"Prey For the Gods" arrive sur Kickstarter

Si vous aspirez à un jeu qui suit les traces du classique PlayStation 2 de Team ICO, L'ombre du colosse, alors Proie pour les dieux est le jeu qu'il vous faut.

Sur Une proie pour les Dieux Page de démarrage, le développeur No Matter Studios décrit le jeu indépendant « comme un jeu d'action et de survie » se déroulant sur une île hivernale, où les joueurs doit « détruire les dieux mêmes auxquels vous croyez » afin de survivre à un climat impitoyable et de résoudre un problème qui menace le monde. mystère. La page répertorie des titres comme Deus Ex, DayZ, Bloodborne, et ce qui précède L'ombre du colosse comme source d'inspiration pour le gameplay ouvert et riche en action.

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Les premières images du jeu présentées dans la vidéo de pitch nous donnent un aperçu de la protagoniste féminine du jeu escaladant des hauteurs imposantes. des « patrons », s'accrochant à leur fourrure et à leurs écailles pour trouver et attaquer les points faibles de leur corps, qui évoquent les écailles et la majesté de L'ombre du colosse' patrons de colosses.

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En dehors du combat, le personnage principal anonyme est représenté marchant péniblement dans la neige profonde au sein de forêts sombres. Selon la page Kickstarter, les joueurs devront survivre au temps rigoureux et glacial en parcourant le environnement pour les objets permettant de les maintenir en vie et l'équipement à utiliser dans leurs combats contre les dieux massifs qui parcourent le monde. paysage. Il y a bien sûr un compromis entre l’exploration et la capacité de survie; plus vous explorez, meilleur sera votre équipement, mais plus vous risquez d'être pris dans un blizzard soudain et de périr.

Maintenant, si vous êtes du genre à émettre un œil sceptique face à l’expression « projet Kickstarter », c’est compréhensible; certains Kickstarters échouent souvent à démarrer, et d'autres finissent par fournir des produits de qualité inférieure (nous vous regardons Puissant n°9). Cependant, No Matter Studios fait tout son possible pour inspirer confiance en Une proie pour les Dieux développement.

L'équipe de développement est composée d'un petit noyau de vétérans de l'industrie cumulant 30 ans d'expérience dans des jeux tels que Quête des Titans et Aube de guerre. No Matter Studios affirme que le jeu est déjà terminé à environ 25%. Cela semble raisonnable, surtout compte tenu de la qualité des séquences de gameplay présentées jusqu'à présent.

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De même, la portée du jeu semble appropriée. Même si tous les objectifs sont atteints, le jeu ne comprendra que 5 à 8 boss, la majeure partie de leur budget Kickstater étant consacrée au polissage. D'autres objectifs ambitieux incluent les versions console pour Xbox One et PlayStation 4; une partition orchestrale en direct; et des illustrations et des animations supplémentaires, ainsi que plus d'armes et d'environnements.

La date de livraison actuelle estimée est décembre 2017. Au moment d'écrire ces lignes, la campagne a déjà récolté près de 135 900 $ sur son objectif de 300 000 $ en seulement deux jours. joli probablement que Une proie pour les dieux atteindra ses objectifs de financement. Franchement, nous sommes choqués de ne pas avoir vu plus de jeux – qu’ils soient indépendants ou AAA – essayant de s’appuyer sur la formule selon laquelle L'ombre du colosse si élégamment exécuté il y a plus de 11 ans, mais nous sommes heureux de voir enfin quelqu'un s'y essayer.

Vous pouvez obtenir le scoop complet sur Une proie pour les Dieux équipe de gameplay, d'art et de développement sur son Page Kickstater.

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