J'ai peut-être une touche de monstre en moi, mais il y a juste quelque chose d'infiniment satisfaisant à déchirer les gens. avec des bras démoniaques et les faisant fuir comme si j'étais un dieu vengeur, montrant mon mécontentement face à leurs manières païennes. Mais avant que cela ne soit sorti de son contexte et puisse être utilisé contre moi lors d'un prochain procès, cela vaut vraiment la peine. félicitant le développeur Digital Extremes pour le mécanisme de jeu unique et impressionnant qui permet des jeux vraiment horribles tue dans Les Ténèbres II.
Pour ceux qui ont joué aux années 2007 L'obscurité de Starbreeeze Studios, le seul véritable vestige est l'histoire, et même celle-ci peut être rapidement reprise sans avoir besoin de beaucoup d'histoire. Digital Extremes a pris la propriété et l'a totalement retravaillée, mais l'a fait d'une manière qui honore l'original. Mais ne vous y trompez pas, il s'agit d'un jeu fondamentalement différent. C'est aussi un meilleur jeu grâce à cela.
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Il y a une lueur d'éclat dans Les Ténèbres II, mais il y a aussi quelques problèmes qui freinent la croissance potentielle de ce jeu.
2ieme volume
Quand Les Ténèbres II reprend, quelques années se sont écoulées depuis les événements du premier match. Le protagoniste (certainement pas le « héros »), Jackie Estacado, vit grand comme le Don d'une famille mafieuse de New York, mangeant au restaurant. restaurants chics, dînant avec les dames comme un patron et essayant d'oublier que l'amour de sa vie a été brutalement assassiné.
Une attaque contre Jackie l'oblige à libérer l'entité surnaturelle malveillante connue sous le nom de Ténèbres, afin de déchirer des dizaines de voyous ressemblant à des chemises rouges engagés pour mourir horriblement. Alors que Jackie enquête – et par enquête j'entends qu'il coupe les gens en deux jusqu'à ce que quelqu'un parle – il découvre que l'attaque est fait partie d'un complot beaucoup plus vaste mené par une organisation secrète OG connue sous le nom de Confrérie qui veut utiliser les Ténèbres à son propre profit. prend fin. L'entité connue sous le nom des Ténèbres n'en a rien et parvient à manipuler Jackie, qui se retrouve coincé au milieu d'une lutte bien plus grande que l'homme.
L'histoire est assez concise, mais réserve quand même pas mal de rebondissements et de surprises. C'est extrêmement sombre et sanglant, mais aussi captivant et divertissant. Une chose cependant est que cela ne s'arrête jamais et ne ralentit jamais. Le rythme est à la fois une bénédiction et une malédiction. Dès le début du jeu, il n'y a quasiment aucun ralentissement dans l'action à quelques exceptions mineures qui existent par souci d'exposé, qu'il faut entendre pour replacer le final dans son contexte. Cela donne lieu à une action intense et frénétique. Cela signifie également qu'il n'y a aucun sens d'exploration, ce qui serait bien, mais vous pouvez parcourir un niveau entier en quelques minutes si vous le souhaitez.
Amusant à manier le quad
La chose qui retiendra sans aucun doute le plus d'attention Les Ténèbres II, et à juste titre, est la capacité de manier les armes quadruples et les tentacules des Ténèbres. Cela semble assez simple, mais les environnements sont conçus pour être détruits, donc la possibilité d'utiliser le quadruple ouvre de nombreuses possibilités. Cela fait aussi autre chose: cela vous fait vous sentir presque invincible.
Plus tard dans le jeu, vous affronterez des soldats qui savent ce qu'est l'Obscurité, ils se battent donc avec la lumière, ce qui peut paralyser les Ténèbres et conduire rapidement à votre mort. Ces gars-là peuvent causer beaucoup de problèmes. Mais lorsqu’ils ne sont pas là, vous pouvez devenir complètement fou et détruire des dizaines d’ennemis de manière horrible et impressionnante. Cela semble presque injuste, comme si vous jouiez en mode facile tandis que l'IA ennemie jouait en mode difficile. Si vous jouiez depuis le point de vue d'un ennemi moyen, Jackie serait l'un des combats de boss les plus difficiles jamais vus.
