Étant donné à quel point j'ai apprécié l'original Les Sombres, je déteste ce que je m'apprête à dire: d'après la démo que je viens de jouer, Darksiders II aura besoin d’une quantité irréaliste de peaufinage dans un laps de temps extrêmement court pour être prêt pour sa date de sortie en août.
En toute honnêteté, les problèmes de pré-sortie sont fréquents lors d'événements comme l'E3, et il est tout à fait possible que ce que j'ai vécu ne soit qu'un simple incident. un groupe de problèmes vraiment malheureux localisés sur ma machine particulière, mais ils ne me paient pas pour trouver des excuses développeurs. Je suis payé pour être honnête avec vous, lecteurs, et la vérité c'est qu'en ce moment Darksiders II c'est une sorte de désordre.
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Tout au long de la démo de 30 minutes, qui représentait la section d'ouverture du jeu, son framerate était tout partout, mais jamais à un niveau que l'on attendrait d'une action de grande envergure et presque complète titre. Il semblait fluctuer de manière totalement aléatoire, indépendamment de ce qui se passait à l'écran, et descendait souvent bien en dessous de 30 images par seconde, puis remontait tout aussi rapidement et redescendait. Dans la plupart des autres genres, cela pourrait être tolérable dans une certaine mesure, mais dans un jeu comme
Darksiders II cela m'a activement fait rater des sauts et des attaques mal synchronisées.De même, la caméra n’est pas ce que vous appelleriez « utile », surtout si vous suivez les conseils du jeu et cliquez sur la gâchette gauche pour vous concentrer sur l’ennemi le plus proche. C'était un problème dans l'original Les Sombres, mais d'une manière ou d'une autre, cela semble encore pire dans la suite. Finalement, j'ai dû revenir à un contrôle simple et manuel de la caméra, ce qui est viable, mais loin d'être idéal lorsque Les commandes du jeu vous demandent d'appuyer sur plusieurs boutons et directions à un moment donné. avis.
Oh, et le jeu a planté. Complètement. Un écran blanc semblable à l’arrière-plan du menu Options du jeu est apparu et le tout a tout simplement refusé de reconnaître mon existence. Heureusement, j’étais de toute façon juste à côté de la fin de la démo, mais ce genre d’échec catastrophique ne m’inspire pas vraiment confiance.
Il convient de noter que le Darksiders II L'équipe de développement a le temps de résoudre ces problèmes, mais étant donné que le titre sortira en août, il semble que le les complications liées à la publication d’un jeu majeur ne leur donneraient qu’un mois à un mois et demi environ pour corriger les erreurs du jeu. défauts. Je ne sais tout simplement pas si cela suffit pour corriger les problèmes que j’ai constatés.
Du côté positif, Darksiders II devrait être une expérience familière et divertissante pour ceux qui ont apprécié le premier jeu, du moins du point de vue du gameplay pur. Il détourne encore sans vergogne les idées de La Légende de Zelda: Ocarina of Time et les écrase avec Dieu de la guerre- des tropes d'action de style, mais maintenant le jeu propose également un système d'équipement qui sera instantanément familier à tous ceux qui ont joué à l'un des jeux de Blizzard. Diablo jeux, jusqu'à l'équipement à code couleur. Est-ce dérivé? Absolument. Est-ce amusant? Absolument.
De même, l’esthétique du nouveau jeu est magnifique. Encore une fois, cela est énormément gâché par ses problèmes techniques, mais si vous ne regardiez que des écrans fixes du jeu, vous seriez à juste titre impressionné par ce que l’équipe artistique a créé. Espérons que THQ n’aura pas besoin de recourir à ce genre de tour de passe-passe pour vendre ce qui est actuellement un titre objectivement défectueux.
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