"Anthem": tout ce que nous savons sur les DLC, les microtransactions et plus encore

Au Conférence de presse EA Play 2017, Electronic Arts dévoilé Hymne, le prochain jeu majeur du célèbre studio BioWare. Le Destin-le jeu de rôle et d'action en ligne s'écarte des expériences solo pour lesquelles Bioware est connu, bien que son la construction et la structure du monde semblent capturer le type de taille et de portée que vous attendez du studio derrière Mass Effect et Dragon Franchises d'âge. Voici tout ce que nous savons sur Hymnejusqu'à présent, y compris des détails sur son monde, son gameplay et son équipe de développement.

Contenu

  • La bande-annonce révélatrice
  • Explorer votre javelot
  • Cours de javelot
  • Combattez jusqu'à la mort
  • Des patrons terrifiants
  • Événements dynamiques et freeplay
  • Fin du jeu
  • Ce n'est PAS Mass Effect
  • Mode VR possible ?
  • Hymne téléchargeable
  • Microtransactions
  • Problèmes de démo
  • Quand peut-on y jouer ?

La bande-annonce révélatrice

Fonctionnalités de gameplay d'Anthem – Conférence de presse EA Play 2018

La première bande-annonce du jeu, publiée lors de l'EA Play 2017, présente aux joueurs

Hymnele monde mystérieux. Une ville fortifiée protège ses habitants de ce qui se cache à l’extérieur. Nous apercevons une grande créature reptilienne et une verdure luxuriante parsemée de ruines de civilisation.

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À l’extérieur du mur se trouvent des gens qui protègent la ville ou qui ont rejeté sa sécurité. Ces personnes, appelées Freelancers, combattent dans des armures motorisées appelées Javelins. « Là-bas, soit vous vivez avec les choix que vous faites, soit vous mourez en essayant de les changer », dit le narrateur.

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La bande-annonce évoque un L'attaque des Titans scénario, où les humains utilisent des technologies de combat et des murs pour se défendre contre des monstres imposants. Les costumes eux-mêmes nous ont rappelé les Titans trouvés dans Chute des Titans, bien que beaucoup plus petit.

Explorer votre javelot

Aperçu pratique de l'hymne

Dans une bande-annonce de gameplay diffusée lors de la conférence Microsoft E3 2017, nous avons pu voir Hymne en action pour la première fois. Cela comprenait un aperçu du combat du jeu, qui semble beaucoup plus axé sur l’action que les travaux passés de BioWare.

Dans la vidéo, les joueurs par groupes de quatre sortent des limites de Fort Tarsis (essentiellement votre maison et votre hub) et dans la nature. Là, ils trouvent des crevasses et des canyons isolés avec des objets et du butin améliorés, des monstres dangereux de différentes tailles, avec des missions à exécuter et des personnages à trouver et à aider.

Une tempête déferle sur l’équipe, leur donnant l’opportunité de plonger tête première, équipés de jetpacks, pour découvrir ce qu’il y a de l’autre côté. Les jetpacks de leurs Javelins leur permettent de voler d'un point à un autre, même s'ils peuvent surchauffer. Vous devrez occasionnellement atterrir ou trouver une source d’eau pour vous rafraîchir.

Cours de javelot

Il y a quatre types de combinaisons Javelin conçus pour différents styles de jeu: Ranger, Storm, Colossus et Interceptor. Chaque Javelin peut contenir deux armes à la fois. Vous commencerez le jeu avec le Ranger et débloquerez les autres aux niveaux deux, huit, 16 et 26. BioWare a publié des profils détaillés de chacune des quatre classes, que nous décrivons ci-dessous.

Ranger

Aperçu pratique de l'hymne

La combinaison Javelin par défaut, le Ranger est une classe polyvalente qui est considérée comme la plus polyvalente. Le Ranger peut accéder à tous les types d'armes, à l'exception des armes lourdes exclusives au Colossus. Sa capacité de mêlée s'appelle Shock Mace, une charge électrifiée qui traverse les ennemis dans la zone.

