Kirby est un touche-à-tout. Quels que soient les pouvoirs d'un ennemi, Kirby peut les copier et les utiliser pour lui-même tout aussi bien, sinon mieux. C’est le mouvement emblématique de la petite boule ronde de joie depuis des décennies maintenant, et au fil des années, il a utilisé des dizaines de pouvoirs au cours de ses diverses aventures. Chaque nouvelle capacité qu'il copie lui donne une nouvelle façon d'attaquer et d'interagir avec le monde, ainsi qu'un changement d'apparence élégant. Une partie du plaisir de tout nouveau jeu Kirby consiste à découvrir toutes les nouvelles capacités de copie qui seront disponibles, et cela n'a jamais été aussi vrai qu'avec Kirby et la terre oubliée.
Contenu
- Comment fonctionnent les capacités de copie
- Chaque capacité de copie et leurs évolutions expliquées
Pour la première tentative de la série visant à libérer la boule rose avec un appétit sans fin dans un environnement entièrement 3D, Kirby et la terre oubliée a eu un défi majeur en adaptant le combat purement 2D du passé pour s'adapter à la nouvelle perspective. Les capacités de copie en particulier devaient être complètement réorganisées pour fonctionner, tout en étant amusantes, créatives et passionnantes à utiliser de nouvelles manières. Même si l’arsenal auquel Kirby a accès cette fois-ci ne semble pas énorme, chaque capacité de copie est bien plus profonde qu’elle ne l’a jamais été. Pour un aperçu complet de toutes les nouvelles astuces de Kirby, voici toutes les capacités de copie expliquées dans
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Remarque: nous énumérerons ci-dessous chaque capacité de copie et leurs évolutions. Si vous ne voulez pas que certains soient gâtés, poursuivez votre lecture à vos risques et périls.
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Comment fonctionnent les capacités de copie
Dans le cas où vous étiez curieux, Kirby et la terre oubliée ne réinvente pas complètement la formule de la capacité de copie. Kirby a toujours son mouvement de succion caractéristique pour inhaler, avaler et absorber les pouvoirs de ses ennemis. Une fois acquis, le B Le bouton, auparavant utilisé pour inhaler ledit ennemi, est désormais utilisé pour accéder à la nouvelle capacité. Si vous n’aimez pas ce que vous avez ramassé, vous pouvez toujours le jeter en maintenant enfoncé le bouton Oui bouton pour le laisser dans une bulle. Vous disposez de quelques secondes pour le récupérer avant qu'il ne disparaisse, juste au cas où vous le feriez par erreur.
Une fois que vous avez avalé et utilisé une nouvelle capacité, elle apparaîtra dans la boutique d’armes Waddle Dee de votre hub. Ici, vous pouvez tester tous ceux que vous avez trouvés, en prendre un pour la prochaine mission et les améliorer. Chacun a plusieurs évolutions qui changent leur fonctionnement d'une manière ou d'une autre, mais en vous rendant au magasin d'armes, vous pouvez passer d'une forme de capacité à l'autre si vous préférez un style à l'autre.
Chaque capacité de copie et leurs évolutions expliquées
Ranger
La capacité standard du Ranger a attiré l'attention lorsqu'elle a été révélée pour avoir donné à Kirby essentiellement une arme à feu. Avec cette capacité, Kirby peut tirer avec un pistolet à faible dégâts et à cadence de tir élevée. Alternativement, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour charger et viser vos tirs. Les statistiques par défaut sont :
- Pouvoir: 1/5
- Tir rapide: 2/5
Noble Ranger est la première évolution qui permet à Kirby de devenir Dante en lui donnant deux pistolets. Ils ont chacun la même force et tirent aussi vite que le premier, mais en avoir deux double évidemment leur efficacité. Le tir chargé, cependant, tire désormais un essaim d’étoiles plutôt qu’une seule explosion. Les statistiques par défaut sont :
- Pouvoir: 1/5
- Tir rapide: 4/5
