Le chef-d'œuvre, Magnacarta 2

Magnacarta 2Il n’existe pratiquement aucun marché pour les jeux vidéo en Corée, contrairement aux jeux en ligne qui sont en plein essor depuis longtemps. Néanmoins, il y a une nouvelle surprenante: l'un des jeux vidéo développés en Corée est devenu un succès au box-office.

Magnacarta 2, a appelé l'équipe derrière la Magna Carta originale: Tears of Blood, développée par SoftMax et propulsé par Unreal Engine 3, s'est vendu à plus de 10 000 exemplaires dans les 15 jours suivant sa sortie en Corée. Dans le même esprit, il a également atteint le record du box-office dans le domaine de la Xbox 360 sur Amazon.jpn dans le mois qui a suivi sa sortie.

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Il combine un scénario approfondi avec de superbes graphismes haut de gamme et utilise son tour actif unique système de combat avec jeu en temps réel afin de séduire les joueurs, y compris la première génération les joueurs. Dans son histoire, il présente les thèmes intenses des jeux que sont l'amour, la haine, la politique, la trahison et l'ultime question de choisir son propre destin et propose plus de 40 heures de jeu basé sur un RPG traditionnel formule.

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SoftMax a dépensé près de 9 millions de dollars sur cinq ans pour développer Magnacarta 2, ce qui le rend parfait en termes de scénario intéressant et de jeu passionnant.

"C'est un chef-d'œuvre pour moi, et j'espère que ce sera aussi celui des joueurs, car je suis sûr que Magnacarta 2 vous offre beaucoup de moments passionnants avec des moments émotionnels, tout comme si vous lisiez un roman fantastique de chef-d'œuvre », un cadre de SoftMax dit.

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