Pour tirer le meilleur parti de L'aube de la guerre III, et pour nous assurer que ces space marines sont à leur meilleur pendant qu'ils purgent les xenos au nom de l'Empereur, nous allons devoir fouiller dans les paramètres graphiques du jeu. Contrairement aux jeux d'action à la première ou à la troisième personne sur PC, les jeux RTS ont tendance à avoir des paramètres assez inhabituels. allé de l'avant et décomposé chacun d'entre eux, pour déterminer lesquels ont le plus grand impact sur performance.
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Conditions de test
En ouvrant le menu des options, la première chose que nous avons remarquée était une omission flagrante: il n'y a pas de préréglages graphiques pour ce jeu. Nous sommes seuls.
Pour avoir une idée de comment L'aube de la guerre III peut fonctionner sur une variété de systèmes, nous avons effectué nos tests sur un système exécutant un Intel Core i7-6950X cadencé à 3,0 GHz, avec 16 Go de RAM, et trois cartes graphiques différentes: une Nvidia GTXGeForce 1060, un Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, ainsi qu'un AMD Radeon RX 570.
À l'aide de ces configurations, nous avons testé chaque paramètre graphique individuel avec le benchmark interne, mesuré fréquences d'images minimales, maximales et moyennes, et a pris des captures d'écran pour comparer l'impact visuel de chaque paramètre sur le jeu.
Il est important de souligner que chaque PC est unique, même si vous aviez exactement les mêmes composants, vos performances varieront en fonction de divers facteurs environnementaux. Ce que nous mesurons réellement ici, c'est l'impact proportionnel de chaque paramètre sur les performances, la fidélité graphique et simplement l'apparence générale. Cela dit, examinons les résultats.
Mise en place
Allumer L'aube de la guerre III et en ouvrant le menu des options, la première chose que nous avons remarquée était une omission flagrante: il n'y avait pas de préréglages graphiques pour ce jeu. La plupart des jeux comportent quelques niveaux généraux pour régler vos paramètres graphiques, des curseurs globaux avec des options telles que Faible, Moyen, Élevé, Ultra et Personnalisé. Cela évite aux utilisateurs d'avoir à manipuler les bascules et les curseurs pour tirer le meilleur parti de leur jeu, mais il n'y a pas d'options graphiques prédéfinies ici.
Au lieu de cela, le jeu détecte automatiquement les capacités de votre système et ajuste les paramètres en conséquence. Le seul problème est que ces configurations détectées automatiquement sous-estiment systématiquement les capacités de notre système. Sans aucun ajustement, L'aube de la guerre III a suggéré que notre GTX 1080 Ti fonctionne avec des paramètres moyens-élevés dans tous les domaines en 1440p ou 1080p.
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Le L'aube de la guerre III Le menu graphique est également particulier pour une autre raison: il est étrangement clairsemé. Il n’y a tout simplement pas grand-chose là-bas. Les seuls paramètres, outre la résolution, étaient: l'échelle de résolution, la qualité de l'image, la qualité de la texture, l'anticrénelage, la physique et l'occlusion unitaire. Aucune option n'était disponible pour régler individuellement les ombres, l'éclairage, le post-traitement ou même les détails du modèle. Eh bien, il y en avait et il n’y en avait pas.
Vous voyez, ces paramètres existent tous dans le menu graphique, mais ils sont regroupés et déguisés. Les performances du jeu dépendent presque entièrement d’un paramètre: la qualité de l’image.
Pour une raison ou une autre, presque tous les paramètres graphiques présents et réglables individuellement dans d'autres jeux ont été regroupés en une seule option dans le L'aube de la guerre III menu des paramètres. Juste pour être sûr, nous avons testé, re-testé et re-testé chaque paramètre graphique avec les trois cartes graphiques, et au final les résultats ont été unanimes: la qualité de l'image est le paramètre graphique le plus important dans le L'aube de la guerre III menu d'options.
Les résultats sont en
La qualité d'image comporte six paramètres différents: minimum, faible, moyen, élevé, supérieur, maximum - et chacun a un impact profond sur les performances. En commençant au minimum et en progressant jusqu'au maximum, les trois cartes graphiques ont montré presque exactement le même degré de perte de performances à chaque augmentation.
La GTX 1080 Ti a démarré à 115 FPS avec une qualité d'image minimale à 1440p, tandis que la GTX 1060 et la Radeon RX 570 ont démarré à 51 et 59 respectivement. Tous les trois ont chuté d'un peu plus ou moins de 50 pour cent au moment où nous avons atteint la qualité d'image maximale, chaque augmentation réduisant les performances d'environ 10 pour cent. Au moment où nous avons atteint le maximum sur les trois cartes, la GTX 1080 fonctionnait à 58 FPS en 1440p, tandis que la GTX 1060 et la Radeon RX 570 atteignaient toutes deux 24 FPS en moyenne.
