Le Sense Glove ressemble à une grande main squelettique dans laquelle les utilisateurs glissent la leur, tout en attachant également des attaches à leurs doigts. Le PDG Gijs den Butter a expliqué comment cela fonctionne.
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"Donc, fondamentalement, Sense Glove permet le toucher dans la réalité virtuelle", a déclaré den Butter. "Il le fait avec un retour de force, vous êtes donc limité lorsque vous essayez de saisir un objet, et avec retour haptique, pour que vous obteniez une petite sensation tactile lorsque, par exemple, vous touchez fort ou glissant objets."
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C’est une perspective alléchante pour les concepteurs de jeux cherchant à développer des expériences VR plus viscérales, mais den Butter se concentre sur la satisfaction de besoins plus banals.
« Nous l'utilisons principalement, actuellement à des fins de formation B2B (business-to-business). Il faut donc penser à former les ouvriers sur une chaîne de montage. Il est très coûteux de tenir une chaîne de montage uniquement à des fins de formation, mais en réalité virtuelle, vous pouvez la construire de manière aussi réelle que possible. possible, et avec notre Sense Glove, l'interaction avec les objets virtuels se fait comme si vous touchiez des objets réels, presque."
Le Sense Glove constitue une avancée remarquable par rapport aux contrôleurs typiques fournis avec les casques VR, avec peut suivre le mouvement des mains de l'utilisateur, mais n'offre pas de véritable sensation de toucher au-delà grondement.
Les consommateurs qui espèrent acquérir un Sense Glove devront peut-être attendre un peu. L'appareil est encore au stade du prototype. Den Butter prévoit de sortir un kit de développement en juin 2018. Ces kits sont actuellement disponible en précommande.
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