Borderlands 2 n'arrête tout simplement pas de donner. Le producteur senior Sean Reardon a décrit sa qualité à Digital Trends comme obscène. la première fois que je me suis assis avec le jeu en mars, et je n’étais pas en désaccord avec son évaluation. Certains jeux aspirent à inspirer, cherchant à élever leurs joueurs avec des moments perspicaces qui suscitent la réflexion. Borderlands 2 n'extrait pas de révélation lorsque vous jouez, mais putain est-ce amusant.
Une toute nouvelle mission appelée « Statuesque » présentée à l'E3 2012 représente tout ce qu'était le jeu lorsque j'y ai joué auparavant: une sensation fluide, pleine de butin, stimulante et belle. Les quatre personnages du jeu étaient cependant jouables, ce qui en faisait une expérience nettement différente. 2K et Gearbox ne nous ont pas permis de jouer avec un effectif complet de quatre personnes, mais plutôt de jumeler les joueurs et de les laisser choisir.
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Zero the Assassin et Axton the Commando sont assez différents de Gunzerker Salvador et Siren Maya. Zero, par exemple, utilise des mouvements furtifs et rapides pour se rapprocher des ennemis pour de puissantes attaques de mêlée à l'épée, ce qui fait de lui le personnage le plus sensiblement différent de ses pairs axés sur les armes à feu. Axton, quant à lui, se concentre uniquement sur les balles, mais contrairement à Salvador, il est un peu plus faible et ne fait pas un bon tank. Au lieu de cela, il utilise des tourelles pour compenser ses faiblesses.
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« Statuesque » était également une mission plus contenue que celles présentées en mars. L'équipage est chargé de faire tomber les statues du méchant Handsome Jack dans une ville étincelante de Pandora, un environnement plus petit que la réserve faunique et la casse montrées précédemment. La ville est également aussi différente de ces environnements qu’elle l’était des déserts du jeu original.
Afin de faire tomber les statues, vous devez trouver un robot de maintenance dans l'environnement et l'escorter pendant qu'il scie les statues. Des escarmouches avec des soldats et des robots éclatent à chaque fois. La configuration est profondément familière, une mission commune de protection des actifs vue dans tant de jeux différents, mais Borderlands 2 compense ce manque apparent d'originalité par un jeu soyeux et de la bonne humeur. Entendre le beau Jack vous crier dessus alors que vous faites tomber chaque statue pourrait vous faire gémir, mais c'est très, très drôle.
La profondeur du défi de cette sortie aurait pu être atténuée si quatre joueurs avaient pu affronter les ennemis. Un énorme robot-boss apparaît après le démontage de la quatrième statue et il nous a anéanti, moi et mon partenaire, en quelques secondes chrono. Nous formions cependant une équipe en tant que Zero et Axton, des personnages vulnérables qui auraient bénéficié des capacités de stase de Maya et de la robustesse de Salvador.
Terres frontalières2 Ce n'est peut-être plus ce roman, mais aucun autre jeu présenté à l'E3 2012 n'a égalé sa légèreté et sa beauté. De nombreux jeux comportent des armes, mais la plupart se prennent tellement au sérieux qu’il est difficile d’y jouer. Borderlands 2 est une bouffée d’air frais et s’annonce comme l’un des meilleurs jeux de l’année.
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