« La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre »
PDSF $59.99
"La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre est tout ce qu'une suite devrait être."
Avantages
- Combat profond et personnalisable
- Conception d'un monde fantastique
- Le système Nemesis rend chaque combat unique
- Les assauts de forteresse sont passionnants
- Vous permet de jouer à votre manière
Les inconvénients
- L'histoire trébuche dès le début
- Les microtransactions ne semblent pas à leur place
Terre du Milieu: L'Ombre du Mordora surpris presque tout le monde lors de sa sortie en 2014, offrant une version macabre de l'univers de Tolkien, alimentée par les mécanismes de combat du Batman: Arkham franchise et le système « Nemesis », qui générait de manière procédurale des capitaines orques conçus pour mettre à l'épreuve vos compétences et vous contrarier avec des plaisanteries hostiles, mais souvent drôles.
Alors que de nombreux joueurs aimaient L'Ombre du Mordor, son petit monde et sa courte campagne, le jeu ressemblait parfois à une preuve de concept.
Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre, le développeur Monolith Productions a créé une suite gargantuesque, développant les meilleurs éléments de l'original. – y compris son fameux système « Nemesis » – et comme vous le lirez dans notre revue, c’est mieux dans presque tous les domaines chemin.Défendre le Mordor
Se déroulant peu de temps après les événements de L'Ombre du Mordor, Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre suit une fois de plus le ranger mort-vivant Talion, qui a fusionné avec le spectre du créateur d'anneaux Onze Celebrimbor pour se venger de Sauron et des armées d'orcs qui ont tué sa famille. Sauron se rapproche toujours du royaume des hommes, alors au début de Shadow of War, le duo élabore un plan de contre-invasion. En utilisant la puissance d’un nouvel anneau puissant, ils convertiront comme par magie une armée d’orcs puissants pour tenir l’armée obscure à distance.
En tant que mystérieux mort-vivant de Sauron Créatures Nazgûl entrez dans le Mordor et commencez à constituer une menace plus grande que n'importe quel orc, Talion et Célébrité ne peuvent pas s’entendre sur une stratégie pour les vaincre, et c’est ce conflit qui anime une grande partie de L'Ombre de la Guerreles événements. La série de quêtes « principale », centrée sur le Nazgûl et un assassin talentueux, se prend trop au sérieux et souffre d'un rythme incohérent. En dehors du récit, L'Ombre de la Guerre cela ressemble à un jeu beaucoup plus léger. Les plaisanteries grivoises entre Talion et Orcs, ou entre les orcs eux-mêmes, correspondent à l'esprit léger et amusant du jeu. Une grande partie de l’intrigue semble déplacée.
Pourtant, il y a des moments de personnages intéressants et des fioritures de traditions réparties partout. De nombreuses séries de quêtes secondaires, mais obligatoires, mettent en évidence le sens de l'humour tordu du jeu et la moralité ambiguë qui entre en jeu, peignant Talion, non pas comme le héros que mérite Mordor, mais comme un tyran manipulateur qui ne reculera devant rien pour détruire Sauron – même si cela signifie asservir un monde entier. course.
Dieu de la guerre
Comme l'original, L'Ombre de la Guerre est un jeu d'action-aventure en monde ouvert utilisant un système de navigation similaire à des séries comme Inexploré et Assassin's Creed, mais en mettant davantage l’accent sur la dynamique vers l’avant. Talion peut grimper sur presque tout ce qu'il voit, même s'il n'y a pas de poignées claires à utiliser, et en appuyant rapidement sur un bouton après en atterrissant d'un saut ou en sautant sur le côté d'un bâtiment, il peut acquérir une vitesse rapide qui fait de parcourir d'énormes distances un absolu brise.
Cette mobilité est encore plus importante dans L'Ombre de la Guerre que chez son prédécesseur. Chacune des quatre zones du jeu est très grande et regorge d’objets de collection, d’activités et d’ennemis. Si vous êtes pressé, vous pouvez facilement distancer la plupart des orcs et des bêtes disséminés dans le Mordor tout en parcourant le monde ouvert. vous risquez de manquer les plus grandes forces du jeu si vous n'arrêtez pas de vous laisser errer ou si vous n'éliminez pas simplement quelques orcs de temps en temps souvent.