Le Ranger dispose de trois emplacements de capacité: Grenade Gear, Assault Launcher Gear et Support Gear. Grenade Gear prend en charge les cinq types de grenades suivants :

  • Frag : Dommages causés par l'explosion de zone
  • Enfer: Inflige des dégâts de zone à ceux pris dans les flammes
  • Gel: Endommage et gèle les ennemis
  • Chercheur: Se divise et cherche l'ennemi le plus proche
  • Collant: S'attache à la cible

Assault Launcher Gear agit comme votre arme à projectile secondaire et prend également en charge cinq types :

  • Missile à tête chercheuse: Projectile à recherche de chaleur.
  • Impulsion énergétique: Explosion d'énergie qui inflige de lourds dégâts à une seule cible
  • Faisceau d'étincelles: Tire un faisceau d'énergie soutenu pour des dégâts continus.
  • Fléchettes de venin: Lance une volée de fléchettes qui recherchent une cible pour des dégâts acides.
  • Missile à explosion: Tire un missile qui explose et inflige des dégâts de zone.

Support Gears déploie des mécanismes défensifs ou aide ses coéquipiers dans la zone. Il y en a deux à votre disposition :

  • Point de rempart : Champ sphérique qui protège des projectiles
  • Point de rassemblement : Augmente les dégâts des armes pour les coéquipiers proches

La capacité ultime du Ranger s’appelle Batterie de missiles multi-cibles. Lorsqu'il est activé, vous infligez des dégâts précis à de nombreux ennemis avec des projectiles guidés en succession rapide.

Colosse

Capacités et gameplay d'Anthem Colossus Javelin

La classe de chars Colossus Javelins privilégie la défense plutôt que la mobilité. Colossus possède un bouclier qui peut être utilisé comme couverture à tout moment. Vous ne vous déplacerez pas rapidement, mais vous disposerez d'une grande puissance de feu grâce à des armes d'artillerie montées, des canons lourds et un lance-flammes. Colossus peut utiliser tous les types d'armes, à l'exception des pistolets et des mitraillettes.

Sa capacité de mêlée, Heavy Smash, inflige des dégâts aux ennemis de deux manières, les deux utilisant votre arme équipée pour frapper les ennemis. Vous pouvez soit plonger depuis les airs pour infliger des dégâts de zone, soit vous placer face aux ennemis avec un puissant coup de votre arme.

Le Colossus dispose de trois emplacements de capacités: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear et Support Gear. Ordnance Launcher Gear prend en charge les cinq capacités suivantes :

  • Mortier hautement explosif: Projectile explosif qui inflige de gros dégâts sur une zone concentrée.
  • Mortier éclaté: Une poignée de petits mortiers qui frappent sur une vaste zone.
  • Mortier pare-feu: Un mortier qui érige un mur de flammes qui blesse tous les ennemis qui le touchent.
  • Bobine de foudre: Frappe un ennemi aléatoire avec un arc électrique.
  • Bobine de choc: Déploie des ondes électriques qui endommagent les ennemis proches.

Les options Heavy Assault Launcher Gear sont des armes montées sur le poignet qui infligent de gros dégâts.

  • Canon lourd: Grosse fusée
  • Lance-flammes: Tire des flammes
  • Canon anti-aérien: Barrage les ennemis proches avec un arc de projectiles à courte portée. Volée de projectiles à courte portée.
  • Railgun: Dévaste une cible unique avec une balle cinétique puissante et précise. Touche une cible avec un tir puissant et précis.
  • Cracheur d'acide: Tire des projectiles acides

Les options d’équipement de support du Colossus visent à donner un coup de main aux coéquipiers.

  • Raillerie: Attire l'attention sur vous-même pour que les ennemis cessent de tirer sur leurs coéquipiers.
  • Impulsion du déflecteur : Donne aux alliés proches un buff de résistance aux dégâts.

La capacité ultime du Colossus est le canon de siège, une attaque massive qui débarrasse la zone des petits ennemis et/ou inflige de lourds dégâts aux boss.

Tempête

Aperçu pratique de l'hymne

La classe magique, Storm, utilise la « technologie du sceau » pour faire exploser les ennemis autour d'elle. Ce javelot, développé par le Dominion grâce à des recherches arcanistes, est très mobile et possède une puissante énergie kinésique. Bien que les utilisateurs de Storm puissent lancer un grand nombre d’attaques magiques, vous devez être agile pour utiliser Storm efficacement car il ne dispose pas d’une défense solide. Lorsque vous incarnez Storm, vous souhaiterez rester au-dessus du sol autant que possible.

Les Storm Javelins peuvent utiliser toutes les armes attendues pour les armes lourdes. Sa capacité de mêlée, Fiery Strike, inflige des dégâts explosifs et repousse les ennemis pour que vous ayez le temps de vous enfuir.

