Song of Nunu représente tout ce que Riot Forge veut être

Illustration clé de Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forge anti-émeute

À partir du moment où Rowan Parker de Riot Forge a fini de jouer à Tequila Works Rime, il savait qu'il devait faire un jeu avec le studio.

Contenu

  • Les leçons de héros de Braum
  • Quel que soit le genre qui fonctionne le mieux
  • L’ampleur de Riot Forge

"J'ai joué Rime et je me suis dit: « Oh mon Dieu, ce jeu est incroyable. Je me demande s’ils voudraient travailler avec nous? Parker a déclaré à Digital Trends lors d'une récente interview par chat vidéo. « Tequila Works est vraiment doué pour raconter ces histoires humaines et serrées qui vous rapprochent de toutes les émotions. Travailler avec eux pour raconter des histoires avec nos personnages est une sorte de situation de rêve.

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Parker, connu sous le League of Legends communauté sous le nom de L4T3NCY, était le concepteur principal des modes pour League of Legends mais il était depuis devenu responsable de la création chez Riot Forge au cours des dernières années. Forge anti-émeute est un nouveau label d'édition ambitieux pour Riot Games qui vise à créer des titres de type indépendant et axés sur la narration. mettant en vedette les Champions du monde de Runeterra, il est donc facile de comprendre pourquoi Parker était impatient de créer ce qui est maintenant connu comme

Chanson de Nunu: Une histoire de League of Legends avec Tequila Works.

Chanson de Nunu n’est cependant pas le premier jeu à établir ce que peut être un titre Riot Forge. Ses premiers titres étaient le RPG Roi en ruine et basé sur le rythme Chaos Hextech, alors que cette année, il a livré le jeu d'action isométrique intense Le chercheur de mage et Metroidvania qui maîtrise le temps Convergence. Cette série de jeux, qui partagent tous le sous-titre « A League of Legends Story », a créé une nouvelle avenue accueillante pour les gens. League of Legends et son monde.

Une photo de Rowan Parker, directeur créatif de Riot Forge.
Rowan Parker, directeur créatif de Riot ForgeForge anti-émeute

Cela dit, lorsqu'il présentait à Tequila Works ce qui allait devenir Chanson de Nunu, Riot Forge n’était pas l’entité connue qu’elle était maintenant. Parker me dit que le fondateur de Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, pensait au début qu'il recevait une farce. Parker a dû redoubler d'efforts et lui dire: « Non, en fait, c'est Riot. Nous sommes très sérieux et nous aimerions travailler avec vous sur un jeu d’histoire.

Après cette série de jeux Riot Forge solides, le retour des événements en personne et le dernier jeu de Riot Forge. annonces, Parker pense qu'il est peu probable que cela se reproduise avec les développeurs contactés par Riot Forge. à l'avenir. Le dernier Nintendo Direct révélé Bandle Tale: Une histoire de League of Legends et confirmé Chanson de Nunu Date de sortie le 1er novembre. J'ai parlé à Rowan Parker avant cela pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la création constante de jeux Riot Forge, et nous avons même un nouveau et exclusif Chanson de Nunu bande-annonce à partager.

Les leçons de héros de Braum

Bien qu’il puisse sembler que l’objectif principal de Riot Forge serait de recruter des développeurs pour qu’ils élaborent des présentations de jeux qu’ils ont déjà proposées, ce n’est en réalité pas le cas. "Je pense que beaucoup de studios s'attendaient au départ à ce que nous nous présentions avec une idée préconçue", explique Parker. « Nous n’allons pas dans les studios avec des appels d’offres ou des pitchs et leur demandons de réaliser quelque chose. C’est construit de manière organique à partir de zéro.

Dans ce cas, ce jeu a fini par être le successeur spirituel de Rime, avec deux League of Legends des champions auxquels on ne s'attendrait peut-être pas. Avec Tequila Works, Parker affirme que les premiers Champions Tequila Works ont présenté la fonctionnalité Riot Forge Nunu et Willump, un jeune garçon et yéti originaire d'une région arctique de Runterra appelée Freljord. Le jeu est un jeu de plateforme et d'action axé sur l'histoire qui suit le titulaire Nunu alors qu'il recherche sa mère avec l'aide d'un yéti nommé Willump. Les joueurs contrôlent dynamiquement les deux personnages tout en explorant Freljord, en effectuant un mélange sain de plates-formes, de combats, de glissades et de jeu de flûte en cours de route.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu en action, Digital Trends propose une bande-annonce exclusive « Braum's Hero Lessons ». Il donne un aperçu de nombreuses zones que les joueurs exploreront et des personnages qu'ils rencontreront au cours de cette aventure. Chanson de Nunu, le tout avec des commentaires colorés et effrontés pour la vedette League of Legends le champion Braum. Découvrez-le ci-dessous.