Au combat, Talion est conçu pour avoir un contrôle absolu dans presque toutes les situations. Avec des boutons dédiés aux frappes et aux compteurs, Talion réduit rapidement les orcs à leur taille, chargeant ainsi un un compteur de « puissance » spécial, qui lui permet de déclencher des exécutions mortelles, avec des têtes volantes et des torses. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre de compétences, Talion a accès à plus d'astuces, y compris une option « faire exploser » pour anéantir les ennemis proches d'un feu de joie, et même la possibilité de monter des drakes cracheurs de feu.
L'Ombre de la Guerre permet d’aborder chaque rencontre à sa manière, et il est rare qu’une option soit nettement supérieure à une autre. Si vous préférez vous faufiler à travers un camp et trancher la gorge des orcs au fur et à mesure, vous pouvez le faire. Si tu veux sortir en cage Bêtes Caragor faire le sale boulot à votre place, c'est aussi une option, et vous pouvez même en monter un en alignant les tirs à la tête avec votre arc. Même si aucune rencontre n’est trop facile, Talion se sent toujours incroyablement puissant. Même lorsque le jeu devient difficile, vous avez l'impression que vous et votre adversaire êtes des titans parmi les hommes… Ou plutôt des Orcs.
Faire des amis des ennemis
Bien sûr, vous n’êtes pas censé assassiner tous les orcs que vous rencontrez. L'Ombre de la Guerre. Votre objectif est de faire de votre propre armée une force meurtrière imparable. Comme l'original, L'Ombre de la GuerreLe système « Nemesis » de génère une hiérarchie de capitaines orcs de haut niveau, chacun ayant des forces et des faiblesses uniques, ainsi qu'une personnalité propre et distincte. S’ils vous frappent au combat, leur niveau augmentera lorsque vous réapparaîtrez et ils graviront les échelons de leur propre armée.
Vous ne détesterez jamais plus un orc que lorsqu’il parvient à vous tuer lors de la défense d’une forteresse.
Mais plutôt que de simplement exécuter vos ennemis, L'Ombre de la Guerre vous permet de « dominer » un capitaine orc blessé, le mettant sous votre contrôle. Pour les missions standard, les capitaines orcs sont utiles, vous pouvez désigner n'importe quel capitaine orc de votre armée comme garde du corps, ou l'envoyer en mission pour tuer d'autres cibles.
Leur rôle principal, cependant, est de servir de généraux de votre armée, de diriger les châteaux et de mener vos assauts dans des sièges massifs pour conquérir lentement le Mordor. Chacun des L'Ombre de la GuerreLes quatre grandes régions de s'articulent autour d'une énorme forteresse sous le commandement d'un suzerain orc et de ses subordonnés. À presque tout moment, Talion peut envoyer son armée pour la prendre et mettre la région sous son contrôle: charger une forteresse dotée d'un effectif complet, cependant, vous obligera à combattre. de nombreux capitaines et des « chefs de guerre » plus puissants et endurez des dangers supplémentaires, tels que des archers de flammes capables de détruire l'armée que vous avez construite au cours des dernières années. heures.
Pour se préparer à l’assaut, Talion doit retrouver plusieurs capitaines et chefs de guerre d’une région, planifiant des embuscades et des pièges pour les affaiblir avant même le début du combat. Une fois que vous avez éliminé ces orcs, vous pouvez lancer votre assaut, avec vos propres outils personnalisés et les orcs que vous avez triés sur le volet pour mener la charge. Quand tout se passe bien, un siège gagnant est incroyablement gratifiant. En parcourant le champ de bataille, vous verrez vos propres soldats couper la tête des ennemis avant même d’avoir une chance de les atteindre. Et si vous échouez, c’est simplement une motivation supplémentaire pour planifier une meilleure attaque la prochaine fois.
Chaque rencontre avec un orc de haut niveau nécessite souvent plus de stratégie que ce dont vous auriez eu besoin pour combattre un capitaine dans L'Ombre du Mordor. Même les capitaines de niveau intermédiaire sont souvent complètement immunisés contre certains types d'attaques et exigent que vous les attaquiez de plusieurs manières spécifiques. Un capitaine pouvait, par exemple, être tué instantanément par une attaque furtive, mais était complètement immunisé contre l’arc, les flèches et les attaques d’exécution de Talion, rendant le combat direct moins efficace.
