Les jeux Nintendo deviennent officiellement des sports électroniques au lycée

Les jeux mobiles de Nintendo ne reçoivent pas suffisamment de crédit. Même si Nintendo a connu des succès indéniables comme Pokémon Go et Fire Emblem Heroes, beaucoup considèrent le reste de sa gamme comme des efforts mobiles assez décevants et même quelque peu décevants pour une société de jeux vidéo comme Nintendo stature. Bien que rien n’ait jamais atteint la barre haute de Pokémon Go fixée en 2016, les jeux mobiles de Nintendo sont un peu plus influents qu’on ne le croit.
Ces dernières années, des jeux comme Pokémon: Let's Go! Pikachu et Eevee, Animal Crossing: New Horizons et Mario Kart 8 Deluxe se sont appuyés sur leurs homologues mobiles. Puis, lors du Nintendo Direct du 13 septembre, l'annonce et le gadget principal de Fire Emblem Engage ont confirmé que Nintendo ne considérait pas seulement les jeux mobiles comme une expérience secondaire pour la plupart ratée. Bien qu’ils ne soient peut-être pas les jeux les plus réussis du marché, leur ADN se glisse dans les titres les plus vendus de la Nintendo Switch.


Retours mobiles médiocres
Les efforts de Nintendo en matière de jeux mobiles ont débuté au milieu des années 2010. Niantic a créé le jeu AR Pokemon Go, qui est rapidement devenu un succès retentissant en 2016. Au cours des six années qui ont suivi, le jeu a généré environ 678 millions d'installations et 6 milliards de dollars de dépenses des joueurs, selon les données de Sensor Tower.
Alors que la collaboration avec Niantic s'est avérée fructueuse pour The Pokemon Company, Nintendo s'est associé à DeNA pour la plupart de ses premiers jeux mobiles. Malheureusement, aucun d’entre eux n’a atteint les sommets attendus par les analystes et Nintendo. Super Mario Run a été un succès retentissant au lancement, mais n'a pas réussi à susciter beaucoup d'intérêt ni à générer des revenus constants. Il est donc considéré comme une déception par Nintendo.
Pendant ce temps, d'autres jeux comme Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World et Dragalia Lost ont été lancés, et même s'ils ont encore rapporté beaucoup d'argent à Nintendo, la plupart n'ont pas égalé le succès du mobile le plus populaire. titres. La plus grande exception à cette règle est Fire Emblem Heroes, un jeu gacha dans lequel les joueurs peuvent invoquer des personnages classiques de Fire Emblem. Il a dépensé plus d’un milliard de dollars en dépenses de joueurs uniquement en juin 2022 et est le « titre phare de Nintendo sur la plate-forme [mobile} », selon Sensor Tower.
Plus récemment, Nintendo a tenté de retrouver le succès de Pokemon Go avec Pikmin Bloom de Niantic, même si ce jeu aurait également déçu. Dans l’ensemble, il est compréhensible que certaines personnes soient surprises de ne voir que quelques succès mobiles infaillibles de une entreprise avec le pedigree de Nintendo et la considère comme une entreprise parallèle qui n'a jamais atteint son plein potentiel potentiel. Si vous regardez de près les jeux sur console de ces séries que Nintendo a publiés depuis, cela n’ignore pas tout ce que vous avez appris lors de la création de jeux mobiles.
L'impact monumental du mobile
Nintendo a la capacité magistrale de trouver les éléments les plus forts d’une idée, de les extraire, puis de les développer pour créer quelque chose d’unique et mémorable. Nous l’avons vu faire cela à maintes reprises avec les entrées ultérieures de sa série phare, mais c’est un état d’esprit qu’il a appliqué à ses jeux mobiles après une inspection plus approfondie.
Dès 2018, Pokémon: Allons-y! Pikachu et Évoli ont reconnu le charme de ne pas avoir besoin de combattre un Pokémon pour le capturer et l'ont intégré dans une expérience RPG traditionnelle. Plus récemment, des objets et des mécanismes comme le jardinage et la cuisine d'Animal Crossing: Pocket Camp ont fait leur entrée dans Animal Crossing: New. Horizons et Mario Kart 8 Deluxe ont pu relancer leurs offres de services en direct en réutilisant les meilleurs circuits et ressources de Mario Kart Tournée.
Fire Emblem Engage – Bande-annonce - Nintendo Switch
L’héritage des jeux mobiles de Nintendo s’est également fait sentir dans le Nintendo Direct du 13 septembre. La première annonce de la vitrine était Fire Emblem Engage, un jeu de stratégie au tour par tour dont le principal gadget est de pouvoir invoquer des personnages classiques de Fire Emblem avec un anneau. Même s'il ne semble pas que Fire Emblem Engage devienne complètement gacha, il est clair que Nintendo a reconnu à quel point les gens aimaient collectionner et en utilisant des personnages classiques de Fire Emblem dans une nouvelle aventure, les développeurs ont donc repris et développé cette idée pour Fire Emblem Engage.
Avant l'annonce de Pikmin 4, Shigeru Miyamoto a également pris beaucoup de temps pour mettre en avant Pikmin Bloom. Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur le gameplay de Pikmin 4, Nintendo pourrait découvrir certains aspects de ce jeu. expérience exploratoire, défis hebdomadaires ou quelque chose auquel je ne pense même pas pour rafraîchir le prochain jeu principal. La même chose pourrait même se produire avec Super Mario Run la prochaine fois que Nintendo décidera de créer un jeu Mario en 2D.
En regardant la révélation de Fire Emblem Engage lors du dernier Nintendo Direct, il est devenu clair que les jeux mobiles de Nintendo sont devenus discrètement des forces influentes dans les jeux sur console de la société. Nintendo en a lentement extrait les meilleures idées et les a intégrées aux jeux Switch sans monétisation supplémentaire. Même si l'avenir est nuageux pour le secteur mobile apparemment au point mort de Nintendo, j'espère que l'entreprise pourra encore trouver une place pour ses jeux sur mobile, en utilisant la plateforme comme un espace pour expérimenter avec sa bien-aimée série.

