XCOM: Ennemi inconnu est sorti en octobre. 9, un pilier supplémentaire dans ce qui devrait être une chute exceptionnellement réussie pour 2K Games. Borderlands 2 devrait se vendre à environ 4 millions d'exemplaires, et NBA 2K13 devrait vendre un nombre égal d'exemplaires au cours de ses six premiers mois en rayon, en fonction des performances de NBA 2K12. XCOM est un support pour la programmation d’automne de 2K Games. Avec le jeu recevant premiers éloges critiques, il semble que l’investissement de 2K dans une franchise disparue portera ses fruits sous la forme d’une nouvelle propriété intellectuelle stable et solide. Peut-être qu'après des années de retards et de redémarrages, il publiera enfin son Jeu de tir XCOM.
Ou peut-être qu’il publiera simplement ce qu’il possède et essaiera d’obtenir un retour sur son investissement initial.
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Une enquête 2K Games détaillée par Kotaku suggère que 2K Games a encore une fois réinventé son jeu de tir. Désormais un jeu de tir multijoueur à la troisième personne, le
XCOM reboot sera publié sous la forme d'un titre téléchargeable à 30 $ plutôt que d'une version commerciale à 60 $.2K Games a refusé de dire si l'enquête était légitime ou non, mais des captures d'écran comme celle-ci ci-dessus sont comparables aux bandes-annonces et aux écrans du jeu présentés suite à son annonce initiale à l'E3. 2010.
Lorsque le jeu a été annoncé lors de cette conférence, il s’agissait encore d’un jeu de tir à la première personne inspiré en partie du succès de 2K Games. BioShock série. Les réactions négatives des fans et des critiques contre le jeu ont forcé 2K à annuler sa date de sortie de 2011, redessinant ainsi le le jeu doit être plus tactique et moins d'action « run and gun » comme l'a décrit son directeur narratif Jordan Thomas il. Prévu pour mars 2012, 2K annulé XCOM encore une fois, affirmant qu'il sortirait au cours de l'exercice 2014.
Il serait sage de sortir 2K Games XCOM en tant que jeu téléchargeable à petit prix. L’échec d’Electronic Arts avec Syndicat Cette année, 2K a pu bénéficier d'une leçon de choses sur la façon dont le public réagit aux réimaginations de franchises de stratégie basées sur le tournage. Le jeu développé par Starbreeze et axé sur le multijoueur Syndicat sorti sur consoles sous la forme d'un jeu au détail à 60 $ en février et vendu à seulement 34 000 exemplaires. Si EA n'avait pas dépensé l'argent supplémentaire pour fabriquer des copies physiques du jeu, ainsi que pour les expédier aux détaillants, Syndicat n’aurait peut-être pas été une perte totale.
Take-Two Interactive, la société mère de 2K Games, sort d’une année décevante. Max payne 3 déçu au détail, et les retards de Bioshock Infinite et Grand Theft Auto V ont conspiré pour donner à l'entreprise une perte de 107,7 millions de dollars pour l'exercice 2012. Les choses s’améliorent cependant. Libération XCOM car un jeu téléchargeable à petit prix lui permettra de récupérer une partie du coût du développement prolongé du jeu tout en atténuant le risque d’une sortie commerciale.
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