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Google continue de révéler de nouveaux détails sur sa plateforme de jeux en cloud Stadia, et la société a annoncé dans un tweet indiquant qu'il le fera à nouveau lors d'un prochain Stadia Connect à la Gamescom à 10 h 00 (heure du Pacifique) le 19 août. Quelques mois seulement avant son lancement officiel, la société utilisera ce Connect pour parler « de tout le jeux", et emmènera les téléspectateurs "dans les coulisses" avec ses partenaires pour découvrir de nouveaux titres.

Les jeux sont un argument de vente important, tout comme les fonctionnalités qui les prennent en charge. questions auxquelles Google doit répondre avant que les joueurs décident si le prochain service de streaming est destiné eux.
1) Le jeu croisé sera-t-il pris en charge ?
Le jeu multiplateforme, la possibilité de jouer à un jeu avec des amis sur différents systèmes, est en train de devenir de plus en plus populaire, Call of Duty: Modern Warfare prenant même en charge cette fonctionnalité lors de son lancement ultérieur. cette année. Stadia n'offre actuellement pas cette fonctionnalité de la même manière que les autres plates-formes. Par exemple, Destiny 2 sur Stadia ne prendra pas en charge le jeu croisé avec les joueurs de la version PC standard du jeu. Des précisions sont nécessaires quant à savoir si le jeu croisé sera pris en charge sur un service qui prétend être le plus accessible.


2) Quand les autres téléphones fonctionneront-ils avec Stadia ?
Une question persistante à laquelle nous souhaitions répondre lors de la Reddit AMA est de savoir quand d'autres appareils Android ou iOS seront compatibles avec Stadia. Seuls quelques téléphones Google Pixel seront pris en charge au lancement, et beaucoup de gens ne possèdent pas ces téléphones. Google vise clairement à changer cela en limitant l'accès mobile à ses propres téléphones, mais nous voulons toujours savoir quand cela changera.
3) Quelles fonctionnalités sociales aura-t-il ?
Nous savons déjà que Google Stadia proposera une intégration approfondie avec YouTube, à la fois pour acheter des jeux et pour y jouer avec des créateurs de contenu. Ce qui est moins clair, cependant, c'est le type de fonctionnalités sociales que Stadia proposera pour interagir avec vos amis. Être toujours en ligne en fait une nécessité, et nous aimerions en savoir plus sur le système de chat au-delà des détails superficiels fournis dans l'AMA.
4) Comment Google va-t-il gérer les joueurs soumis à des plafonds de données ?
L'une des questions les plus difficiles auxquelles Google doit répondre est de savoir comment il envisage de gérer les utilisateurs soumis à des limites de données. Étant donné que le streaming utilise une grande quantité de données et que certains joueurs américains seront limités à seulement 1 To par mois, cela pourrait laisser certains joueurs potentiels sans moyen d'utiliser Stadia. Des clarifications sur l’utilisation des données ou les exemptions seraient très utiles dans Stadia Connect.
5) Comment fonctionnent les jeux de combat sur Google Stadia ?
Nous savons que Google Stadia prendra en charge les jeux de combat, notamment Mortal Kombat 11. C'est un genre qui nécessite des fréquences d'images élevées et peu ou pas de latence pour être joué correctement. Google affirme que Stadia est capable d'y parvenir, mais c'est une affirmation qu'ils doivent étayer en la montrant en action.

Ces dernières années, l'un des domaines de recherche les plus importants dans le domaine de la médecine du sport a été les effets des traumatismes crâniens sur la santé d'un athlète. Les recherches indiquent que même si un coup soudain et violent sur le crâne peut causer de graves dommages au cerveau, des impacts plus petits et fréquents peuvent causer autant, voire plus de traumatismes lorsqu'ils se répètent au fil du temps. Si rien n’est fait, cela peut entraîner une perte de mémoire, une déficience visuelle, un ralentissement des temps de réaction et, dans des circonstances extrêmes, même la maladie de Parkinson ou d’Alzheimer. La gravité de ces blessures étant de plus en plus évidente, les fabricants d’équipements sportifs recherchent de nouveaux moyens améliorés pour protéger le cerveau. L’une de ces entreprises a adopté une approche très innovante, en s’appuyant sur le corps humain lui-même pour trouver des indices.

Grâce à plus de 25 années de recherche sur les traumatismes crâniens, Fluid Inside a créé un système de protection adaptable basé sur les défenses naturelles du corps humain. Afin de protéger notre cerveau des impacts potentiellement dommageables, notre corps a évolué pour inclure une fine couche de liquide qui sert en quelque sorte d’amortisseur. Lorsque notre tête heurte quelque chose de dur ou est frappée par un objet extérieur, le cerveau heurte souvent le côté du crâne. Le liquide qui entoure le cerveau est censé ralentir ou empêcher cet impact de se produire, évitant ainsi ou minimisant le traumatisme autant que possible.

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