L'événement Gaming for Inclusion organise son deuxième tournoi annuel les 10 et 17 septembre en collaboration entre Xbox et Special Olympics. L’objectif de Gaming for Inclusion est le résultat de plusieurs années de collaboration entre Microsoft et Special Olympics qui remonte à 2018. Les deux se sont associés pour créer de nombreux événements, mais lorsque la COVID a forcé l’annulation de tant d’événements Special Olympics, un nouveau besoin plus important de moyens virtuels permettant aux gens de se connecter s’est avéré nécessaire.

J'ai parlé avec Prianka Nandy, directrice technique de Special Olympics, et Billy Seide, champion de la Rocket League de l'année dernière, pour en savoir plus sur l'initiative qui vise à étendre la portée de l'esport à tous les joueurs.
Élargir l’esport
Pour Nandy, l'événement était une nouvelle façon de présenter la mission de Special Olympics au public, en particulier aux jeunes, d'une manière nouvelle et passionnante. En plus de donner aux personnes ayant des troubles d'apprentissage une plateforme pour rivaliser, se connecter et apprendre, il vise également à briser les frontières en hébergeant Supports unifiés dans lesquels un athlète Special Olympics et une célébrité, comme un lutteur de la WWE ou un influenceur des médias sociaux, font équipe pour concourir ensemble.

Xbox s'associera une fois de plus aux Special Olympics pour son deuxième événement annuel Gaming for Inclusion Esports. Elle aura lieu les 10 et 17 septembre.

En 2021, Xbox s'est associé à Special Olympics pour créer le tournoi Gaming for Inclusion Esports. Ce premier événement était le point culminant de près d’une décennie de collaboration entre Xbox et Special Olympics pour permettre aux athlètes handicapés de concourir et de commenter les jeux. Il a associé des athlètes et des partenaires célèbres dans des compétitions mettant en vedette des jeux tels que Rocket League, Madden NFL 22 et Forza Motorsport 7. En 2021, l’événement a vu Jayson Tatum, Jamaal Charles et de nombreuses superstars de la WWE s’affronter aux côtés des athlètes Special Olympics.