La dernière évolution de votre style de maniement des armes à feu Kirby est le Space Ranger. Cette forme est la plus différente: elle échange une cadence de tir rapide contre des dégâts par tir beaucoup plus élevés. Non seulement cela, mais le tir chargé peut également infliger des dégâts au fil du temps grâce à un orage persistant qui se forme lors de l'impact. Les statistiques par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: 2/5
Marteau
La capacité Marteau est l’une des plus anciennes et des plus familières de Kirby. En sortant un énorme maillet en bois, Kirby obtient une arme puissante, quoique à courte portée, qui peut être chargée pour déclencher un coup de marteau tournant appelé le Hammer Flip. Vous pouvez également charger en l’air pour percuter le sol. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2/5
- Tir rapide: 1/5
Toy Hammer peut ressembler à un déclassement, mais ce gros couineur rouge est meilleur à presque tous les égards. Il est plus fort, mais aussi plus léger, ce qui vous permet d'écraser beaucoup plus rapidement pour faciliter les combos. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2.5/5
- Tir rapide: 2.5/5
Wild Hammer est presque difficile à reconnaître comme un marteau plutôt que comme une simple grosse dalle de roche. Ce poids en fait l'une des armes les plus puissantes du jeu, mais étant une dalle de pierre géante, elle est également incroyablement lourde et lente à balancer. Cela donne également à Kirby une capuche en peau et une peinture pour le visage frappantes. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4.5/5
- Tir rapide: 1/5
Il existe une dernière évolution de Hammer qui n’est accessible que sous forme de déverrouillage de fin de jeu appelé Masked Hammer. En tant que tel, il s’agit d’une capacité de copie quelque peu brisée en raison de sa force. Il est plus rapide que le Toy Hammer et tout aussi puissant que le Wild Hammer. Le seul léger inconvénient, qui est certes vrai pour la plupart des capacités du Marteau, est sa courte portée. Sinon, ce maillet est juste derrière une autre capacité de copie de fin de partie. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4.5/5
- Tir rapide: 4.5/5
Accident
Crash est un style quelque peu unique de capacité de copie dans Kirby et la terre oubliée. Cela transforme essentiellement Kirby en une bombe à retardement. Lorsqu'il est utilisé, Kirby déclenchera une explosion massive tout autour d'eux, qui peut être agrandie si vous le chargez. Ne vous inquiétez pas, car Kirby lui-même ne sera pas blessé par l'explosion, seulement ses ennemis. Cependant, et voici le problème, car aussi puissant que soit ce pouvoir, et il est incroyablement puissant, vous n’en obtenez qu’une seule utilisation avant qu’il ne soit épuisé. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: Utilisation unique
La seule évolution de Crash s'appelle Time Crash. Contrairement à votre explosion habituelle, Time Crash n'explose pas pour infliger des dégâts aux ennemis, mais attaque le temps lui-même, pour ainsi dire. Lorsqu'il est utilisé, le temps s'arrêtera temporairement pour tout sauf pour Kirby, la durée étant liée à la durée pendant laquelle vous chargez la capacité. D'une part, cela permet d'éviter très facilement les obstacles et les ennemis, mais cela inverse également le script habituel des ennemis infligeant des dégâts au contact, de sorte que toi est celui qui inflige des dégâts simplement en touchant les ennemis. La quantité de dégâts est également très élevée, ce qui le rend idéal pour faire fondre les barres de santé des boss. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 5/5
- Tir rapide: Utilisation unique
Feu
Le feu est une capacité de copie classique qui donne à Kirby la capacité de cracher des flammes par sa bouche. C’est évidemment idéal pour enflammer les ennemis, mais cela sera également utile pour de nombreuses énigmes. Plus vous éteignez le feu longtemps, plus la flamme devient grande. Si vous l’utilisez en vol, il peut même vous aider à vous propulser comme un moteur. Ce n’est rien de trop tape-à-l’œil, mais c’est un vieux favori fiable.
Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
La première évolution de la capacité Feu s’appelle Volcano Fire. Désormais, au lieu de cracher des flammes, Kirby fera exploser des pierres de lave brûlantes en fusion. Vous pouvez maintenir l'attaque comme d'habitude pour faire exploser les roches les unes après les autres ou être plus précis avec des tapotements simples. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2.5/5
- Tir rapide: 2/5
Enfin, la forme ultime du Feu est le magnifique Dragon Fire. Cette forme ramène la capacité à l’ensemble de mouvements de base de la capacité Feu, uniquement suralimenté. Il infligera évidemment plus de dégâts, mais aura également une portée beaucoup plus grande, et vous pourrez essentiellement voler pour toujours lorsqu'il sera utilisé dans les airs pour vous exploser. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3.5/5
- Tir rapide: 2.5/5
Glace
Du chaud au froid, nous arrivons à Ice, qui ajoute une nouvelle touche cool. Lorsque vous faites exploser un ennemi avec votre glace, il sera gelé dans un cube de glace que vous pourrez ensuite frapper et briser, voire le lancer sur d'autres ennemis pour les blesser également. Vous pouvez également maintenir l'attaque pour couvrir Kirby de glace afin de le protéger, et même endommager les ennemis si vous dévalez une colline alors que vous êtes gelé. Enfin, le simple fait de détenir cette capacité rendra Kirby immunisé contre les astuces glissantes de la glace environnementale. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
En montant de niveau, nous obtenons l’adorable capacité Frosty Ice qui donne à Kirby un chapeau confortable. Cette capacité peut ressembler beaucoup au mouvement de base de Glace, mais avec une particularité clé: si votre souffle de glace ne touche pas un ennemi, il créera un bonhomme de neige à la fin de sa portée. Vous pouvez ensuite le lancer comme un projectile, tout comme un ennemi gelé. Sinon, c’est juste une glace légèrement polie. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2.5/5
- Tir rapide: 2/5
La ligne de capacités roi de la glace est Blizzard Ice. Désormais, plutôt que de refroidir les ennemis avec votre haleine glaciale, Kirby lancera des glaçons qui gèleront les ennemis exactement de la même manière. Cela le rend beaucoup plus sûr à utiliser et a également une portée beaucoup plus longue que les formes précédentes, bien qu'il fasse essentiellement la même chose. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3/5
- Tir rapide: 3/5
Coupeur
Cutter, à ne pas confondre avec Sword, devrait peut-être être renommé boomerang à ce stade puisque c'est vraiment ce que fait cette capacité. Kirby lance une arme blanche qui le frappe et lui revient, et peut également être utilisée pour attraper des objets hors de portée. En maintenant l'attaque, la lame tournante se chargera et finira par déclencher une explosion de zone, ou vous pourrez l'utiliser à courte portée comme une arme de type épée plus traditionnelle. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1/5
- Tir rapide: 2/5
Chakram Cutter est l'équivalent du Noble Ranger dans le sens où il ajoute une deuxième lame à votre arsenal. Le seul ajustement mineur qui le distingue fonctionnellement est que si vous jetez les deux lames, elles reviendront chacune dans des chemins différents, ce qui peut aider au contrôle des foules. Sinon, vous en aurez simplement plus pour votre argent avec celui-ci. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1/5
- Tir rapide: 3.5/5
Buzz-Saw Cutter est l'endroit où Kirby devient sérieux, du moins en termes de normes Kirby de toute façon. Lançant désormais des scies circulaires bien plus puissantes et plus grosses, ces attaques peuvent rebondir sur les murs pour nettoyer des pièces entières sans trop y penser. Jetez simplement vos scies et laissez-les faire le travail. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3/5
- Tir rapide: 3/5
Épée
Venons-en maintenant à la capacité de copie la plus emblématique, mais référentielle, de Kirby: l’épée. Au niveau de base, vous n’êtes essentiellement que Link. Vous pouvez effectuer des balayages horizontaux rapides ou charger pour effectuer une attaque tournante. Lorsqu'il attaque dans les airs, Kirby fera un saut périlleux avec la lame qui peut toucher des cibles plus grosses plusieurs fois en descendant. Ce n’est pas le plus puissant, mais il ne vous trompera pas. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1/5
- Tir rapide: 2/5
Si vous êtes plutôt un joueur puissant et rapide, procurez-vous définitivement l’évolution Gigant Sword. Cette lame massive est presque trop de Kirby à manier, mais elle rapporte des tonnes de dégâts et de portée. Si vous chargez votre attaque, vous pouvez même effectuer un coup de poing massif au sol qui envoie une onde de choc dommageable. Il est également livré avec un bouclier, très utile pour se protéger en attendant le moment privilégié pour balancer. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3.5/5