Plus tard dans le jeu, plusieurs capitaines se regrouperont souvent et tendront souvent une embuscade. toi, et c'est ici où L'Ombre de la Guerre est à son meilleur. Des ennemis que vous n'avez pas vus depuis des heures surgiront de nulle part, te narguant de ne pas avoir réussi à les tuer juste au moment où vous pensez avoir planifié la mission parfaite. Vous ne détesterez jamais plus un orc que lorsqu’il parvient à vous tuer lors de la défense d’une forteresse.
Une fois que vous avez pris le contrôle d’une forteresse, l’armée de Sauron se déplacera pour la reprendre avec sa propre force d’assaut, et vos forces devront la retenir. Vous aurez accès aux mêmes défenses, notamment des murs à pointes, des cascades de feu et d'énormes "Graug» des créatures prêtes à défendre des points clés de la carte. Les missions de défense de forteresse manquent de certains moments d'improvisation qui rendent les assauts si impressionnants, et vous les démarrez souvent en attendant de voir si votre stratégie défensive est suffisante à elle seule. Pourtant, répondre à l’assaut des ennemis avec vos propres « pions » est également extrêmement gratifiant. Si vous voyez que la force d'invasion mène la charge avec des Caragors ressemblant à des tigres à dents de sabre, vous pouvez mettre en place un équipe de chasseurs spécialisés dans l'abattage de bêtes, ou choisissez des chefs de guerre orcs immunisés contre leurs attaques.
Guerre sans fin
Bien qu'ils soient culminants au début, prendre et défendre des forteresses deviennent le cœur du gameplay au moment où vous atteignez L'Ombre de la GuerreLa section « fin de partie » post-histoire. L’épilogue, baptisé « Shadow Wars », consiste en une série d’assauts et de défenses de forteresses dans les quatre régions. Celles-ci fonctionnent de manière similaire aux défenses de forteresse de l'histoire, mais comportent des troupes ennemies nettement plus puissantes, ce qui vous oblige à renforcer vos propres défenses avec de nouvelles troupes et capacités d'élite.
Vous pouvez trouver ces nouvelles ressources en allant dans la nature et en recherchant des troupes de haut niveau, mais vous serez toujours désavantagé et devrez peut-être simplement reconnaître votre défaite et les reprendre plus tard. Bien sûr, vous pouvez toujours uniformiser les règles du jeu en dominant les nouveaux chefs de guerre ennemis plus puissants.
Vous pouvez également uniformiser les règles du jeu grâce aux microtransactions. L'Ombre de la Guerre propose un « marché » qui vous permet d’acheter des coffres – plus communément appelés coffres à butin – en utilisant la monnaie du jeu (Mirian) ou de l’argent réel (Or). Les coffres peuvent vous rapporter rapidement plus de troupes, d’équipement et d’améliorations. Cela dit, aucun équipement ou mise à niveau ne vous oblige à dépenser de l’argent réel. Nous n’avons jamais ressenti le besoin de dépenser de l’argent pendant notre temps avec le jeu. En budgétisant votre Mirian et en travaillant à asservir les orcs que vous rencontrez dans la nature, vous n’envisagerez jamais de perdre un dollar supplémentaire dans le jeu.
Notre avis
Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre a corrigé presque tous les défauts du jeu original, et ses énormes environnements contribuent à rendre les rencontres émergentes et le système Nemesis encore plus attrayants. Même si son histoire trébuche au début, les histoires uniques que vous obtiendrez en vous appuyant sur vos ennemis vous feront revenir au jeu pendant des dizaines d'heures. Même après avoir tué et réduit en esclavage d’innombrables orcs, nous avons hâte de continuer à raconter ces histoires.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Non. Bien qu'il soit similaire à de nombreux jeux en monde ouvert, L'Ombre de la Guerre exploite le système Nemesis pour créer une expérience de jeu unique.
Combien de temps ça va durer?
Vous pouvez atteindre la dernière mission de l'histoire en 20 heures environ, avec Shadow Wars et les activités secondaires facilement capables de doubler ce chiffre.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Même si vous n'êtes pas un fan de Tolkien, Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre est un jeu phénoménal.
La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre a été testée sur PlayStation 4 Pro avec un code de révision fourni par l'éditeur.
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