Les Storm Javelins ont trois capacités d'équipement kinesis: Blast Seals, Focus Seals et Support Seals. Les Blast Seals prennent en charge les cinq attaques suivantes :

  • Coup de foudre: Une frappe ciblée qui inflige des dégâts de foudre.
  • Tempête de glace: Fait apparaître un champ de glace qui inflige plus de dégâts à mesure qu'il fait plus froid.
  • Flamme éclatée: Dégâts de tir rapides à un emplacement défini.
  • Explosion de givre: Projectiles de glace qui endommagent et gèlent les cibles proches.
  • Flamme vivante: Une explosion d'énergie de flamme à recherche de chaleur.

Focus Seals, l'attaque d'équipement secondaire, est également divisée en cinq attaques :

  • Éclats de givre: Projectiles de glace rapides qui gèlent progressivement les ennemis.
  • Boule de feu: Peut être chargé pour exploser au contact ou tiré dans un clip rapide.
  • Foudre en boule: Énergie électrique qui peut ricocher sur les murs pour frapper les ennemis à couvert.
  • Faisceau Glaciaire: Un faisceau de puissante énergie de glace envoyé à un endroit défini.
  • Arc éclaté: Un éclair qui inflige de lourds dégâts.

Les sceaux de soutien Storm Javelin augmentent l’évasion et aident les coéquipiers.

  • Mur de vent: Crée un mur défensif de vent qui dévie les projectiles.
  • Lien: Crée un champ pour le temps de recharge de l'équipement pour les alliés dans la zone.

L'ultime Storm Javelin, Elemental Storm, envoie des explosions de givre, d'électricité et de feu, et se termine par une explosion dévastatrice.

Intercepteur

Aperçu pratique de l'hymne

L'Interceptor est le Javelin le plus petit et le plus rapide, avec les meilleures statistiques d'évasion et d'agilité. C’est une excellente classe pour ceux qui veulent se battre à longue distance et se rapprocher de près. Les intercepteurs peuvent manier toutes les armes, à l’exception de celles de la classe lourde. Dagues à double lame, la capacité de mêlée de l’Intercepteur est une attaque multi-frappe à double lame. Fondamentalement, vous pouvez utiliser l'Intercepteur comme spécialiste du maniement de l'épée si vous le souhaitez.

L'Interceptor dispose de trois types d'équipement dans son équipement: les systèmes d'assaut, les systèmes de frappe et les systèmes de soutien. Les cinq attaques Assault Systems sont les suivantes :

  • Glaive chercheur: Lance des projectiles tranchants comme des rasoirs qui s'accrochent à l'ennemi le plus proche.
  • Bombe acide: Grenade explosive qui inflige des dégâts acides aux ennemis dans son sillage.
  • Cryo Glaive: Un projectile qui se verrouille sur une cible et la fige.
  • Mine à grappes: Mines qui explosent lorsqu'elles sont touchées par des ennemis.
  • Tiret d'étincelles: Une attaque précipitée qui laisse des traînées d'électricité derrière vous.

Les attaques Strike Systems, les emplacements d'équipement d'attaque secondaire, ont également cinq options :

  • Frappe d'étoile: Charge un ennemi proche avec de l'énergie, explose après son accumulation.
  • Étoile plasmatique: Shuriken plasma à longue portée.
  • Frappe Nova: Déploie une « projection » de vous-même qui attaque les ennemis.
  • Frappe de tempête: Une attaque dévastatrice à cible unique qui peut étourdir les ennemis plus petits. Une frappe qui étourdit les petits ennemis.
  • Spray corrosif: Déclenche une pluie acide qui blesse tous les ennemis qu'elle touche.

Les systèmes de soutien de l'Interceptor renforcent vos attaques ou prêtent main forte à vos coéquipiers :

  • Balise cible: Marque un ennemi pour des dégâts accrus.
  • Cri de ralliement: Supprime les effets de statut de tous les alliés dans la zone.

La capacité ultime de l'Intercepteur, Assassin's Blades, fonctionne de la même manière que son attaque de mêlée. Cependant, la combinaison se met sous tension et les lames se déplacent plus rapidement, infligeant plus de dégâts à un rythme plus rapide.

Les joueurs ne seront pas les seuls à manier les Javelins. En novembre, BioWare partagé sur un livestream que les ennemis pourront également utiliser la technologie. L'ennemi Valkyrie, par exemple, utilise une combinaison qui agit comme le Storm Javelin.