- Tir rapide: 1/5
Ce n'est pas Super Smash Bros. Bagarre niveaux de cassé, mais la Meta Knight Sword est encore un peu maîtrisée. Il s’agit d’un jeu solo, alors pourquoi ne pas en profiter? Non seulement cette épée inflige plus de dégâts que l'épée géante, mais elle est également deux fois plus rapide que la capacité de base de l'épée. Dans un autre clin d’œil à Link, toute attaque que vous effectuez alors que votre santé est pleine tirera un projectile Crescent Shot. C’est difficile à obtenir, mais cela rendra à peu près tout le reste un jeu d’enfant. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: 4/5
Si tu faire je veux une capacité de copie aussi brisée que celle de Meta Knight Bagarre, ne cherchez pas plus loin que l’épée Morpho Knight. Le seul inconvénient de cette capacité, tout comme la capacité finale du Marteau, est que vous ne l'obtiendrez qu'après avoir fait tout le reste du jeu et vaincu le boss ultime du jeu. Kirby et la terre oubliée, ce qui signifie qu’il n’y aura plus aucun défi pour lequel vous en aurez besoin. Pourtant, c’est une récompense fantastique pour prouver que vous maîtrisez tout le reste. La portée est aussi longue que celle de l'Épée Gigant et s'accompagne d'une attaque au sol qui forme une tornade enflammée. Oh, et c'est la seule arme avec des statistiques maximales, alors profitez-en! Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 5/5
- Tir rapide: 5/5
Bombe
La bombe est l'une des capacités les plus techniques du jeu puisqu'elle fonctionnera légèrement différemment selon que Kirby bouge ou non. Si vous êtes immobile, Kirby fera légèrement rouler la bombe vers l'avant, tandis qu'attaquer en courant lui fera la lancer comme une boule de bowling. Dans les deux cas, Kirby peut également rattraper la bombe et la lancer plus loin si vous le souhaitez. Enfin, maintenir le bouton enfoncé vous permet de viser et de lancer la bombe sur des cibles spécifiques dans un arc de lobe. Heureusement, les bombes explosent une fois la mèche épuisée. ou il entre en contact avec un ennemi, vous n’avez donc pas besoin de le chronométrer avec précision. Malgré son nom, cette capacité n’est pas si puissante au départ. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
Chain Bomb mélange les choses en reliant les multiples bombes que vous lancez. Cela les fera tous exploser en même temps, sur une plus grande portée et pour plus de puissance en fonction du nombre que vous en ajoutez à la chaîne. Le maximum que vous puissiez enchaîner est de six bombes, ce qui peut s'avérer très dévastateur si vous parvenez à l'opposer à un boss.
Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
D'après son nom, vous pourriez probablement deviner ce que fait Homing Bomb. Ces bombes sont intelligentes et rechercheront des cibles sur lesquelles exploser après les avoir lancées sur le terrain. Un peu comme les scies circulaires, cette capacité vous permet de lancer des bombes sans réfléchir et de les laisser faire le travail de recherche et de traitement des ennemis. Elles peuvent également s'enchaîner comme sous la forme précédente, mais cela est beaucoup plus difficile à faire lorsque les bombes ont leur propre esprit. Pourtant, même seuls, ce sont vos explosifs les plus puissants à ce jour. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3.5/5
- Tir rapide: 2.5/5
Tornade
La capacité de copie de Tornado est un peu étrange car elle fonctionne un peu comme la capacité de succion de base de Kirby. Il permet à Kirby de tourner très rapidement, attirant les ennemis pour leur infliger des dégâts avant de les relancer. Les avantages sont sa facilité d’utilisation et le fait qu’il permet à Kirby de flotter pendant son utilisation, mais il n’est pas aussi unique que certains autres. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
En passant au niveau Fleur Tornado, cette capacité rappellera le mini-boss Fleurina, pour lequel elle doit sans aucun doute son nom. Désormais, la tornade sera beaucoup plus grosse et infligera plus de dégâts grâce à quelques plumes ajoutées. En fin de compte, il ne s’agit que d’une pure mise à niveau par rapport à la forme de base Tornado. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3/5
- Tir rapide: 1.5/5
À la tombée de la nuit, nous avons la Storm Tornado. Malheureusement, encore une fois, il ne s’agit essentiellement que d’une augmentation de puissance de la même capacité. Le seul élément supplémentaire est qu'une fois les ennemis lancés hors de votre cyclone, Kirby lancera également des attaques éclair. Sinon, il n’y a aucune raison de revenir aux formulaires précédents après avoir obtenu celui-ci. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: 2/5
Percer
