Au cours des dernières années, EA a profité de la rareté des jeux AAA majeurs dévoilés à la GDC et a profité de l'événement pour dévoiler l'un de ses plus grands jeux de l'année. L'année dernière, c'était Médaille d'honneur: combattant, Battlefield 3 c'était l'année précédente, Médaille d'honneur l'année d'avant. Appelez ça un thème.
Cette année, EA n’a pas manqué de décevoir. Plus tôt ce soir, il est monté sur scène à San Francisco, aux côtés du développeur DICE, pour dévoiler Battlefield 4.
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Le jeu ressemble beaucoup à ce à quoi on pourrait s’attendre de la suite de cette série – c’est-à-dire qu’il est incroyablement magnifique. Battlefield 3 a poussé le potentiel graphique de la génération actuelle à ses limites, et avec l'arrivée des systèmes de nouvelle génération, DICE a la chance de laisser les mâchoires sur le sol. Jusqu’à présent, nous n’avons vu que des PC, ce qui semble incroyable, quelle que soit la génération de consoles – en supposant que votre système exécute le meilleur matériel disponible.
Comme avec Battlefield 3 lors de sa présentation, on va beaucoup parler des graphismes exécutés sur le tout nouveau moteur Frostbite 3. Il est difficile d’imaginer un jeu plus beau, loin du véritable réalisme photographique. Il y aura, bien sûr, des jeux dans le futur qui rendront inévitablement cette affirmation naïve, mais Battlefield 4 portera probablement le titre de jeu le plus beau pendant au moins un certain temps – un peu comme Crise l'a fait il y a quelques années.
Les animations faciales sont impressionnantes, mais il y a encore place à l’amélioration. Ce qui vous frappe vraiment à quel point ce jeu est beau, c'est dans les détails environnementaux. Il manque des écailles de peinture sur les murs et les sols sont recouverts de minuscules morceaux de gravats; des graffitis sont écrits sur des surfaces texturées montrant des piqûres élémentaires; les portes sont un peu inégales, ayant été déformées par le temps et les éléments. L’éclairage est également un facteur majeur, et les rayons de lumière peuvent vous attraper et vous aveugler. C'est incroyable. Lorsque le plus gros reproche que l’on puisse faire à l’interaction environnementale d’un jeu est que les traces de vos compagnons IA dans la boue ne laissez pas d'impression, nous avons atteint un point de prouesse graphique où les améliorations ne peuvent venir que de quelques centimètres à partir de maintenant sur.
La physique des particules a également été affinée. La fumée se déplace de manière réaliste et les explosions provoquent des boules de feu authentiques. Étant un jeu de DICE, il existe de nombreux environnements destructibles, et cela a également été amélioré.
Le jeu mettra une fois de plus l'accent sur le multijoueur, bien sûr, mais la campagne offrira le meilleur aperçu du jeu. potentiel technique du jeu avant sa sortie, car il y aura de nombreux décors conçus pour vous laisser bouche bée suspendu. La démo présentée ce soir le confirme, lorsque vous passez de la fuite d'une ville au combat dans une construction, en passant par la chute d'un bâtiment alors qu'il tombe en morceaux. Tout cela conduit à un choix assez grotesque, car la jambe d’un de vos coéquipiers est coincée sous des décombres et vous et votre couteau devez prendre une décision difficile.
Ce soir, l'accent était entièrement mis sur le solo. Attendez-vous à davantage sur l'aspect multijoueur dans les mois à venir, probablement à l'E3.
L'offre solo dans Battlefield 3 C'était un peu le bordel, pour être généreux. Cela avait l'air génial, mais le gameplay et l'histoire étaient profondément défectueux, sans parler de l'IA suspecte. Ce n’était pas si surprenant pour une série célèbre pour son mode multijoueur, mais j’espère que cette sortie résoudra ce problème et équilibrera les deux côtés du jeu. L'IA conviviale pourra désormais recevoir des commandes de base, alors j'espère que DICE passera les mois précédant la sortie à peaufiner cet aspect du jeu.
Aucune date de sortie n'a été mentionnée, mais des rumeurs (ainsi que photos d'une affiche promotionnelle) associez la fenêtre à « Automne 2013 ». Ce n’est pas surprenant étant donné l’histoire d’EA avec cette série et la franchise Medal of Honor, etLe timing reflète une fois de plus la volonté d’EA de voler une part du gâteau de Call of Duty. Le jeu de tir annuel d'Activision sortira presque certainement vers début novembre, et si EA continue sur sa lancée, il sortira son concurrent un peu plus tôt, ce qui signifie qu'une version en octobre est prévue. probable.
Mis à part les résultats des ventes, la rivalité entre les jeux est essentiellement une invention des éditeurs. Bien qu’il s’agisse tous deux de jeux de tir militaires à la première personne mettant l’accent sur le multijoueur (comme beaucoup d’autres jeux), les similitudes s’arrêtent vraiment là. Le mode multijoueur de Battlefield est très différent de celui de Call of Duty, ce qui signifie que les deux jeux attirent un groupe de fans différent, avec un crossover relativement minime. Cela n’empêchera pas les comparaisons de se multiplier, et il est presque impossible d’imaginer que les fans, la presse et même les éditeurs n’alimenteront pas la rivalité.
Mais en mettant cela de côté, Battlefield 4 ne ressemble pas à un tueur de Call of Duty. Il ressemble à son propre jeu: beau et fluide, avec de nombreux environnements destructibles. Les fans de PC ne remarqueront peut-être pas un énorme progrès technologique, mais les fans de consoles jouant sur la nouvelle génération seront époustouflés.
Ne vous contentez pas de nous croire sur parole. Découvrez la démo complète ci-dessous pour un aperçu incroyablement joli Battlefield 4
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