Le tentacule des ténèbres gauche peut être utilisé pour saisir des objets, y compris des personnes, tandis que le droit est utilisé pour trancher. La combinaison peut être brutale et étonnante. Il y a un sentiment de liberté dans la brutalité. Vous pouvez utiliser les tentacules pour lancer des objets, utiliser des objets comme bouclier ou déchirer des personnes et des objets.
Maintenant, j’ai joué à beaucoup de jeux horribles dans ma journée, mais quelques-unes de ces animations m’ont fait m’arrêter et dire « putain ». Quelqu’un, quelque part, va avoir un problème majeur avec le gore de ce jeu. Cela faisait un moment qu’il n’y avait pas eu une bonne vieille controverse sur la nature graphique des jeux.
Aussi amusants que soient les tentacules à utiliser, les armes à feu sont également bien équilibrées pour un double maniement ou pour l'utilisation d'une arme seule avec la capacité de viser. Il est tout simplement facile de viser et de tirer, et Digital Extremes a trouvé un bon équilibre entre la force de l'ennemi et la force des armes.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnez des points pour la créativité du kill, ce qui vous donne la possibilité de débloquer de nouvelles capacités. Il en existe plusieurs, mais les capacités les plus utiles peuvent toutes être débloquées à mi-chemin, y compris des mouvements d'exécution vraiment horribles.
Le Darkling a également reçu un lifting majeur par rapport au jeu précédent et est désormais plus un compagnon qu'un outil. Il court avec vous, fait des blagues, pète parfois sur des cadavres et attaquera les ennemis à votre place. Il y a même quelques sections qui permettent de jouer comme ça, ce qui offre un joli changement de rythme.
Chaque nouvelle zone est amusante, même si vous êtes plus ou moins un dieu de la mort. Les environnements peuvent être utilisés de manière offensive ou défensive, et il est difficile d'exprimer à quel point il est cool d'attraper un gars, de le lancer sur un groupe d'ennemis, puis de les déchirer tous en deux d'un coup de tentacule.
Une œuvre d'art
Les graphiques dans Les Ténèbres II vont aussi, à juste titre, recevoir beaucoup d’amour. Certaines animations sont un peu bancales – des choses comme un personnage vous tendant quelque chose semblent blocs et bizarres – mais la majorité de l'action se déroule sans problème. Mais le véritable attrait réside dans le style artistique.
Techniquement, il s’agit de cel-shading, mais il mérite plus de crédit que ce que son nom lui donne. L'œuvre d'art est tirée d'images peintes à la main, qui sont ensuite devenues la base de l'œuvre d'art. Le résultat est quelque chose qui ressemble à un roman graphique émouvant.
Mais en plus d'être flashy, l'art contribue à l'immersion globale dans le jeu. Il a fière allure et est aidé par des niveaux originaux et intéressants. Les lieux que vous visitez présentent des détails complexes et sont luxuriants à regarder. L’utilisation délibérée de la lumière fonctionne également bien et devient en réalité une partie intégrante du gameplay.
Tuez brutalement des gens avec vos amis
Un ajout intéressant à Les Ténèbres II est le mode Vendetta et Hit List. Les deux peuvent être joués seuls, mais ils sont conçus pour le jeu local et en ligne, en particulier la Hit List, qui peut être extrêmement difficile en solo.
Chaque mode présente quatre personnages distincts et uniques qui sont touchés par l'obscurité, mais ne sont pas au même niveau que Jackie. Ils ont leurs propres histoires, qui sont racontées via des dialogues en mode Vendetta.
Alors que les cartes Hit List ne sont essentiellement que des missions dans lesquelles vous sortez et tuez un boss, le mode Vendetta est une histoire supplémentaire à la campagne principale. Les missions Vendetta se déroulent entre les chapitres de la campagne principale. Ils ne sont pas essentiels à l’intrigue, mais ils s’y intègrent bien.
