Si l’on se promène dans les magasins en regardant les dernières nouveautés, il est difficile de ne pas ressentir un léger pincement au cœur. Les grands développeurs et éditeurs proposent des jeux qui, selon eux, auront les meilleures chances d'attirer le grand public et de vendre le plus d'exemplaires possible. Il n’y a rien de mal à cela, mais cela rend plus difficile pour les développeurs d’expérimenter des titres originaux qui tentent de nouvelles choses.
Grâce au marché croissant des jeux distribués numériquement, la possibilité d’essayer de nouvelles choses est plus grande que jamais. Parfois, ces idées produisent des ratés (voir des milliers d’exemples oubliés), d’autres fois elles créent des chefs-d’œuvre (voir le livre de Thatgamecompany). Voyage). Mais bon ou pas, chaque titre nouveau et créatif pousse le jeu de plus en plus loin dans des directions nouvelles et inexplorées qui ne peuvent qu'aider l'industrie à long terme.
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L’un de ces titres est le prochain jeu musical de PixelJunk,
4h du matin qui sortira bientôt sur PSN. En fait, appeler cela un jeu n’est pas tout à fait exact. Il est présenté comme une sorte de jeu, mais il s’apparente davantage à un manipulateur de musique.Le titre utilise le Move pour créer des sons qui se transforment en un morceau cohérent, qui peut ensuite être diffusé en ligne aux auditeurs, qui votent ensuite pour savoir s'ils l'apprécient ou non. Plus un morceau est bien reçu, plus le créateur reçoit de félicitations et plus il gagnera de fans. Les meilleurs joueurs pourront alors même annoncer quand ils joueront via Twitter et/ou Facebook.
Le jeu (faute d’un meilleur mot) commence par un seul battement. À l’aide du Move, vous pouvez ensuite ajouter de nouveaux rythmes en appuyant simplement sur un bouton. Faire glisser le mouvement ajoute ensuite le son sous forme de battement continu, et déplacer le contrôleur d'avant en arrière ajuste et ajuste les sons. Vous pouvez ensuite introduire et isoler des pistes et des rythmes tandis qu'un affichage à l'écran de type égaliseur réagit à vos mouvements et aux sons que vous créez.
En principe, cela semble simple, voire limitatif, mais en pratique, ce n’est pas une chose simple à maîtriser. Il est assez facile de créer quelques rythmes, mais manipuler la piste au bon moment et de la meilleure façon d'ajouter au son est une autre affaire, et qui prendra du temps à maîtriser.
4h du matin n'est pas un jeu, c'est juste la façon la plus simple de le comprendre. Ce n’est pas non plus assez profond pour être un générateur de musique complet. Cela se situe quelque part entre les deux. Le vrai plaisir viendra lorsque les gens qui « comprennent » commenceront à se connecter et à montrer ce qu’ils peuvent faire. Une fois que cela se produira, le jeu aura créé quelque chose de nouveau. Et rien que pour ça, 4h du matin est un « jeu » qui doit être sur votre radar lors de sa sortie plus tard ce printemps.
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