Combattez jusqu'à la mort

Alors que les joueurs plongent dans la nature dans la première bande-annonce, nous voyons plusieurs énormes bêtes s'éloigner du danger. Après avoir été repéré par un groupe de créatures brandissant des armes à feu, un joueur sort un fusil de chasse pour s'en débarrasser tandis qu'un autre frappe le sol avec le poing de son armure, touchant plusieurs cibles. Contrairement à certains autres jeux de rôle de Bioware, aucun chiffre n’apparaît au-dessus de la tête des ennemis lorsqu’ils sont touchés dans cette démo.

Les Javelins peuvent également être équipés pour infliger des dégâts à longue portée. Après avoir rencontré un groupe d'ennemis appelés Scars, le joueur utilisant le Colossus lance un mortier depuis son dos, tandis que le joueur en combinaison Ranger utilise un barrage de missiles verrouillés. Les résultats sont dévastateurs, l’équipe entière étant décimée en quelques secondes. Une fois le combat terminé, les Freelancers sont récompensés par un nouveau butin. Dans ce cas, il s’agit d’un « fusil Volt » appelé « Jarra’s Wrath ». D'après l'objet, il semble que les armes aient un niveau d'objet, ainsi que des statistiques individuelles sur les dégâts, la précision, la portée, la cadence de tir et les munitions.

Des patrons terrifiants

Lors de l'EA Play 2018, nous avons eu la chance de voir plusieurs Freelancers s'affronter un des Hymne Titans, et une version plus longue de la démonstration a été mise à disposition plus tard dans l'année.

Dans la vidéo, on voit des Freelancers commencer leur mission depuis une base d'opérations mobile, le Strider, avant de se diriger vers l'inconnu pour atteindre un objectif. Après avoir quitté le Strider, le joueur peut inviter d'autres personnes à le rejoindre dans son aventure, puis se diriger vers une forteresse, où il repousse les ennemis à l'approche du boss Swarm Tyrant. Elle a des points faibles qui devraient être familiers aux fans de jeux de rôle et d'action, et l'utilisation du feu lui inflige des dégâts critiques.

Événements dynamiques et freeplay

Toutes les missions de Hymne se produira à des heures fixes. Au lieu de cela, il y aura des événements mondiaux dynamiques (comme Il y a des géants dès le premier week-end après le lancement d’Anthem) que les joueurs peuvent rencontrer en explorant le monde ouvert. L'un d'eux, un Shaper Storm, est visible à la toute fin de la première démonstration de gameplay. L’objectif n’est pas clair, mais l’équipe de deux s’étend à quatre, avec deux joueurs se téléportant instantanément à leur emplacement, et ils volent tous de front dans la tempête remplie d’éclairs.

Semblable à Destin 2l'exploration du monde ouvert, Hymne vous permettra de vous déplacer à votre rythme dans Freeplay. Ce mode vous permettra de récupérer du butin ou de sélectionner des missions à accomplir, ainsi que d'essayer de nouveaux types de Javelin.

Fin du jeu

C'est l'hymne | Série de gameplay, partie 2: Fin de partie

Une fois que vous avez terminé le scénario principal dans Hymne, votre temps avec le jeu ne fait que commencer. Trois niveaux de difficulté « Grand Maître » ne sont disponibles qu’une fois que vous avez atteint la fin du jeu au niveau 30, et le plus élevé d’entre eux offre la meilleure chance de trouver des équipements et des objets de personnalisation de premier ordre.

De nouveaux objectifs sont disponibles une fois que vous avez terminé l'histoire principale et sont divisés en défis, contrats, mode Freeplay et Strongholds. Les forteresses sont essentiellement de petits raids, d'une ampleur similaire à une frappe en Destin 2, et chargez-vous, ainsi que quelques coéquipiers, de remplir un objectif difficile dans une zone fortifiée. L’un d’eux était disponible dans la version bêta et s’est terminé par un énorme combat de boss contre le monstre « Swarm Tyrant » vu lors des précédentes démonstrations de l’E3.

Les contrats, quant à eux, sont essentiellement des missions secondaires qui vous sont confiées par divers personnages de Fort Tarsis, et augmenter votre réputation auprès des groupes vous donnera accès à de nouveaux plans d'artisanat. Des défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels seront également disponibles pour les obtenir, ainsi que des devises que vous pourrez dépenser pour d'autres objets.

Les contrats « légendaires » sont plus complexes que les contrats standards, comportant plusieurs parties et un niveau de difficulté considérablement accru. Les récompenses devraient refléter ce pic de difficulté.

