Tout ce qu'ils avaient à l'époque, c'était un iPod et une idée: pas de logiciel, pas d'appareil, pas de nada.
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Apple a gardé secrets ses projets Watch pendant près d’une demi-décennie, ce qui n’est pas une mince affaire dans le monde de la technologie où les fuites sont fréquentes. Dès son premier jour, Kevin Lynch, ancien employé d'Adobe, critique d'Apple et improbable employé, a été présenté à l'équipe, dirigée par Jony Ive, qui était travailler sur un appareil au poignet qui devait être « incroyablement génial », afin d'être à la hauteur des attentes du premier produit Apple fabriqué sans Steve Jobs aide.
Tout ce qu'ils avaient à l'époque, c'était un iPod et une idée: pas de logiciel, pas d'appareil, pas de nada.
Après de longues heures passées à étudier de manière obsessionnelle l’horlogerie, les horlogers suisses et la conception de bracelets, l’équipe a construit son premier prototype d’Apple Watch, et c’était aussi peu glamour que possible. La première Apple Watch n’était en réalité qu’un iPhone doté d’une bande velcro. Bien sûr, il s’agissait « d’une sangle Velcro très bien conçue », a déclaré Lynch à Wired, après tout, c’est Ive qui était en charge ici.
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Une fois qu’ils ont eu quelque chose avec quoi travailler, ils ont exécuté des émulateurs du logiciel Apple Watch. l'équipe a abandonné une interface de chronologie qui affichait les informations de manière chronologique et, après de nombreuses itérations, est arrivée avec le schéma actuel de regards, de complications, de défilement de couronne numérique et de Force Touch interactions. L'équipe avait deux objectifs principaux: garantir que les interactions avec la montre étaient limitées à 5 à 10 secondes et aider les utilisateurs à se libérer de leur iPhone. Les deux objectifs s’accordaient bien. Plus les interactions sont courtes, plus l'utilisateur peut être engagé avec son environnement et moins il sera collé à son iPhone, vérifiant compulsivement chaque petite mise à jour.
"Nous sommes tellement connectés, en quelque sorte de façon permanente, avec la technologie maintenant", a déclaré Lynch à Wired. « Les gens portent leur téléphone avec eux et regardent tellement l’écran. … Les gens veulent ce niveau d’engagement, mais comment pouvons-nous le fournir d’une manière un peu plus humaine, un peu plus au moment où vous êtes avec quelqu’un ?
L'équipe a éliminé chaque interaction pour simplifier l'expérience utilisateur, mais pour ce faire, elle a dû rendre le logiciel plus intelligent et plus contextuel qu'iOS. L’application de messagerie devait être capable de scanner le message que vous veniez de recevoir et de vous proposer des options de réponse rapides et logiques, en fonction de la question posée. Les commandes vocales devaient être rapides et précises, tout comme la dictée des messages.
« Nous avons repensé l'interface utilisateur. Nous avons reconstruit les applications – messagerie, courrier, calendrier – plus d’une fois, pour vraiment les affiner.
"Nous avons repensé l'interface utilisateur", a déclaré Lynch. "Nous avons reconstruit les applications - messagerie, courrier, calendrier - plus d'une fois, pour les affiner réellement."
L'article donne l'un des exemples les plus clairs de la manière dont l'Apple Watch réalise ces interactions intelligentes dans sa description de la fonctionnalité Short Look. Un « pouls à votre poignet » vous indique que vous avez reçu un SMS. Vous « relevez ensuite votre poignet » et voyez de qui il vient. Si ce n’est pas important, vous baissez immédiatement votre poignet pour l’ignorer. Cependant, si vous souhaitez le lire sur-le-champ, vous gardez votre poignet levé et le message complet s'affiche. Essentiellement, l'Apple Watch lit votre réaction et se comporte en conséquence.
L'équipe a également travaillé dur sur le « moteur taptic », qui utilise différentes vibrations, tapotements et impulsions pour vous alerter de différents types de notifications. J’étais particulièrement obsédé par cet aspect de la montre. Il voulait que l’équipe réfléchisse à ce que ressentait un tweet, un appel téléphonique ou un SMS – cela ne devient pas beaucoup plus abstrait que cela. Malgré tout, l’équipe pense avoir peaufiné les sons, les tapotements, les bourdonnements et les impulsions à la perfection.
"Certains étaient trop ennuyeux", a déclaré Lynch. « Certains étaient trop subtils; certains ressemblaient à un insecte sur votre poignet.
Le fonctionnement de Watch OS est en effet abstrait et éthéré. De toute évidence, il faut l’expérimenter et s’y adapter pour être compris. Bientôt, avec les précommandes commençant le 10 avril et la montre mise en vente le 24 avril, tous ceux qui essaieront une Apple Watch sauront enfin ce que tout cela signifie. En attendant, consultez La pièce complète de Wired pour tous les détails.
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