J'ai également joué et pré-lancement à la version de Chanson de Nunu et j'ai adoré la façon dont cela s'est vraiment penché sur une partie de Runeterra et deux Champions qui League of Legends lui-même ne donne pas toujours la concentration la plus forte. Cela signifie que même si vous êtes simplement fan des plateformes d'action avec des éléments de puzzle légers, Chanson de Nunu ça devrait quand même être un bon moment pour toi. C’est intentionnel, car Parker dit qu’il ne donne pas le feu vert à un jeu à moins d’être « convaincu que c’est un bon jeu, indépendamment du contexte ». League of Legends Propriété intellectuelle.

Chanson de Nunu était l’un de ces titres qui a réussi ce test. Parker me dit également que Riot Forge essaie intentionnellement de ne pas créer uniquement des jeux pour League of Legends le plus populaire. Champions, ce qui a surpris Tequila Works, car ils pensaient que Riot Forge ne serait pas intéressé par un jeu plus obscur. Champions.

"Pour la sélection des personnages, je pense qu'au début, beaucoup de gens soupçonnaient que nous choisissions uniquement les personnages populaires. personnages… Maintenant, nous avons tout un jeu sur Nunu et Willump, donc je pense qu'à ce stade, nous avons écrasé cela rumeur. Il s’agit d’un récit porteur. Quels champions peuvent raconter des histoires et adapter le gameplay à ce que nous voulons faire? Dans le cas de Tequila Works, Raul n’a même pas hésité; il voulait raconter une histoire sur Nunu et Willump.

Quel que soit le genre qui fonctionne le mieux

En tant que jeu de plateforme et d'action 3D lié aux racines de Tequila Works, Chanson de Nunu diffère de tous les jeux Riot Forge qui l'ont précédé. Parker voit Chanson de Nunu comme un jeu plus « chill » par rapport à des titres comme Roi en ruine ou Le chercheur de mage car il donne la priorité à raconter une histoire émotionnelle qui fera pleurer les joueurs et à trouver des moyens attrayants de combiner les compétences uniques que Nunu et Willump peuvent fournir. À un moment donné de la démo, j'ai dû jouer de la flûte de Nunu pour activer une plate-forme afin de pouvoir sauter sur un mur escaladable avec Willump. Il y a aussi des combats, et bien que Nunu ne puisse lancer que des boules de neige, il peut grimper sur le dos de Willump et commencer à infliger de réels dégâts avec ses coups.

Willump combat un ennemi dans Song of Nunu: A League of Legends Story
Forge anti-émeute

À la base, Parker affirme que Riot Forge souhaite « créer des jeux de narration sur mesure pour un seul joueur ». Pour l’avenir, la tendance se poursuivra à mesure que Chanson de Nunu est bien différent de Conte de Bandle. Parker dit que c'est très intentionnel de sa part et que les fans de Riot Forge ne devraient pas s'attendre à ce que cela aboutisse à un résultat. Avengers: Fin de partie-crossover de style de tous ses jeux.

"Nous avons un portefeuille diversifié et n'avons pas encore doublé le genre parce que je suis d'avis que si nous nous contentions de fait un jeu d'action, isométrique, hack-and-slash, les joueurs ne veulent probablement pas que nous en fassions un autre directement loin. De même, nous n’avons pas encore doublé le nombre de champions, de zones ou de factions car il y a tellement de choses à explorer qu’un crossover n’est pas encore nécessaire.

En fait, Riot Forge se sent justifié car il fait quelque chose qui est difficile à faire pour Riot Games. League of Legends lui-même. En tant que MOBA multijoueur avec une méta évolutive, il n’y a pas beaucoup de place pour approfondir les histoires de chaque champion et la riche histoire de Runeterra. C'est pourquoi Riot a réalisé des émissions comme Ésotériqueet tous ces petits jeux avec Riot Forge ces dernières années. Runeterra présente de nombreux personnages captivants et des traditions aussi intéressantes que les univers de Marvel et DC; il n’en a tout simplement pas pleinement profité jusqu’à présent.

