Le suivi des gestes de près, à courte et à longue portée est une chose avec laquelle Microsoft joue depuis un certain temps. Nous avons vu les premières applications commerciales potentielles de la technologie avec le système Kinect de Microsoft sur Xbox 360 et Xbox One, mais la firme estime que la technologie peut aller bien plus loin que que.
Vidéos recommandées
Alors que la plupart des gens considèrent les commandes gestuelles – en particulier en VR – à des fins de jeu, Adi Diamant, directeur du Advanced Technologies Lab de Microsoft, pense que cela peut aller beaucoup plus loin. Il considère les gestes comme une aide dans les activités quotidiennes, notamment la conception, le feuilletage de feuilles de calcul, l'écriture, la navigation sur le Web et des tâches créatives telles que la création musicale (merci
Winbêta).En rapport: Google et LG ont construit une montre intelligente à commande gestuelle à l'aide du projet Soli
Dans la présentation vidéo ci-dessus de ce qu'elle a développé, Microsoft montre comment ses développements commencent à dépasser ceux d'autres institutions du monde entier. Plus particulièrement, l'entreprise a amélioré l'efficacité du suivi manuel, réduisant ainsi la quantité de informations qui doivent être recueillies afin de reproduire les mains et les chiffres dans le monde virtuel en des marges énormes. Cela permet au logiciel de se remettre beaucoup plus rapidement d’un échec de suivi.
Mieux encore, cela signifie que le matériel bas de gamme peut toujours exécuter le suivi manuel, ce qui serait le meilleur moyen d'impliquer un grand nombre de personnes avec la méthode de saisie. Compte tenu de la hauteur de la barre pour la réalité virtuelle d’entrée de gamme, il est bon de voir que les technologies futures ne seront peut-être pas aussi exigeantes.
Et oui, ce sera aussi bon pour les jeux. Comme Microsoft le montre à la fin de la vidéo, l'interaction humaine dans les mondes de jeu conçus pour aider les personnages non-joueurs pourrait être un tout nouveau genre en soi et pourrait présenter une manière très intuitive d'enseigner aux gens comment interagir avec le virtuel. mondes.
Nous voulons juste avoir la chance d'essayer ce clavier virtuel.
Recommandations des rédacteurs
- Apple vient de breveter un nouveau contrôleur de casque VR – mais il y a un problème
- Le casque XR d’Apple pourrait bénéficier de l’une des meilleures fonctionnalités du Mac
- Meta vient de révéler à quoi pourraient ressembler les casques VR dans le futur
- Le casque VR d’Apple pourrait bénéficier de ces fonctionnalités iOS surprises
- Il s’avère que le HoloLens 3 de Microsoft n’est peut-être pas mort après tout
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.