Les personnages d'EverQuest II imitent les gestes du visage réels grâce à la technologie SOEmote

David Georgeson présente le système de suivi facial SOEmote

Après fait ses débuts à l'E3 plus tôt cette année, EverQuest II nouveau Système SOEmote est officiellement lancé dans le monde du jeu MMO. L'outil permet aux joueurs de créer des expressions faciales que leurs personnages du jeu imiteront et d'adopter des « polices vocales » qui modifient leur façon de parler.

Les polices vocales sont le genre de fonction de déguisement de voix familière dans les magasins de gadgets d'espionnage et dans les films d'horreur: un simple pitch-bender qui change votre voix pour qu'elle corresponde au personnage. C'est une petite fonctionnalité, mais depuis que le chat vocal multicanal intégré a toujours été l'un des Everquest IIfonctionnalités appréciées, c'est agréable de le voir élargi. Même si ça te donne l'impression d'être parler à travers un poulet en caoutchouc.

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Plus intrigante est la technologie de reconnaissance du visage et du corps, qui permet à un joueur d'exprimer son expressions faciales et quelques gestes via leur avatar dans le jeu. Sony recommande une webcam haut de gamme et beaucoup de lumière pour éviter 

"choses terribles" Cela ne se produit pas, mais une fois la caméra branchée, le système SOEmote devrait démarrer automatiquement une fois le correctif installé. Souriez, saluez ou restez bouche bée comme une truite accrochée, puis regardez votre avatar simuler maladroitement un horrible simulacre de sentiments humains aussi près du temps réel que votre processeur et votre carte graphique le permettent.

Le suivi facial SOEmote est construit sur le SDK de pilote en direct, développé par Image Metrics, qui utilise n'importe quelle caméra source unique pour suivre 64 points du visage et les capturer 100 fois par seconde, puis traduire les informations sur une plate-forme de personnage. Jusqu'à présent EverQuest II et l'obscur jeu en ligne Face à face sont les seuls jeux à utiliser cette technologie. Si les développeurs parviennent à surmonter les soi-disant graves problèmes de fuite de mémoire qui suscitent la colère du monde entier, Page Facebook d'EverQuest 2, le performances problématiques, et l'injustifié mais inévitable peur de la vie privée, il semble probable qu'il soit implémenté dans de nombreux autres jeux en ligne.

La plupart des MMO fonctionnent moins comme des jeux vidéo que comme des centres commerciaux virtuels, où les gens se retrouvent et socialisent. Avoir les voix des personnages et les expressions traduites pourrait grandement contribuer à créer des personnages MMO aussi expressif comme certains des meilleurs personnages du monde des campagnes solo. Ou cela pourrait simplement finir par reproduire si habilement le visage vitré qui écrase les boutons capturé par South Park. La technologie présente également des opportunités intéressantes dans le monde de l’éducation. Par exemple, des jeux éducatifs pourraient aider à apprendre aux enfants comment lire les expressions du visage, une compétence sociale vitale que de nombreux enfants souffrant d'autisme, du syndrome d'Asperger et d'autres troubles d'apprentissage trouver très difficile.

Jusqu'à présent, la documentation YouTube sur la technologie ne contient que quelques vidéos de EverQuest IIjoueurs et leur enfants fabrication Visages amusants à la caméra. Mais Sony espère le faire mieux connaître avec un concours pour le meilleur EverQuest II vidéo pour implémenter SOEmote. Il a délibérément laissé les exigences vagues, disant seulement que celui qui réalisera la vidéo la plus « épique » gagnera un billet d’avion et un hébergement pour un voyage au SOE Live à Las Vegas. Nous vous laissons décider si le fait de participer à une démonstration technique Sony ressemble à une récompense ou à une punition.

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