Chanson de Nunu est un excellent jeu d'aventure basé sur une histoire avec des énigmes sympas, de bons petits moments cinématographiques et narratifs, même si vous n'y connaissez rien. League of Legends", déclare Parker. « Mais alors, si vous ajoutez League of Legends en plus, cela peut devenir quelque chose de spécial.

L’ampleur de Riot Forge

L’approche de Riot Forge consistant à ne pas être redevable à un type de jeu spécifique peut être délicate car chaque jeu présente des défis différents. Avec Chanson de Nunu, Riot Forge et Tequila Works avaient découvert que le doubleur original de Nunu avait grandi et ne pouvait plus exprimer le personnage. ils ont dû rechercher longuement une nouvelle voix et continuer à enregistrer des lignes avec eux dans l'espoir que leur voix ne baisserait pas la prochaine fois. jour.

Nunu et Willump se cognent dans Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forge anti-émeute

Pour un casse-tête comme Chanson de Nunu et un créer un RPG comme Conte de Bandle, les processus d’assurance qualité sont devenus beaucoup plus intenses car de nombreux éléments nécessitaient des tests de jeu en dehors des connaissances du développeur. « Quel que soit le développement d’un jeu, vous ne parvenez jamais à faire tout ce que vous vouliez. Il faut revenir en arrière et opter pour les meilleures versions des produits », admet Parker.

Il y a aussi le fait que Riot Forge est associé au terme « indépendant », même si Riot Games est une entreprise massive qui soutient ces jeux. Nous avons également vu des initiatives passées comme celle-ci de la part de sociétés comme EA. transition vers une préférence pour les jeux à plus grande échelle. Parker admet que « indépendant » et « scale » sont des termes chargés de nos jours dans l'industrie du jeu vidéo car ils peuvent signifier des choses différentes d'un jeu à l'autre.

« Tous les jeux n’ont pas la même portée; certains de nos jeux sont plus grands ou plus petits que d'autres. je ne dirais pas Chanson de Nunu est considérablement plus grand que certains autres jeux que nous avons créés auparavant, comme Roi ruiné, mais j’hésite même à faire cette comparaison car, dans le développement de jeux, lorsque nous parlons de portée, il peut s’agir de diverses choses. Pour les développeurs, cela englobe les systèmes, le style artistique, les environnements, le volume considérable de doublage et la localisation, alors que je Je pense que cela se résume, pour beaucoup de joueurs, à des choses comme le nombre de boss ou le temps que prend le jeu pour se terminer. Je ferais attention à ne pas être trop réducteur sur quelque chose comme la portée, mais parce que Chanson de Nunu est un gros jeu en 3D, il a un peu plus d'impact visuel.

Malgré ces épreuves, tribulations et conditions industrielles lourdes auxquelles l'industrie a été confrontée au cours du développement, Parker était ravi et confiant dans Chanson de Nunu tout au long de notre discussion. Il évoquerait des moments plus petits et satisfaisants du parcours de développement, comme l'ajout d'un bouton de câlin que les joueurs peuvent utiliser. à tout moment ou voir la sensation chaleureuse et floue que le jeu a procurée à certains membres de la presse lors d'un moment mouvementé Gamescom.

Willump saute en l'air dans Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forge anti-émeute

Ces expériences, comme les mécanismes de jeu uniques et l'histoire Chanson de Nunu fonctionnalités, seront des choses que Riot Forge retiendra de son prochain jeu. Parker me dit que Chanson de Nunu « se tient de la tête et des épaules au-dessus » de ce que Tequila Works a réalisé en Rime, le jeu qui l'a initialement attiré au studio. Et c’est parce qu’il avait confiance dans les personnages de Runeterra et dans le talent des studios avec lesquels Riot Forge travaille.

"Techniquement, chaque jeu ou genre créé par Riot Forge est nouveau pour Forge, mais c'est l'avantage de travailler avec des studios qui sont vraiment bons dans ce qu'ils font", explique Parker. « Peu importe que ce soit la première fois que nous créons ce style de jeu, car les studios avec lesquels nous travaillons ont cinq ou dix ans d’histoire. Nous nous appuyons vraiment sur l’expertise des studios.

Chanson de Nunu: Une histoire de League of Legends sera lancé sur PC et Nintendo Switch le 1er novembre.

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