Ce n'est PAS Mass Effect

Il semble qu’EA et Bioware pourraient suspendre la franchise Mass Effect pour le moment, mais ne vous attendez pas à ce que Hymne pour couvrir exactement le même terrain. Dans un Entretien de juin 2017 avec CBC Radio à Edmonton, en Alberta, où se trouve le studio principal de Bioware, l'ancienne directrice générale de Bioware, Aaryn Flynn, a appelé la science du jeu fantastique, où les réponses concrètes derrière certaines de ses technologies les plus incroyables ne sont pas particulièrement important.

“[Hymne est] très semblable à Star Wars, très semblable à l'univers Marvel, où vous voyez beaucoup d'incroyables des choses se produisent, mais nous ne nous préoccupons pas trop de la raison ou de la manière dont elles se produisent », » dit Flynn. « Mass Effect est plutôt une véritable IP de science-fiction hardcore. Celui-ci consiste bien plus simplement à s'amuser dans un monde de jeu vraiment luxuriant et exotique et qui vous attire vraiment.

Hymne est réalisé par Jonathan Warner, ancien producteur principal de la série Mass Effect, qui a révélé que le jeu aurait une version bêta avant son lancement, un événement qui ça ne s'est pas passé aussi bien que tout le monde l'espérait. Précédemment, Effet de masse 2 le développeur Corey Gaspur travaillait sur le jeu en tant que concepteur principal, mais il est décédé subitement juste un mois après son annonce.

Hymne est rendre hommage au passé Mass Effect de BioWare, cependant, avec au moins un skin Javelin sur le thème N7 disponible dans le jeu. Il a été révélé le 7 novembre 2018, que les fans de Mass Effect appellent N7 Day, mais on ne sait pas s'il y aura d'autres skins similaires pour les autres types de Javelin.

Mode VR possible ?

Electronic Arts et BioWare n'ont donné aucune information sur la question de savoir si ou non Hymne prendra en charge les casques de réalité virtuelle, mais l'écrivain Jay Watamaniuk a peut-être renversé le morceau. Lors de la fête des fêtes du studio en décembre 2017, Watamaniuk a posté une image sur Twitter qui semble montrer quelque chose intitulé « Anthem VR » en arrière-plan. Compte tenu de l’ampleur et des détails du jeu, il est peu probable que le jeu complet propose un tel mode, mais il pourrait être le signe d’une expérience parallèle intéressante – rien n’a encore été annoncé à l’approche de lancement.

Hymne téléchargeable

Les jeux Mass Effect ont proposé des extensions payantes dans le passé, mais Hymne adopte une approche différente. L'histoire du jeu Le DLC sera entièrement gratuit, permettant à BioWare de continuer à raconter son histoire à tous joueurs après le lancement initial du jeu. C'est une approche que nous avons déjà vue avec d'autres jeux en ligne, mais BioWare vise à rendre toi le centre de l’histoire plutôt qu’une intrigue linéaire.

Microtransactions

Anthem proposera des microtransactions lors de son lancement le 22 février, mais elles seront limitées aux articles cosmétiques et tout ce qui peut être acheté avec de la monnaie premium sera également disponible à l'achat avec les pièces gagnées dans le jeu de manière traditionnelle.

Pendant les périodes de tests bêta, un fuite d'une image de la boutique en jeu semblait montrer que l’achat d’un pack d’armure pour votre Javelin pourrait potentiellement vous coûter 20 $. Cependant, le concepteur principal des systèmes, Chris Schmidt, a déclaré aux joueurs concernés que les prix n'étaient pas encore gravés dans le marbre et qu'ils pourraient changer au moment où le jeu serait en magasin.

Problèmes de démo

La démo « VIP » sortie avant HymneLe lancement officiel de a donné aux joueurs l'opportunité d'essayer les missions Stronghold du jeu et d'explorer une partie de son monde, mais il s'est heurté à des problèmes qui ont empêché de nombreux joueurs d'accéder au jeu pendant heures.

Cela persistait sur toutes les plateformes, et lorsque le jeu fonctionnait correctement, les joueurs sur console et Joueurs PC les deux ont rencontré des problèmes de framerate, ce dernier système rencontrant des problèmes même sur une plate-forme très puissante. Des écrans de chargement infinis ont également été rencontrés sur PC, mais il n’est pas encore clair s’ils affecteront le jeu final.

Quand peut-on y jouer ?

Hymne est actuellement prévu pour le lancement sur PlayStation 4, Xbox One et PC Windows le 22 février 2019, mais certains joueurs pourront y jouer plus tôt. Dans le passé, nous avons expliqué comment les joueurs peuvent accéder à la démo et au pré-lancement complet du jeu.

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