Comment DirectStorage charge Forspoken en une seconde sur PC

Les écrans de chargement appartiennent peut-être au passé. AMD et le développeur Luminous Productions ont révélé de nouveaux détails sur La technologie DirectStorage de Microsoft au GDC 2022, où ils ont présenté le prochain jeu Pardonné chargement en seulement une seconde.

Dans une démo, le directeur technique de Luminous Productions, Teppei Ono, a montré DirectStorage en action en chargeant une scène de 5,5 Go dans Pardonné. Avec un SSD M.2 et DirectStorage, la scène s'est chargée en seulement 1,9 seconde, soit près de 10 % plus rapide que le même SSD sans DirectStorage.

Une capture d'écran montrant les temps de chargement sur les disques durs pour Forspoken.

Bien que DirectStorage bénéficie SSD NVMe le plus, cela fonctionne également sur les SSD SATA. Dans Pardonné, Ono a affiché une augmentation impressionnante de 18 % sur un SSD SATA. Combiné avec l'un des SSD les plus rapides vous pouvez acheter, DirectStorage peut tuer définitivement les écrans de chargement.

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Le studio a réussi à obtenir des temps de chargement aussi rapides en éliminant les goulots d'étranglement d'E/S qui limitent les SSD ultrarapides. Ono dit que les goulots d'étranglement d'E/S ont disparu, car la machine est capable de mieux utiliser le matériel qu'elle contient pour effectuer la décompression des fichiers et déplacer ces fichiers là où ils doivent aller.

Ce n'est que le premier aperçu de DirectStorage. Bien qu'Ono ait parlé des avantages de DirectStorage, il a également souligné certains défis auxquels il est actuellement confronté, à savoir les goulots d'étranglement au niveau du processeur. Ono dit que ces problèmes peuvent être résolus en confiant une partie du travail au GPU, ce qui devrait arriver dans le futur.

"La prise en charge de la décompression GPU devrait être introduite, ce qui, selon nous, réduira encore davantage les temps de chargement", a déclaré Ono.

Ces problèmes sont toujours présents, mais Pardonné peut toujours charger certaines scènes en aussi peu qu'une seconde avec un SSD ultrarapide (5 000 Mo/s) et DirectStorage. Espérons que de nouvelles améliorations réduiront les temps de chargement à moins d’une seconde.

GDC 2022 - Décomposer le monde d'Athia: les technologies du Forspoken

Microsoft a publié DirectStorage pour les développeurs en mars, et Pardonné est le premier jeu annoncé qui prendra en charge la technologie. DirectStorage est une fonctionnalité de Xbox Série X, et il cherche à éliminer les goulots d'étranglement de chargement en déchargeant le travail (comme la décompression de fichiers) du processeur vers d'autres processeurs dédiés.

DirectStorage fonctionne sur Windows 10 et Windows 11, mais Ono note que Windows 11 a des optimisations spécifiques. « DirectStorage est compatible avec Windows 10 et Windows 11, ce dernier bénéficiant d'une optimisation supplémentaire », a déclaré Ono.

La fonctionnalité est conçue pour les SSD PCIe 3.0 et PCIe 4.0 NVMe, mais les SSD SATA et les disques durs rotatifs sont toujours compatibles. Cependant, ils ne verront peut-être pas d’avantage en termes de performances. Ono dit que les disques durs en rotation risquent de ne pas se charger plus rapidement Pardonné avec DirectStorage « en raison de limitations de performances matérielles ».

Une main tient le SSD de jeu WD Black SN770.

DirectStorage n’est pas une idée nouvelle, mais c’est une première pour PC. Le Xbox Série X et PlayStation 5 tous deux utilisent une approche similaire pour améliorer les temps de chargement et, pour la première fois, les jeux se chargent plus rapidement sur les consoles que sur PC. DirectStorage offre une solution générale qui peut fonctionner avec une large gamme de matériel, pas seulement les SSD personnalisés des dernières consoles.

AMD, Nvidia et Intel avaient tous des nouvelles à partager lors de la GDC 2022. AMD a présenté son FidelityFX Super Résolution 2.0 nouvelle génération fonctionnalité de mise à l'échelle, et Intel a approfondi son Upscaler XeSS assisté par I.A.. Entre DirectStorage et des fonctionnalités telles que FSR 2.0, les futurs jeux PC pourraient être plus beaux, fonctionner à des fréquences d'images plus élevées et se charger plus rapidement.

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