Carte instantanée DOOM
Bethesda a fait preuve de force avec la révélation officielle de PERTE, la suite tant attendue de la série classique de tir à la première personne. Alors que la majeure partie de la révélation était centrée sur le contenu solo rapide et ultra violent, le contenu multijoueur nous a fait lever un sourcil. DOOM La fonctionnalité Snapmap – qui est un mot extrêmement agréable à dire – promet de permettre aux joueurs de n'importe quelle plate-forme de créer des cartes et des types de jeu multijoueurs personnalisés à partager avec leurs amis. Nous avons vu des matchs qui incluaient des mécanismes tels que la collecte de ressources et de points, des matchs à mort frénétiques, des modes horde basés sur des vagues et même la possibilité de jouer en tant que démons. Avec un ensemble aussi complet d'outils créatifs disponibles, il va de soi que
PERTE pourrait être l’un des grands jeux multijoueurs de l’année prochaine.Vidéos recommandées
Les nouveaux systèmes de fabrication et de construction de Fallout 4
Fallout 4 était l'atout de Bethesda cette année, et avec la majorité de la conférence consacrée au RPG en monde ouvert, nous avons eu un aperçu approfondi de ce à quoi s'attendre du jeu en novembre. Il va presque sans dire que nous pourrions remplir plusieurs articles avec des éléments passionnants tirés des images. montré, mais les deux systèmes de jeu qui ont vraiment retenu notre attention étaient les nouveaux systèmes d'artisanat et de construction. mécanique.
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Dans Fallout 4, certaines zones qui ont été démolies lors de l’apololyse nucléaire et de ses conséquences peuvent être reconstruites. D'après les séquences de jeu, l'impression était qu'un vieux bâtiment pouvait être transformé en lieux sûrs pour votre personnage et votre fidèle compagnon canin. Des outils défensifs tels que des pièges et des postes d'armes peuvent être ajoutés pour se prémunir contre les attaques de foules de pillards des terres désolées ou de mutants macabres. Il s’agit d’un nouveau territoire pour la série Fallout et la manière exacte dont il s’intégrera dans le scénario du jeu n’a pas encore été expliquée. Cependant, nous sommes impatients de voir davantage de Minecraft-rencontre la fonction de défense de tour. Mais ce n’était pas le seul nouveau mécanisme de jeu intéressant que nous avons vu. Fallout 4.
Fallout 4 promet de grandes choses avec son nouveau système de fabrication. D'après ce qui a été montré, l'artisanat semble robuste et dynamique, avec des armes et des objets hautement personnalisables qui peuvent être assemblés à partir de nombreux matériaux différents. Vous voulez construire une portée? Vous pouvez le faire avec de la colle, une petite voiture, peut-être des débris de métal… ou si ceux-ci ne sont pas disponibles, trouvez du ruban adhésif et quelques vieilles pièces de voiture. Cette flexibilité s’étend également aux armes et armures que vous fabriquez. Mélangez et associez différentes parties pour créer toutes sortes de combinaisons sauvages et puissantes. Ce type de flexibilité pourrait s’ajouter à la célèbre construction mondiale captivante de Bethesda Softworks.
identifiant Tech 6
id Software a toujours été célèbre pour avoir poussé la technologie à travers ses moteurs de jeu, et id Tech 6 est leur prochain grand pas en avant. PERTE s'est révélé fonctionner entièrement sur le moteur (appelé en interne « id Tech 66 »), et d'après le gameplay que nous avons vu de PERTE, id semble avoir une fois de plus créé quelque chose de spécial. La fidélité graphique du PERTE La démo était époustouflante, avec des salles éclaboussées de sang et du plasma brillant, le tout rendu avec une haute résolution nette tout en fonctionnant à des fréquences d'images douces et soyeuses. Nous espérons que le produit final sera à la hauteur de la bande-annonce tant visuellement qu’en termes de gameplay, et que les futurs jeux pourront tirer parti du moteur.
Abri antiatomique
L'une des plus grandes surprises de la conférence, Abri antiatomique, est un jeu sur l'Appstore dans lequel vous incarnez un surveillant de coffre-fort, construisant et gérant votre propre coffre-fort Vaulttec dans un jeu de style Tiny-Tower-meets-The-Sims. Abri antiatomique a une esthétique mignonne et décalée dans le style du célèbre personnage pip boy de Fallout. La meilleure partie, cependant, est que le jeu est gratuit et dépourvu de limites de temps ennuyeuses ou de murs de paiement de ressources, à l'exception de quelques petits achats intégrés qui peuvent vous rapporter plus de butin. Encore mieux? Il est disponible en téléchargement dès maintenant. Nous avons hâte de perdre des heures à Abri antiatomique.
Déshonoré 2
Après qu'une diffusion accidentelle ait à moitié gâché l'annonce, on s'attendait tous un peu au Déshonoré franchise pour faire une apparition sous une forme ou une autre. Cela n’a cependant pas rendu la bande-annonce moins excitante à regarder. Nous avons jeté un œil à un nouveau personnage jouable, Emily Caldwen, qui était un personnage mineur du jeu précédent de la série. Elle sera jouable aux côtés du protagoniste de retour, Corvo Attano. La bande-annonce rappelle le gameplay de l'original Déshonoré, Les pouvoirs de fumée d’Emily sont à la fois visuellement et conceptuellement très différents de la capacité de clignement de déformation de Corvo. Les implications exactes de l’inclusion d’Emily sur l’histoire et le gameplay seront révélées dans le futur, mais pour l’instant, nous sommes ravis de savoir que la série d’action furtive est de retour.
Garçon pipi
Enfin, comment pourrions-nous ne pas inclure un vrai Pip Boy? Le producteur exécutif de Bethesda Game Studio, Todd Howard, a présenté le Fallout 4 article de précommande en édition spéciale sur scène pendant la démo du jeu, qui est entièrement portable et entièrement opérationnel. Le portable Pip Boy possède même sa propre application, vous permettant ainsi de suivre vos statistiques et de cartographier votre position dans le monde. Il n’est peut-être pas aussi ergonomique ou subtil que les autres appareils portables du marché, mais vous feriez mieux de croire que s’il existe un véritable Pip Boy fonctionnel, nous allons l’essayer.
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