La forme physique en tant que concept autonome - que quelqu'un coure seul, va à la salle de sport ou même marche quotidiennement - présente des avantages nets globaux pour chaque personne. L’Organisation mondiale de la santé note qu’« il vaut mieux faire un peu d’activité physique que n’en faire aucune ». Les gens constatent des avantages physiques visibles de l’activité physique, notamment une meilleure santé, une croissance musculaire ainsi qu’une coordination et un équilibre améliorés. Et lorsqu’il s’agit de jeux vidéo de fitness, ces mêmes avantages sont valables.
Les jeux de fitness existent depuis les années 1980, dans une certaine mesure, lorsque les premières itérations comme le Joyboard pour l'Atari 2600 ont été déployées pour la première fois. Mais certains des premiers jeux de fitness les plus remarquables qui ont véritablement connu le succès se présentent sous la forme des jeux d'arcade à succès Dance Dance Revolution (DDR) et Wii Fit. Les deux jeux ont été accueillis positivement et ont efficacement permis aux joueurs de se lever et de bouger, que ce soit par le biais de la danse ou de méthodes d'entraînement plus traditionnelles comme le yoga et l'entraînement en force.
Bien que le genre de l’horreur ait une riche histoire d’utilisation de monstres comme substituts à quelque chose de vraiment horrible, les jeux vidéo effrayants ne sont pas toujours aussi ambitieux sur le plan thématique. Il existe par exemple une multitude de jeux de zombies qui échangent des commentaires sociaux pointus contre des tirs stupides. Cette tendance me laisse toujours à la recherche de jeux d’horreur plus cérébraux, ceux qui grattent la même démangeaison que le psychologiquement troublant Amnesia: The Dark Descent de 2010.
Alors peut-être que je ne devrais pas être surpris que le premier jeu d’horreur qui accomplirait cela pour moi en 2023 soit, en fait, un nouveau jeu Amnesia. Amnesia: The Bunker, le titre d'horreur le plus ambitieux du développeur Frictional Games à ce jour, transforme un bunker abandonné de la Première Guerre mondiale en une vaste maison hantée. Même si je suis terrifié par le monstre invincible qui me traque toujours depuis l'ombre, la véritable horreur vient de ce qu'Amnesia a à dire sur le SSPT en temps de guerre – un sujet vital que la plupart des jeux de guerre appropriés tentent de garder enfermé dans le sombre.
Se cacher dans le noir
Quand Amnesia: The Bunker commence, je me retrouve dans une situation étonnamment cinématographique. Je suis un soldat de la Première Guerre mondiale qui court dans les tranchées, pistolet à la main, tandis que les bombes et les coups de feu résonnent au-dessus de nos têtes. C’est le genre de séquence d’action que j’attends de jeux comme Battlefield 1. Bien que ce soit loin de tout ce que j'ai vu auparavant dans Amnesia, la claustrophobie stressante de tout cela correspond toujours à la marque d'horreur atmosphérique de Frictional.
Nvidia apporte l'IA générative aux jeux vidéo. Annoncée lors de son discours d'ouverture au Computex 2023, Nvidia ACE est une nouvelle plate-forme qui permet aux développeurs d'utiliser l'IA générative pour alimenter les conversations avec les personnages des jeux.
Pensez à ChatGPT, mais au lieu d'un chatbot à usage général, vous obtenez un chatbot avec une histoire et une tradition spécifiques. Nvidia souligne que la flexibilité est l'un des aspects les plus importants d'ACE, car elle permettra les personnages doivent avoir une histoire étoffée qui éclaire leurs réponses et les empêche de devenir trop hors sujet. Les NeMo Guardrails récemment annoncés par la société jouent un rôle à cet égard, en éloignant la conversation des sujets que le développeur n'a pas prévu.