Baldur's Gate 3: Terminez le guide des armes de chef-d'œuvre

À peu près partout où vous allez La porte de Baldur 3 vous mènera à quelque chose d'intéressant. Habituellement, cela se traduit par une quête secondaire, remplissant rapidement votre journal et menaçant de vous envoyer dans des dizaines d'heures d'aventures et de tâches avant de revenir. à la quête principale. Certaines sont plus basiques et peuvent être réalisées rapidement, mais la quête « Terminer l’arme de chef-d’œuvre » attirera certainement votre attention. Après tout, une arme Masterwork doit en valoir la peine, n'est-ce pas? Nous vous laissons décider du résultat, mais il est indéniable que cette quête demandera beaucoup de travail. C'est l'une des quêtes les plus ambiguës du jeu, notamment en ce qui concerne l'endroit où se trouver. trouver du matériel spécifique, alors laissez-nous vous donner les plans pour terminer cette quête dans La porte de Baldur 3.

Contenu

  • Commencer la quête Terminer l’arme de chef-d’œuvre
  • Où trouver les plans de Highcliff
  • Où obtenir l’écorce de Sussur
  • Fabriquer l'arme de chef-d'œuvre

Commencer la quête Terminer l’arme de chef-d’œuvre

Une carte du village dévasté de Baldur's Gate 3.
Studios Larian

Si vous n'êtes pas naturellement tombé sur cette quête dans La porte de Baldur 3, vous devrez vous rendre au village ravagé et vous rendre dans le bâtiment au nord du point de déplacement rapide et à l'est du moulin à vent. Il sera marqué comme Shabby Wooden Doors. À l’intérieur, cherchez l’objet appelé « Highcliff’s Journal » à côté de la cheminée et lisez-le. Cela lancera la quête « Terminer l’arme de chef-d’œuvre ».

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Où trouver les plans de Highcliff

Un parchemin avec les plans de Highcliff dessus.
Studios Larian

La première étape de la quête consiste à trouver les plans des armes Masterwork titulaires. Heureusement, les plans ne sont pas loin et constituent la partie la plus simple de la quête à terminer. Dans la même maison que le journal, allez dans la pièce est et repérez le trou dans le sol couvert de toiles. Brûlez-les avec une source de feu, comme un sort ou une torche, tout en veillant à accrocher la clé à côté de la cheminée dans cette pièce. De là, descendez au sous-sol et, espérons-le, réussissez le test de perception pour repérer le piège sur le coffre au trésor. Désarmer le piège nécessite un jet de 10 pour Slight of Hand, mais ouvrez-le quand même pour obtenir les plans de Highcliff.

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En examinant les plans, vous verrez que l'ingrédient dont vous avez besoin pour fabriquer une arme de chef-d'œuvre, outre l'arme elle-même, est l'écorce de Sussur. Si vous connaissez Sussur Blooms, vous avez probablement une idée de l’endroit où vous devez aller pour trouver ce matériel.

Où obtenir l’écorce de Sussur

Une carte de l'Outreterre dans Baldur's Gate 3.
Studios Larian

Tout comme les fleurs, Sussur Bark se trouvera tout au fond de l’Outreterre. Vous recherchez l’arbre Sussur, qui se trouve à l’extrémité ouest de l’Outreterre, près de la colonie myconide. Le moyen le plus rapide est de traverser le camp des gobelins, puis de se diriger vers le sud-ouest pour trouver l'arbre Sussur géant et lumineux. Le marqueur de quête sera très utile ici pour vous conduire au bon endroit où vous devez naviguer jusqu’aux racines de l’arbre jusqu’à l’endroit où vous pourrez collecter de l’écorce. Parce que l'écorce se fondra évidemment dans le reste de l'arbre, assurez-vous vous mettez en valeur des objets pour en repérer et en récupérer facilement. Soyez averti que les ennemis ici peuvent être coriaces, alors assurez-vous d'être bien préparé pour un combat.

Fabriquer l'arme de chef-d'œuvre

Une épée forgée dans le feu bleu.
Studios Larian

Une fois les plans et l'écorce récupérés, la dernière étape sera de fabriquer l'arme elle-même. Retournez jusqu'au village ravagé et entrez à nouveau dans la maison de Highcliff, mais au lieu d'utiliser la porte principale, cherchez les portes en bois minables à l'extérieur. C’est là que la clé que nous avons récupérée plus tôt entre en jeu, les déverrouillant et vous laissant entrer dans la forge. Avancez et vous arriverez au four, que vous devrez allumer et utiliser le soufflet pour le réchauffer afin qu'il puisse forger votre nouvelle arme.

Une fois chaud, interagissez à nouveau avec le four pour afficher un nouveau menu pour le four de fusion. Tout d’abord, insérez le Sussur Bark et combinez-le. Vous pouvez maintenant interagir à nouveau, afficher le menu de combinaison et créer votre arme Masterwork. Vous devez insérer une arme que vous souhaitez enchanter, mais il doit s'agir d'un poignard, d'une épée à deux mains ou d'une faucille. Aucun d’entre eux ne peut déjà être enchanté et doit être commun. Selon ce que vous installez, vous obtiendrez un Sussur Dager, un Sussur Greatsword ou un Sussur Sickle, mais ils obtiennent tous le même buff. Votre nouvelle arme bénéficiera d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et appliquera le Silence à tout ce que vous frapperez avec.

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