Critique de South Park: Le bâton de la vérité

Capture d'écran de South Park 1

South Park: Le bâton de la vérité

PDSF $59.96

Détails des scores
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"Obsidian Entertainment livre l'un de ses meilleurs efforts jamais réalisés dans South Park: The Stick of Truth, même si le jeu ne tient pas vraiment l'atterrissage."

Avantages

  • L'histoire capture parfaitement l'humour et l'esprit de la série
  • Les éléments de jeu s'intègrent très bien au récit
  • C'est comme jouer un épisode très long et très sale, et c'est fantastique

Les inconvénients

  • L'interface utilisateur aurait pu être un peu plus raffinée
  • Il est facile de manquer du contenu si vous n'êtes pas un finaliste
  • Un rythme fort faiblit tard dans l'histoire lorsque certains développements restent inexpliqués

Il y a quelque chose de délicieusement pervers South Park: Le bâton de la vérité'sconception comme un RPG au tour par tour traditionnel. C’est peut-être le fait que la série de dessins animés audacieuse Comedy Central créée par Trey Parker et Matt Stone est connue pour repousser les limites plutôt que de s’y plier. Ou cela pourrait être l’approche globalement conviviale du gameplay d’Obsidian Entertainment, qui oscille entre totalement accessible et carrément difficile. Bien sûr, cela pourrait aussi être le caca, et tout ce que le caca représente.

Il y a quelque chose de délicieusement pervers dans South Park: la conception de The Stick of Truth comme un RPG traditionnel au tour par tour.

Dès le début, vous vous frayez un chemin à travers un mini-jeu à succès qui vous récompense avec une « Shit Nugget » dans les toilettes consultables. Ce consommable de combat peut être lancé sur un ennemi pour lui infliger l'effet de statut « Grossed Out », qui fait que la partie affectée vomit de la santé au début de chaque tour. Il s’agit d’un élément de gameplay indéniablement traditionnel qui est recouvert de l’épaisse crasse de Parc du SudLa personnalité est souvent sale, et cela témoigne de l'équilibre minutieux que réalise le reste du jeu.

L'histoire de Parker et Stone – ils ont écrit le scénario et travaillé en étroite collaboration avec Obsidian sur le plan créatif – capture l'absurdité fréquente du film. la banalité des enfants étant des enfants de leur série télévisée à succès, en enveloppant le tout dans une aventure épique de haute fantaisie qui s'inspire fortement de Donjons & Dragons (avec nuances de Le Seigneur des Anneaux).Le soi-disant « bâton de la vérité » – en fait une brindille ordinaire – est le MacGuffin central dans un jeu de rôle en direct qui s'étend sur toute la ville et qui implique la plupart des garçons de troisième année. Une intrigue plus sinistre se déroule dans un scénario parallèle, mais la session LARP de plusieurs jours établit le cadre pour présenter votre nouveau protagoniste en ville aux visages familiers de la série.

C'est si parfaitement Parc du Sud. La lutte sans enjeu pour un artefact magique imaginaire est une préoccupation constante pour ces enfants, mais au fil du temps, ils deviennent également des participants inconscients à une quête pour sauver la ville. Votre petit nouveau muet – le jeu transforme son silence en un gag courant, naturellement – ​​se précipite dans l'open 2D glorieusement fidèle. recréation mondiale de la ville, résolution de problèmes et se faire des amis, devenant progressivement de plus en plus un acteur clé dans le plus grand histoire.

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Il s'agit de Parker et Stone qui opèrent à leur meilleur niveau en tant que conteurs, adaptant habilement leur style aux exigences uniques d'un récit de jeu vidéo. Le duo d'écrivains a connu un grand succès dans le passé en composant sa satire pour se concentrer sur un seul sujet, mais un jeu vidéo de 15 heures exige une touche plus légère. Leur humour caractéristique et leur (léger) cynisme sont là, mais on n’en est jamais martelé. Au lieu de cela, Parker et Stone se sont mis à réaliser Parc du Sud comme un terrain de jeu interactif, s'appuyant sur le matériel de 17 saisons de télévision pour construire une histoire autoréférentielle qui a toujours un sens dans le cadre d'une fiction plus large.

Il est difficile de discuter des spécificités du succès de Parker et Stone sans entrer dans les spoilers, et c’est le produit d’une écriture soignée. De nombreux systèmes de jeu dans Le bâton de la Vérité sont livrés d'une manière qui est justifiée par l'histoire. Les invocations à usage unique, qui vous permettent de mettre fin rapidement aux batailles avec l'aide de personnages comme Jésus-Christ ou M. Slave, sont débloquées en complétant la quête secondaire du personnage associé. D'autres outils, tels qu'un dispositif de téléportation, sont pris en compte plus spécifiquement dans l'intrigue principale. L’histoire informe le gameplay, le gameplay informe l’histoire. C’est une boucle satisfaisante qui aide à faire avancer l’histoire. Plus vous en apprendrez sur ce qui se passe à South Park, mieux vous serez équipé pour influencer les événements qui s'y déroulent.

Il s'agit de Parker et Stone qui opèrent à leur meilleur niveau en tant que conteurs, adaptant habilement leur style aux exigences uniques d'un récit de jeu vidéo.

