Google tue Daydream avec un manque de support sur le Pixel 4

Il semble que Google Daydream soit mort. Google a confirmé que les nouveaux smartphones Google Pixel 4 ne prendront pas en charge la plateforme de réalité virtuelle Daydream et ne vendront plus la Casque Daydream View.

« Au fil du temps, nous avons remarqué des limites évidentes téléphone intelligent La réalité virtuelle n'est plus une solution viable à long terme", a déclaré un porte-parole de Google dans un communiqué. « Nous avons remarqué des limites évidentes qui empêchent la réalité virtuelle sur smartphone de constituer une solution viable à long terme. Plus particulièrement, demander aux gens de mettre leur téléphone dans un casque et de perdre l’accès aux applications qu’ils utilisent tout au long de la journée provoque d’immenses frictions.

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C'est en quelque sorte une fin appropriée pour Google Daydream de mourir aux côtés du Pixel4. Daydream a d'abord été lancé en tant que plate-forme aux côtés du téléphone Pixel d'origine, et un certain nombre de fabricants de smartphones en ont ajouté la prise en charge au cours des années suivantes. Cela dit, l’adoption semble avoir été relativement lente et aucun nouveau téléphone cette année ne prend officiellement en charge la plate-forme, y compris le Pixel 3a sorti plus tôt dans l’année.

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Bien sûr, ce n’est pas parce que Daydream en tant que plate-forme est en voie de disparition que la réalité virtuelle, en général, est un concept en voie de disparition. La plupart des grandes entreprises technologiques investissent des sommes considérables dans la technologie de réalité augmentée, et une grande partie est basée sur le mobile. Apple, par exemple, a consacré beaucoup d'efforts à ARKit, un ensemble d'outils de développement permettant de mettre en œuvre des expériences de réalité augmentée sur iPhone. La version de Google est ARCore. La plupart de ces expériences AR impliquent l’utilisation d’un téléphone, comme l’application Wayfair qui vous permet de voir à quoi ressembleraient ses meubles dans votre maison.

De nos jours, la plupart des meilleures expériences de réalité virtuelle impliquent soit de connecter un casque à un ordinateur hautes performances pour les jeux haut de gamme, ou pour jouer à des jeux légèrement moins gourmands en mode autonome des casques comme le Oculus Go. Les casques de réalité virtuelle n’ont peut-être pas atteint le grand public comme certaines entreprises, comme Oculus, l’auraient souhaité, mais dans certaines niches comme les jeux immersifs, il existe d’excellentes applications proposées.

Nous devrons attendre et voir si Google fera une autre tentative de réalité virtuelle à un moment donné dans le futur. L'entreprise n'est pas étrangère à la suppression d'applications et de plates-formes et à réessayer plus tard, comme elle l'a fait à maintes reprises en matière de messagerie.

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