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La réduction de la résolution à 1080p, plus courante, a eu un impact prévisible sur les performances, avec des marges très similaires à tous les niveaux de qualité d'image. Avec une qualité d'image minimale, la GTX 1080 Ti obtenait en moyenne 147 FPS de manière fiable, la GTX 1060 et la Radeon RX 570 atteignant respectivement 80 et 85. Passer au maximum a vu des retours constants, avec la GTX 1080 Ti en moyenne 84 FPS, contre 39 FPS pour la GTX 1060 et la Radeon RX 570.
Nous n’avons constaté aucun changement significatif dans les performances ou la fidélité graphique en réduisant des éléments tels que la physique, les détails des textures ou l’occlusion des unités.
Non seulement la qualité de l’image a le plus grand impact sur les performances, mais elle a également le plus grand impact visuel. Dans toutes nos captures d'écran, aucun des autres paramètres n'était comparable à l'impact de la qualité de l'image sur l'apparence générale du jeu. Avec une qualité d'image réduite, nous avons perdu l'éclairage volumétrique, le brouillard, les effets, les détails du modèle, les caractéristiques du terrain et les effets de post-traitement. Les autres paramètres ont eu des effets très minimes sur la fidélité graphique globale.
Les détails de texture étaient visibles dans le peintre de modèles, où vous pouvez zoomer de manière considérable sur les modèles d'unités individuelles, mais dans le jeu, ils étaient fondamentalement imperceptibles. Cela semblait même n’avoir quasiment aucun impact sur les performances globales. Cela semble étrange, mais nous avons vérifié et revérifié nos conclusions et les résultats sont restés les mêmes à chaque fois.
Le déplacement des détails de la texture de faible à maximum a entraîné un déplacement de nos fréquences d'images minimales et maximales d'un quelques images par seconde, mais les moyennes sont restées les mêmes à chaque réglage, à chaque résolution, pour chaque carte graphique.
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Cela ne veut pas dire que les autres options n’ont pas d’effet sur les performances, la seule autre option graphique qui a fait augmenter ou diminuer considérablement notre FPS moyen était l’Anti-Aliasing. Ici, nous avons constaté des rendements constants, bien que minimes, oscillant entre les options AA disponibles: désactivé, faible, moyen et élevé. Avec AA désactivé et tous les autres paramètres au maximum, la GTX 1080 Ti atteignait 93 FPS à 1440p, tandis que la GTX 1060 et la Radeon RX 570 géraient toutes deux 47 FPS en moyenne.
En déplaçant AA vers un niveau élevé, les trois cartes ont subi une perte de trame importante. La GTX 1080 Ti est descendue à 57 FPS, tandis que la GTX 1060 et la Radeon RX 570 ont toutes deux atteint 24 FPS en 1440p.
Réglage fin
Avec une qualité d'image réduite, nous avons perdu l'éclairage volumétrique, le brouillard, les effets, les détails du modèle, les caractéristiques du terrain et les effets de post-traitement.
Outre la résolution, les deux paramètres auxquels vous devez prêter le plus attention sont la qualité de l'image et l'anticrénelage. Les deux ont un effet significatif sur les performances, mais seule la qualité de l'image est perceptible dans la qualité graphique réelle. Donc, si votre système rencontre des difficultés à gérer L'aube de la guerre III, vous souhaiterez peut-être réduire ou désactiver l'anticrénelage avant de commencer à réduire la qualité de votre image.
Étant donné que tous les paramètres graphiques importants sont liés à la qualité de l'image, chaque barreau entre le minimum et le maximum a un impact significatif sur la façon dont L'aube de la guerre III en fait, ça ressemble. Assurez-vous donc de faire vos propres tests A/B pour voir si les gains de performances massifs que vous obtiendrez en supprimant les ombres et les détails de l’éclairage valent le coup pour l’apparence du jeu sur votre système.
En ce qui concerne certains des autres paramètres disponibles, nous n’avons constaté aucun changement significatif dans les performances ou la fidélité graphique lors de la réduction d’éléments tels que la physique, les détails de la texture ou l’occlusion d’unité. Vous remarquerez peut-être un gameplay plus fluide en réduisant les détails de la texture, car cela a augmenté nos fréquences d'images minimales et maximales, mais ne vous attendez pas à de grandes améliorations du FPS moyen. De plus, si votre processeur est un peu obsolète, la désactivation de la physique vous fera économiser de précieux cycles d'horloge et devrait également lisser les choses changent un peu - surtout lorsque ces corps volent, quelque chose avec lequel nous n'avons pas eu de problèmes grâce au Intel Core i7-6950X.
Conclusion
L'aube de la guerre III a suffisamment de détails graphiques pour mettre votre système à l’épreuve, surtout si vous utilisez 1440p. Mais comme il s’agit d’un RTS, vous pouvez réduire considérablement les choses sans nuire à votre expérience globale. Bien sûr, vous perdrez un éclairage volumétrique et des effets sympas, mais les différences entre les réglages les plus élevés et les plus bas ne sont pas toujours perceptibles lorsque vous êtes dans le vif du sujet.
Après tout, la qualité de votre jeu est-elle vraiment importante lorsque vous grattez le sang ork de vos bottes et apportez la gloire à l'empereur de l'Homme ?
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