Le nouveau moteur de jeu de Square Enix offre le photoréalisme

Le jour où la frontière entre réalité et loisirs numériques est trop mince pour être vu se rapproche un peu plus. Lors d'une conférence de presse au Japon la semaine dernière, Square Enix a dévoilé son moteur lumineux pour les consoles de nouvelle génération, et cela pourrait changer la donne.

Oubliez le nouveau moteur id Tech 5. Souriez et montrez du doigt le moteur Frostbite 2.0. Le moteur lumineux est tout simplement incroyable.

Vidéos recommandées

Pour être honnête, le moteur lumineux n’en est encore qu’à ses premières phases de test, et même s’il peut rendre un mur très joli, il n’a pas encore fait ses preuves. qu'il pourrait être détruit de manière réaliste avec un lance-roquettes virtuel, ou restituer de manière adéquate les visages hargneux des mutants qui se précipitent sur toi. Mais cette promesse est difficile à nier.

En rapport

  • Suivez Final Fantasy XVI avec ces 6 offres de jeux Square Enix ce Prime Day
  • Square Enix lance la semaine prochaine un jeu mystère gratuit basé sur l'IA
  • Le jeu mobile Avatar: The Last Airbender de Square Enix est lancé aujourd'hui

Conçu pour la prochaine génération de jeux, le moteur avait initialement été annoncé comme étant en préparation en août, mais les premiers résultats ont été publiés. Selon le magazine Bord, le moteur a été conçu à l'aide du support natif de DirectX 11 et comprend une simulation de tissus et de fluides, des réflexions en temps réel et des techniques de tessellation très efficaces qui peuvent faciliter l'imagerie 3D.

Si ces termes techniques ne vous disent pas grand-chose, regardez la vidéo ci-dessous ou regardez les photos publiées par Développer.

Malgré les graphismes sauvages produits par Luminous Engine, le CTO de Square Enix, Yoshida Hashimoto, affirme que Luminous Studio peut réduire les coûts de développement de jeux jusqu'à 30 %. Il affirme également que cela entraînera des cycles de développement plus rapides.

Le moteur utilise également des « techniques d’animation procédurale », qui utilisent une base de données d’animations capturées par le mouvement, puis s’adaptent si nécessaire. Si une personne rendue marche, alors cette personne a un casque ou un poids supplémentaire ajouté, l'animation reflétera le changement de poids et réagira en conséquence.

Le moteur est encore loin d'atteindre le public, mais lorsqu'il le fera, il sera utilisé dans tout, des jeux occasionnels aux titres triple AA.

Recommandations des rédacteurs

  • Square Enix s'engage à sortir davantage de jeux sur Xbox, à commencer par Final Fantasy XIV
  • Le jeu d’IA gratuit de Square Enix ne me vend pas la puissance de la technologie
  • Nintendo Switch perd un jeu exclusif Square Enix le mois prochain
  • Les meilleurs jeux Square Enix de tous les temps
  • Un nouveau jeu Tomb Raider est en développement sur Unreal Engine 5

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.