Les deux modes de jeu se résument essentiellement à aller de l’avant et à tuer. Parfois, vous devez vous défendre contre une vague d'ennemis, d'autres fois, vous devez atteindre des objectifs simples, qui consistent généralement à aller de l'avant et à tuer, puis à appuyer sur un interrupteur. Ce n’est pas si profond, mais il utilise le gameplay solide de la campagne et vous permet de devenir fou avec des amis.
Le côté obscur
Jusqu'à présent, j'ai chanté les louanges de Les Ténèbres II. C'est vraiment un super jeu. Mais il est également imparfait et se heurte à un problème majeur et à quelques problèmes mineurs. Bien que les graphismes et le son soient de premier ordre, le son présente encore quelques bugs techniques. Parfois, la lumière vous fera perdre l’audition, mais d’autres fois, le son s’éteindra. Il s'agit d'un problème technique, mais pas grave. Il existe également un étrange problème de synchronisation avec le dialogue, ce qui est ennuyeux, mais pas majeur.
Un problème plus important est l’IA ennemie. Ils sont parfois agressifs et mortels; à d'autres moments, ils resteront là avec désinvolture pendant que vous déchirez leur copain en petits morceaux. Peut-être que votre victime lui devait de l'argent. Mais même avec les meilleurs ennemis, il existe toujours l'ancienne IA en veille, où ils se mettront à l'abri, et vous n'aurez qu'à viser votre réticule là où se trouvera leur tête. Ils vous laissent rarement tomber.
Parce que le jeu est conçu pour la vitesse, les niveaux semblent un peu creux et transforment presque le jeu en un jeu de tir sur rails. Vous avez un chemin linéaire à suivre, vous tuez quiconque sur le chemin qui vous regarde bizarrement, puis vous continuez. Il existe quelques objets de collection, mais ils sont faciles à trouver et n’offrent pas grand-chose de toute façon. L’exploration n’est pas vitale, mais son absence totale est limitante. Vous pouvez à peine flanquer les ennemis.
Ensuite, il y a les combats de boss, qui sont assez sans vie et ennuyeux. Il y a toujours un schéma dans les mouvements du patron, ce qui conduit à la répétition. C'est bizarre: pour un jeu avec autant de variété dans l'action, les combats de boss vous piègent dans des schémas simplistes. Le dernier combat de boss est particulièrement décevant, ce qui conduit au problème final et le plus gros.
Ce jeu est court. Péniblement, brutalement court. En temps normal, lors de votre première lecture, cela prendra probablement environ six heures, peut-être. Si vous le mettez facilement et essayez d'accélérer, vous devriez avoir terminé en environ quatre heures, peut-être moins. Même les modes les plus difficiles ne l’étendront pas beaucoup. Les modes coopératifs offrent plus de contenu, mais les missions Vendetta peuvent être accomplies en quelques heures, tandis que les listes de succès sont encore plus courtes.
Conclusion
Il y a beaucoup d'éléments dans Les Ténèbres II ça chante absolument. Le gameplay est incroyable, les illustrations sont bien réalisées et l'histoire est tout droit sortie d'une bande dessinée pleine d'action. Malheureusement, il est également ridiculement court, les niveaux sont linéaires, et l'IA ennemie serait à l'aise avec Monty Python chargeant le lapin. Saint Graal.
Cela se résume vraiment à une question de valeur. Est-ce que ça vaut votre argent? Peut être. La symphonie de sang et de brutalité est tellement exagérée qu'elle en est insensée (dans le bon sens), et les commandes de jeu en général sont soyeuses et polies.
Le jeu est très évidemment conçu pour une suite – ce qui est évoqué pendant le jeu – et il y en a assez ici pour vous enthousiasmer pour cela. À l’exception de quelques ajustements mineurs (notamment au niveau de l’IA), rien n’est à changer. Il faut juste qu'il y en ait davantage.
Note: 8 sur 10
(Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 sur une copie fournie par 2K Games)
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