Ce n’est pas tout à fait un casque, ce n’est pas vraiment un système de réalité virtuelle, mais si vous cherchez un moyen passionnant de évadez-vous du monde extérieur, le nouvel appareil multimédia génial d'Avegant, le Glyph, est peut-être exactement ce que vous avez été après.
Cela peut sembler étrange de faire pivoter un casque pour regarder directement le groupe, et j'avoue que la première fois que j'ai vu quelqu'un porter le Glyph, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Geordi. Star Trek nouvelle génération. Mais il n’a pas fallu longtemps après l’avoir mis pour l’obtenir. J'étais accro.
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À l’intérieur du groupe à l’apparence quelque peu inoffensive, Avegant a intégré de nombreuses technologies de haute qualité. Le Glyph ne propose pas d'écran d'affichage au sens traditionnel, échangeant un écran LCD ou OLED contre deux million de minuscules miroirs pour transmettre l'image dans des lentilles en verre. Un ensemble d'interrupteurs et de boutons sur le bracelet contrôlent le son et la lecture, concentrent les lentilles sur vos yeux et ajustent l'arête du nez pour l'adapter. Les entrées incluent un micro HDMI – vous pouvez donc brancher pratiquement n'importe quelle source multimédia – et il y a même une prise casque 3,5 mm si vous souhaitez utiliser le Glyph comme paire de base de écouteurs lorsqu'il est hors tension.
L'appareil offrirait quatre heures d'autonomie par charge, mais il peut également être branché pour de longs vols ou simplement assis sur votre canapé, vous permettant de continuer à vous balancer.
Un théâtre sur la tête
Une étrange lueur s'illumine des lentilles du Glyph lorsque vous les mettez, ce qui provoque juste une petite pause: « Est-ce que cette chose va me brûler les yeux? Mais une fois que tu es attaché et concentrez les lentilles de style binoculaire sur votre vue spécifique – qui fonctionne même sans lunettes, pour les gens aux yeux flous comme moi – le Glyph propose un son audiovisuel digne de vantardise expérience.
Ma première démo était une vidéo de sports extrêmes. Les haut-parleurs de 50 mm alimentés par Harman dans les oreillettes fournissaient une toile de fond sonore puissante et l’image était très bonne – beaucoup plus propre que ce à quoi on pourrait s’attendre avec la résolution maximale de 720p. Le fondateur et CSO Ed Tang nous dit que cela est dû à l’absence totale de ces petits pixels RVB que vous découvrirez une fois suffisamment proche des écrans standard.
Ensuite, Tang a frappé Les Vengeurs en 3D – et les choses sont devenues beaucoup plus intéressantes. Alors que je regardais Mark Ruffalo devenir le Ponton au milieu d'une mêlée à New York, l'agitation des halls d'exposition du MWC s'est dissipée. Soudain, j'appréciais simplement le film comme si j'étais assis dans le confort de mon salon ou dans un vrai théâtre - et je ris un peu devant l'impressionnante image 3D provenant de cet étrange bidule.
Cependant, en bons forains, l’équipe d’Avegant a laissé le meilleur pour la fin: le jeu mobile. Maintenant, je sais que je suis en minorité ici, mais je n’ai jamais été un grand fan des jeux mobiles. Ce n’est pas que je n’aime pas du tout jouer, mais l’expérience de jouer sur un petit écran dont mes doigts couvriront la moitié me semble tout simplement décevante. Mais grâce au Glyphe, je me voyais passer un moment parcelle du temps à jouer ma vie.
Le Glyph est l’un des appareils multimédias immersifs les plus cool que nous ayons jamais rencontré, surtout compte tenu de sa mobilité totale.
Le jeu de course que j'ai essayé m'a déposé sur une piste de course entourée d'une cacophonie de moteurs rugissants, de fracas de métal et de vues impressionnantes sur un paysage européen. J'ai passé tellement de temps à essayer de me frayer un chemin vers l'avant du peloton que j'ai finalement vu quelqu'un de l'équipe Avegant venir me sortir de là – ils avaient une autre réunion à laquelle assister.
Cela amène une autre fonctionnalité intéressante du Glyph. S’il est facile de se sentir pleinement immergé dans l’expérience de cinéma, vous pouvez également voir le monde qui vous entoure en jetant simplement un coup d’œil sous le groupe. Cela permet, par exemple, de changer facilement de média depuis votre téléphone ou peut-être, comme Tang l'a suggéré, de prendre une bière dans le chariot à boissons pendant que l'agent de bord passe. Il y a une tendance à bouger un peu la tête pendant le jeu – et en fait, le Glyph dispose de capteurs pour suivre vos mouvements pour les applications de style VR. Mais même en secouant la tête, cela ne m’a pas fait sortir de l’expérience.
Le casque est également étonnamment confortable, grâce au rembourrage important des coussinets d’oreille. Le seul véritable problème que j’ai pu imaginer en cas d’utilisation prolongée est une certaine pression sur l’arête du nez, car le Glyph est un peu lourd. Cependant, on me dit qu’il existe des nez interchangeables, il se peut donc que le bon ajustement réduise le problème en grande partie.
Quand puis-je en obtenir un et combien ça va coûter ?
Né sur Kickstarter et financé par des millions dans son évolution actuelle, le Glyph a fait sa première apparition majeure au CES le mois dernier et arrivera enfin sur le marché américain dans les prochaines semaines. Cela coûtera 700 $ – des frais élevés, sans aucun doute. Cela dit, en tant que critique audio, j’ai vu de nombreux écouteurs dans la fourchette de 500 $ et bien au-dessus. À ce stade, 200 $ supplémentaires pour une expérience immersive semblable à celle de la télévision semblent plus raisonnables. Pour les voyageurs fréquents ou ceux qui recherchent simplement un moyen d’apporter des médias et des jeux immersifs n’importe où, cela pourrait en valoir la peine.
Ryan Waniata/Tendances numériques
Nous allons tester le Glyph sur le long terme pour voir s'il peut être à la hauteur de sa démo impressionnante - et si oui ou non. non pas que la pression sur l’arête du nez que nous avons ressentie soit une légère gêne ou une barrière inconfortable.
Cependant, pour les premières impressions, le Glyph est l’un des appareils multimédias immersifs les plus cool que nous ayons jamais rencontrés, surtout compte tenu de sa mobilité totale. Vous obtenez également à la fois votre visuel et votre audio en un seul achat – quelque chose que peu d’appareils concurrents s’orientent davantage vers l’offre VR.
Restez à l’écoute pour notre examen complet du Glyph à venir et attendez-vous à ce que l’appareil arrive sur le marché libre dans quelques semaines seulement.