Qui n’a pas envie de plonger dans la terre comme s’il s’agissait d’eau comme une taupe surpuissante? La capacité de copie Drill permet à Kirby de vivre ces rêves souterrains en le laissant plonger dans la terre, le protégeant des attaques ennemies, et en surgissant en dessous d'eux pour infliger une belle quantité de dégâts. Si vous êtes intelligent, vous pouvez même former un cercle autour de plusieurs ennemis. Une fois que vous aurez terminé le cercle, vous effectuerez le Quake Surge qui frappera tout ce qui se trouve à l’intérieur du cercle que vous avez tracé. Vous pouvez même percer en l’air, en vous précipitant pour frapper plusieurs fois. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2/5
- Tir rapide: 1/5
Si vous avez deviné que l'évolution de Drill serait Pencil Drill, allez acheter un billet de loto car cette nouvelle forme semble sortir de nulle part. Le côté malheureux est que Pencil Drill, bien qu’il soit meilleur que le Drill normal à tous égards, n’est pas aussi créatif que son nom pourrait vous le laisser croire. Il a tous les mêmes mouvements que la dernière forme, sauf que lorsque vous effectuez Quake Surge, Kirby lancera également un missile en forme de crayon dans le sol pour un peu plus de dégâts. Cela a l'air et semble plus cool qu'il ne l'est, mais il s'agit plus ou moins d'un simple buff de dégâts pour le Drill normal. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 3/5
- Tir rapide: 1.5/5
Notre dernière mise à jour n'est encore une fois qu'une légère modification du Drill. Twin Drill est exactement deux fois plus performant que le Drill normal en termes de statistiques, y compris la vitesse à laquelle vous vous déplacez pendant le forage souterrain. Mais pendant que vous êtes sous terre, Kirby recevra également une lame de scie qui dépasse du sol, un peu comme un aileron de requin au-dessus de la surface de l'eau, qui peut frapper les ennemis alors que vous êtes complètement en sécurité en dessous sol. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: 2/5
Dormir
Ne dormez pas avec la capacité de copie en veille! Laissez à Kirby le soin d'avoir une capacité qui permet au petit bonhomme de faire une pause de temps en temps. Il ne fera aucun dégât et ressemble aux capacités Crash dans le sens où vous ne pouvez l’utiliser qu’une seule fois, mais il reste très utile. C’est la seule compétence qui ne peut pas blesser un ennemi et qui est plutôt utilisée pour simplement restaurer vos HP. Certes, Kirby peut obtenir de la santé par d'autres moyens, et le jeu n'est pas si difficile au début, mais bon, l'animation en vaut la peine à elle seule. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 0/5
- Tir rapide: Usage unique
Si vous êtes vraiment replié, sortez le sommeil profond. Cette sieste transforme la pause de Kirby en une sieste complète en sortant un lit entièrement meublé pour dormir. Ce confort supplémentaire ne fait pas que le rendre encore plus mignon, il restaure tous vos PV et lui accorde l'un des deux buffs suivants: soit un bonus d'attaque, soit un bonus de vitesse pendant 200 secondes. Vous ne pouvez pas choisir le buff que vous obtenez, cela semble être aléatoire, mais c'est une capacité puissante à avoir quel que soit celui que vous obtenez. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 0/5
- Tir rapide: Usage unique
Aiguille
Si vous êtes fan d’un jeu Katamari, vous adorerez la capacité de copie Needle. Ce pouvoir fait de Kirby une boule de pointes qui transperce et ramasse les ennemis lorsque vous parcourez les niveaux tant que vous maintenez le bouton enfoncé. Une fois que vous relâchez le bouton, tout ennemi que vous avez attrapé sera détruit, touchant potentiellement d'autres ennemis dans le processus. Mais cette capacité ne peut pas être utilisée indéfiniment. Si vous roulez trop longtemps sans coincer un ennemi dans vos pointes, ils se rétracteront automatiquement après un certain temps. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 1.5/5
- Tir rapide: 1.5/5
Le Clutter Needle est une autre mise à niveau marginale. Cela fonctionne exactement comme Needle, mais désormais, chaque fois que vous étendez ou retirez vos aiguilles, un tas de déchets seront lancés sous forme de projectiles qui peuvent infliger un peu plus de dégâts. C'est difficile à utiliser à dessein, mais cela s'accompagne également d'améliorations de vos statistiques, notamment de la durée pendant laquelle vous pouvez rester sous cette forme Katamari. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 2.5/5
- Tir rapide: 2/5
La forme ultime de l’aiguille est la magnifique capacité Crystal Needle. Désormais, lorsque Kirby roulera et mettra tout sur son passage, vous laisserez également derrière lui une traînée de pointes dans votre sillage. La portée de vos aiguilles est également beaucoup plus grande, elle dure de loin la plus longue des trois formes, et au lieu d'un encombrement aléatoire, Kirby libérera un tas d'orbes de cristal lorsque vous relâcherez le bouton. Les états par défaut sont :
- Pouvoir: 4/5
- Tir rapide: 2/5
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