Le jeu financé par Kickstarter sera prêt pour le lancement de tous, nous dit-on dans le dernière mise à jour. Il y aura également une nouvelle version compatible DK2 pour ceux qui utilisent l’ancien casque de développeur Oculus.
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Le seul casque destiné au consommateur sur lequel l’expérience Apollo 11 n’apparaîtra pas de sitôt est le Gear VR de Samsung. Bien que les développeurs d'Immersive Education souhaitent vivre l'expérience sur autant de plateformes que possible, sans savoir exactement à quoi ressemblera la version finale du jeu, ils ne veulent pas encore s'engager sur le mobile – au cas où il ne pourrait pas gérer il.
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Mais pour s’assurer qu’il y en ait pour tous les goûts, une partie de l’expérience sera également diffusée sous forme de vidéo à 360 degrés.
D'autres mises à jour de l'expérience ont abordé certaines des progressions réalisées en matière d'éclairage et animation, ainsi que l'utilisation de la télécommande Oculus, qui sera incluse avec tous les Rift CV1 commerciaux liasses. Il permet une interface plus intuitive pour les non-joueurs, a affirmé le développeur DrashVR, que vous connaissez peut-être grâce à son Titans de l'espace création.
Cela signifie que ceux qui souhaitent essayer l’expérience Apollo 11 pourront se sentir à l’aise avec le système de contrôle, plutôt que de se sentir obligés d’apprendre au préalable la disposition d’une manette de jeu.
Comme beaucoup d’autres projets qu’elle contribue à développer et à promouvoir, l’expérience Apollo 11 d’Immersive Education est conçue comme un outil pédagogique. Le studio croit en l’inspiration par l’éducation et pense que la réalité virtuelle sera un excellent moyen pour cela. Laisser les enfants d’aujourd’hui suivre les traces virtuelles de leurs ancêtres pourrait les inciter à franchir eux-mêmes la prochaine étape de l’exploration spatiale.
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