Metal Gear Rising: Revengeance prouve que les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent/E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Lorsqu’un jeu disparaît pendant près de trois ans après sa première annonce pour réapparaître sous la direction d’un tout nouveau développeur, ce n’est pas bon signe. Shades of Blizzard est perdu depuis longtemps StarCraft: Fantôme venir à l'esprit. Metal Gear Solid Rising a fait ses débuts à l'E3 2009, il y a une éternité, lorsque Kinect s'appelait encore Project Natal et que les jeux musicaux basés sur des instruments étaient encore une grosse affaire. Ici, à l'E3 2012, le jeu s'appelle Metal Gear Rising: Vengeance et même si Kojima Productions de Hideo Kojima supervise toujours le projet, il s'agit désormais d'une création de Bayonetta créateurs Platinum Games. C'est beaucoup de temps et un changement de mains important, mais sur la base d'une démo du jeu à l'E3 2012, Metal Gear Rising ça valait la peine d'attendre.

Bayonetta est en fait un bon point de référence pour Metal Gear Rising. Même s’il n’y a pas la même ambiance colorée, En hausse partage le look sableux des autres jeux PlayStation 3 et Xbox 360 de Platinum. Il y a beaucoup de

Engrenage métallique des modifications apportées à l'apparence, depuis les lignes bleues et jaunes épurées de l'interface utilisateur qui suivent la santé et le compteur de combo du personnage principal Raiden, mais il est facile de voir les empreintes digitales de Platinum sur le jeu. Atsushi Inaba de Platinum a confirmé après ma démo qu'il fonctionnait sur une version modifiée du moteur de Platinum.

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Contrairement à Bayonetta cependant, la caméra est suspendue près de Raiden. Le jeu d'épée qui constitue l'essentiel de la démo est aussi gratuit et acrobatique que dans tant de cinématiques de Metal Gear Solid 4: Les armes des patriotes. Cependant, vous contrôlez toujours les mouvements de Raiden. Le combat comprend des attaques régulières légères et lourdes comme dans de nombreux jeux d'action, mais en appuyant sur la gâchette gauche de votre manette active un mode qui déplace la caméra juste derrière le dos de Raiden et le stick analogique droit est utilisé pour retirer une épée précise mouvements. Dans une arène d'entraînement, vous vous entraînez sur des mannequins, en vous balançant sauvagement et en les coupant en petits morceaux, mais bientôt les mannequins prennent des otages, montrant que la précision sera nécessaire plus tard.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 En fait, combattre les ennemis montre à quel point cette précision est payante. L'activation du mode lame fera parfois apparaître un petit réticule de ciblage sur un méchant. Trancher cela déclenchera une opportunité de retirer la colonne vertébrale de vos adversaires androïdes. Ceux-ci rechargent la batterie de Raiden, qui s’épuise progressivement en mode lame.

La démo se termine par un combat de boss contre un hélicoptère. Vous l'abattez en lui tirant des missiles avec des armes dispersées sur la scène, mais le jeu vous encourage à sprintez sur les piliers de l'arène en appuyant sur la gâchette droite pour pouvoir vous lancer dans les airs et couper sur le véhicule. Une fois la santé de l’hélicoptère (vous savez, car tous les hélicoptères ont des barres de santé), vous pouvez déclencher un événement semi-rapide qui permet à Raiden de lancer les missiles pendant qu'ils lui tirent dessus, puis de les lancer dans les airs pour couper les rotors en le gardant en haut. C’est flashy, ridicule et revigorant.

Aussi solide que soit la démo, En hausse est encore rugueux sur les bords. En raison de la caméra accrochée si près de Raiden, l’action est parfois obscurcie dans les moments cruciaux. Le contrôle de l’épée au moment de la lame ne semble pas non plus aussi serré et contrôlé qu’il devrait l’être à ce stade, se prêtant davantage à des oscillations sauvages. La vengeance montante de Metal Gear est cependant loin d'être sorti, avec seulement une vague date de sortie début 2013. Il est temps de régler ces problèmes. Platinum et Kojima s'engagent cependant sur la qualité et leurs antécédents sont solides. C’était l’un des meilleurs jeux de cet E3.

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