Epic donne des coups de pied, des fouets, puis annule Bulletstorm 2

Epic est d'humeur meurtrière. La rumeur est sortie ce week-end que le studio derrière l'omniprésent Unreal Engine avait annulé Gears of War: Élite, un spin-off Kinect de sa populaire série de tournages de science-fiction. Aujourd'hui, le président de la société, Mike Capps, déclare qu'Epic a mis fin à une suite à sa nouvelle propriété intellectuelle la plus récente. Tempête de balles 2 a été annulé.

«Nous avons beaucoup réfléchi à une suite et avons effectué quelques développements initiaux, mais nous avons trouvé un projet qui, selon nous, était mieux adapté à [Tempête de bulles studio] Les gens peuvent voler », a déclaré Capps s'adressant à Pot de jeux à la conférence PAX East. "Nous ne l'avons pas encore annoncé, mais nous l'annoncerons très bientôt."

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Publié par Electronic Arts début 2011, Tempête de balles devait devenir un autre succès majeur pour Epic. Les critiques ont loué le jeu de tir burlesque et axé sur les meilleurs scores. Son mélange d'humour grossier et de mélodrame sérieux n'a cependant pas touché les consommateurs, comme cela a été largement rapporté après.

Tempête de balles a publié qu'EA était déçu des ventes. "Je pense Tempête de balles a connu un succès critique et je pense que beaucoup de gens ont vraiment apprécié voir quelque chose de nouveau. Du point de vue des ventes, c'était bien, mais pas extraordinaire. Je pense qu’EA espérait que nous ferions mieux », a déclaré Capps.

Le piratage était également un facteur limitant pour le jeu, selon Capps. «Nous avons créé une version PC de Tempête de balles, et cela n’a pas très bien fonctionné sur PC et je pense que cela était en grande partie dû au piratage. Ce n’était pas le meilleur portage PC de tous les temps, bien sûr, mais le piratage était également un gros problème.

Le dirigeant d'Epic a déclaré que la série ne resterait peut-être pas à l'écart pour toujours. « J’adorerais y retourner. Je pense qu'il y a plus à voir avec Tempête de balles. Bon sang, ça a en quelque sorte fini par en vouloir plus. J’adorerais voir un autre projet, mais pour le moment, nous n’avons rien à dire.

Epic a eu du mal à faire prospérer de nouvelles franchises ces dernières années. Armement de guerre est devenu un succès monumental pour Epic et Microsoft, mais Tempête de balles et jeu d'exploration Complexe d'Ombre n’ont pas réussi à devenir plus que de simples événements ponctuels intéressants. Les difficultés d’Epic en matière de propriété intellectuelle semblent cependant s’inverser. Sa série iOS lame de l'infini a déjà donné naissance à deux suites, dont la seconde a été dévoilée lors du dévoilement en mars du nouvel iPad d'Apple. L'entreprise s'éloigne également de son militarisme sinistre traditionnel avec sa prochaine tentative d'acquisition d'une nouvelle propriété, Fortnite. Peut-être que l’ambiance caricaturale de ce jeu est exactement ce dont Epic a besoin.

Il est encourageant d’apprendre que People Can Fly travaille sur un nouveau projet. Les deux Tempête de balles et ce studio est Anti douleur sont très amusants.

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