Obsidian maintient le combat engagé grâce à des mécanismes de pression de bouton chronométrés qui contribuent à améliorer le combat au tour par tour, ce qui sert à améliorer ou à affaiblir vos capacités offensives et défensives. Vous devez appuyer sur un bouton juste au bon moment pour infliger le plus de dégâts ou bloquer une partie d'une attaque entrante. Vous pouvez également choisir quoi gentil d'attaque que vous aimeriez lancer (en fonction de l'arme que vous avez équipée), qu'elle soit légère, lourde ou améliorée par la magie (lire: améliorée par les pets). Bien que les batailles soient toujours fondamentalement au tour par tour, l'exigence de timing vous permet de rester présent et investi à chaque instant.

En dehors des combats, c’est le monde ouvert, souvent ridicule, de South Park qui vous tient en haleine. Le bâton de la VéritéLe rythme de celui-ci est presque parfait par rapport à la taille et à l’étendue du monde. L’histoire de 10 à 15 heures est parsemée de déverrouillages qui ouvrent progressivement l’accès à un éventail croissant de lieux familiers, de la maison de Kenny au Canada. Il y a beaucoup de butin et de déchets vendables à trouver, mais les observateurs de longue date en particulier creuseront le torrent incessant d'œufs de Pâques qui débordent de chaque nouvel emplacement. Il y a une joie similaire à rencontrer et à nouer des relations avec un groupe diversifié de personnages issus des 17 (et plus) saisons de la série.

Se faire des amis dans Le bâton de la Vérité est plus qu'un simple outil de narration. Il informe également sur la progression des personnages du jeu, avec de nouveaux exploits améliorant le combat qui se débloquent lorsque le nombre total de votre liste d'amis atteint certains jalons. Il existe également un système de mise à niveau plus traditionnel basé sur des points d'expérience, grâce auquel vous améliorez les quatre capacités principales de la classe choisie (Combattant, Mage, Voleur et Juif). Séparé de tout cela se trouve un assortiment d'autres compétences et outils à débloquer, y compris ceux alimentés par des pets. magie - qui vous permet de mieux collecter des trésors et de vaincre les ennemis dispersés à travers l'espace ouvert monde.

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L’interface utilisateur n’est pas sans problèmes. Même si votre inventaire ne devient jamais trop volumineux, il n’existe aucun moyen pratique de trier les différents types d’articles que vous avez collectés. C'est particulièrement frustrant lorsque vous souhaitez améliorer vos armes et armures; il est assez facile d’échanger les sangles d’armes et les correctifs d’équipement, mais vous devez faire défiler chacun d’eux individuellement afin de voir ce qu’il fait.

Le plus gros problème, cependant, survient au cours des dernières heures, lorsqu'il devient clair qu'Obsidian n'a rien intégré dans ce RPG pour les joueurs qui ont soif de contenu de fin de partie. Bien que vous deviez pardonner l'absence de quêtes post-génériques, de nouveau jeu + ou de tout autre crochet de jeu étendu traditionnel, Obsidian a le droit de créer un jeu. selon sa vision particulière, après tout, il est plus difficile de négliger les défauts de conception flagrants qui empêchent injustement les joueurs d’atteindre 100 % de réussite.

Il n’y a aucun avertissement lorsque vous quittez certains donjons que vous ne pourrez jamais y revenir, par exemple. Si vous manquez un objet de collection, comme l’un des 30 Chinpokomon que vous êtes chargé de trouver, vous ne pourrez pas revenir le chercher plus tard. De nombreux RPG font cette erreur, mais beaucoup d’entre eux sont au moins attentifs au joueur. C’est un regrettable oubli pour ce qui semble être un problème très résoluble. Même si vous ne laissez pas les joueurs revenir en arrière dans certains donjons, vous pouvez au moins les avertir avant leur départ.

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Un problème comme celui-ci renforce une impression plus profonde selon laquelle Le bâton de la Vérité semble incomplet. On dirait qu'Obsidian (et probablement Parker/Stone) avait une histoire plus longue en tête. La seconde moitié du jeu semble même mettre en place une quête en trois parties dans laquelle vous faites venir un trio de factions pour se battre à vos côtés, pour ensuite vous en retirer inexplicablement. Après avoir terminé une longue série de quêtes pour la première de ces factions, une remarque désinvolte et inexpliquée dans une cinématique vous informe que les deux autres se sont également jointes. Ensuite, direction le donjon final pour terminer le jeu. Le rythme par ailleurs parfait bute ici sur un manque inattendu d'exposition.

Il est extrêmement révélateur que le plus gros reproche que nous puissions faire aux efforts d’Obsidian est qu’il n’y a plus de jeu à jouer. South Park: Le bâton de la vérité est un effort énorme, et probablement le meilleur travail que le studio ait jamais réalisé. Aucune des lacunes décrites ci-dessus n’a d’impact réel sur les bons moments. South Park: Le bâton de la vérité Vous ne réussirez peut-être pas tout, mais vous riez si fort la plupart du temps que vous ne le remarquerez même pas.

Ce jeu a été testé sur un Alienware X51 de première génération ordinateur de jeu en utilisant une copie fournie par Ubisoft.

Des hauts

  • L'histoire capture parfaitement l'humour et l'esprit de la série
  • Les éléments de jeu s'intègrent très bien au récit
  • C’est comme jouer un épisode très long et très sale, et c’est fantastique

Les plus bas

  • L'interface utilisateur aurait pu être un peu plus raffinée
  • Il est facile de manquer du contenu si vous n'êtes pas un finaliste
  • Un rythme fort faiblit tard dans l'histoire lorsque certains développements restent inexpliqués

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