou d'une propriété cinématographique, et faites en sorte qu'un jeu sonne ainsi », a déclaré Zelnick. « Et l’approche [de Take-Two], depuis que nous avons repris l’entreprise, est une propriété intellectuelle détenue à 100 %. La différence la plus importante est la qualité. Take-Two bénéficie des notes de qualité les plus élevées parmi les éditeurs tiers, selon Metacritic et la plupart des acteurs du secteur. La qualité compte vraiment, vraiment, vraiment. THQ a réalisé quelques bons jeux, mais leurs niveaux de qualité sont loin d’être à la hauteur… la qualité n’est pas à la hauteur.
Pour être juste envers THQ, la société a investi massivement dans les propriétés intellectuelles originales au cours des dernières années, en publiant des succès cultes comme Les Sombres et Métro 2033, des suites comme Faction Rouge: Guérilla et Saints Row le Troisième, et ce qu'il espérait devenir de nouvelles franchises AAA comme Front intérieur. Ces jeux se sont souvent bien vendus, mais pas aussi bien que le souhaiteraient les actionnaires de THQ. Patrie en fait, 2,6 millions d'exemplaires ont été vendus au cours de ses deux premiers mois de commercialisation, mais THQ a quand même fermé ses portes créateurs Kaos Studios en juin 2011 pour réduire les coûts et consolider davantage son développement opérations. En août 2011, la société avait également fermé ses studios en Australie et en Arizona, tuant ainsi le groupe. faction rouge et MX contre VTT franchises dans le processus.
Ces réductions n’ont clairement pas suffi à soutenir l’entreprise compte tenu de ses résultats financiers après le quatrième trimestre.
Zelnick s'est excusé pour ses commentaires jeudi, disant Informateur de jeu« En discutant de notre stratégie, j’ai parlé à contretemps de celle de quelqu’un d’autre. C’était inapproprié et je le regrette.
Si THQ s'arrête, cela met l'avenir des suites attendues comme Darksiders II et Métro dernière lumière Dans la question. Cela signifie également que des licences extrêmement lucratives comme la WWE et l’UFC seront à gagner. Avec cette stabilité de propriétés, THQ pourrait trouver son salut dans l’acquisition.
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