En jouant Appel du devoir: zone de guerre, c’est une bonne idée de se préparer avec une arme pour les engagements à longue portée. Vous pouvez certainement amener un tireur d'élite ou un LMG à un match, mais la plupart des joueurs choisissent de s'équiper d'un fidèle fusil d'assaut. Et en Zone de guerre Dans l’état actuel, il est difficile de battre le CR-56 AMAX, un fusil d’assaut doté d’une puissance et d’une portée extraordinaires. En fait, de nombreux joueurs professionnels diraient que l’AMAX est actuellement le meilleur fusil d’assaut à longue portée du jeu.
Contenu
- Aperçu du CR-56 AMAX
- Idéal pour les longues distances
- Meilleur polyvalent
- Idéal pour la mobilité/milieu de gamme
Malgré son efficacité, l’AMAX n’est pas l’arme la plus simple à utiliser. Il a un recul notable qui pourrait faire fuir les nouveaux arrivants. Mais si vous lui donnez un peu de temps et débloquez certains accessoires pour l’arme, vous pourrez faire frire la concurrence. Pour faciliter la sélection des pièces jointes à utiliser, nous avons compilé ici trois versions pour vous, détaillant les meilleures façons d’utiliser l’arme. Ce sont les meilleurs équipements CR-56 AMAX de
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Aperçu du CR-56 AMAX
Tout d’abord, passons en revue l’arme en général, avec des conseils généraux sur la façon dont elle doit être utilisée. Bien que vous puissiez le construire de plusieurs manières, il brille principalement à moyenne et longue portée. Si vos engagements se situent entre 20 et 50 mètres, vous constaterez que le CR-56 AMAX est très efficace. Dans cet esprit, vous devez éviter d’utiliser cette arme lors d’engagements rapprochés, en particulier lorsque vous affrontez un joueur utilisant un fusil de chasse ou un SMG. L'AMAX est puissant mais beaucoup plus lent que les armes adaptées à la courte portée, vous devez donc absolument exploiter ses atouts.
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De même, l’AMAX ne fonctionnera probablement pas bien lors d’engagements au-delà de 150 mètres environ. Cependant, grâce à la cadence de tir plus faible de l’arme, il est facile de s’en tenir à votre cible tant que vous pouvez gérer le schéma de recul. Avoir la bonne optique peut également y contribuer. Maintenant que nous avons couvert tout cela, penchons-nous sur quelques chargements AMAX et comment les utiliser.
Idéal pour les longues distances
Museau | Suppresseur monolithique |
Baril | XRK Zodiac S440 |
Optique | Optique VLK 3.0x |
Sous le canon | Poignée avant du Commando |
Munition | 45 chargeurs ronds |
Parlons d’abord de la classe AMAX la plus utilisée. Cette version est mieux utilisée à moyenne et longue portée et est largement considérée comme la configuration standard des joueurs compétitifs. Souvent, il y a un débat sur les accessoires qui devraient être utilisés pour certaines armes, mais dans le cas de l’AMAX, cet équipement est celui vers lequel la plupart des joueurs ont tendance à se tourner.
Comme c'est typique avec les appareils à longue portée Guerre moderne fusils d'assaut, vous devriez commencer par le Monolithic Suppressor Muzzle. Cet accessoire pénalise votre vitesse de visée (ADS) et votre stabilité de marche, mais vous accorde une suppression du son et une portée de dégâts accrue. Les inconvénients de cet accessoire ne posent pas vraiment de problème puisque vous utiliserez cette arme à distance. Ensuite, appliquez le canon XRK Zodiac S440, qui améliore la portée de vos dégâts, la vitesse des balles et le contrôle du recul. Tous ces avantages sont idéaux lorsque vous affrontez des ennemis à distance, en particulier l'augmentation de la vitesse des balles. Cela fera en sorte que vous n’aurez pas à diriger autant vos tirs.
Puisque vous utiliserez celui-ci à distance, nous vous recommandons fortement une optique. Les viseurs en fer ne sont pas mauvais, mais vous aurez besoin d’un zoom supplémentaire pour avoir une vision plus claire de votre cible. Nous recommandons fortement l’optique VLK 3.0x car elle vous donne une image claire et son réticule est net. D'autres sont également excellents, comme le Solozero Optics Mini Reflex ou le Cronen C480 Pro Optic, mais nous vous recommandons fortement d'essayer le VLK.
Suivez cela avec le Commando Foregrip Underbarrel pour une stabilisation accrue du recul et une stabilité de visée. Encore une fois, c’est idéal pour contrer le recul modéré de l’arme. Cela ralentira votre arme, mais c’est un petit prix à payer pour un tir plus stable. Enfin, nous recommandons toujours d'équiper le type de munitions 45 Round Mags de cette arme lorsque vous jouez. Zone de guerre. En régulier Guerre moderne en multijoueur, vous pouvez vous en sortir avec des chargeurs de 30 tours, mais en Zone de guerre, la norme est d’avoir au moins 40 cartouches dans votre arme, qu’il s’agisse d’un SMG ou d’un fusil d’assaut.
Comme il s’agit d’une version à longue portée, vous voudrez absolument apporter un SMG ou un fusil de chasse secondaire avec vous pour un chargement plus polyvalent. Quelque chose comme le MP5 ou le PPSh-41 fonctionne très bien pour vous couvrir lors de ces engagements de 15 mètres. En fonction de votre style de jeu, vous voudrez peut-être envisager d'équiper des claymores pour garder toutes les entrées d'un bâtiment que vous pourriez maintenir. En dehors de cela, un capteur de rythme cardiaque est idéal pour savoir si des joueurs qui ne disposent pas de l’avantage Ghost sont à proximité.
En parlant d’avantages, bien qu’il y ait un peu de variation dans tous les domaines, la plupart des joueurs ont tendance à utiliser l’E.O.D. ou Double Time pour le slot 1, Ghost ou Overkill pour le slot 2 et Amped pour le slot 3. De nombreux avantages du jeu ne sont pas utiles, mais si vous vous y tenez, vous serez en bonne forme.
Meilleur polyvalent
Museau | Suppresseur tactique |
Baril | XRK Zodiac S440 |
Optique | Visée réflexe Aim-Op |
Sous le canon | Poignée avant du Commando |
Munition | 45 chargeurs ronds |
Même si le CR-56 AMAX est mieux utilisé à longue portée, vous n'aimerez peut-être pas la lenteur de la construction ci-dessus. C’est tout à fait juste, car de nombreux joueurs ont tendance à courir et à tirer, même avec des fusils plus lourds. Si vous êtes un joueur qui aime rester en mouvement, vous devriez envisager d’utiliser une version modifiée de la version décrite ci-dessus. Essentiellement, cet équipement est composé essentiellement des mêmes pièces jointes, avec deux changements clés.
Pour commencer, remplacez la muselière du suppresseur monolithique par le suppresseur tactique. Cela vous empêchera toujours d’apparaître sur la mini-carte de votre ennemi tout en préservant votre mobilité et votre vitesse ADS. Cela pénalisera votre portée, mais si vous courez et tirez, vous ne devriez de toute façon pas affronter des ennemis à distance. Vous pouvez toujours sécuriser les éliminations avec cet accessoire à environ 30 mètres environ, ce qui vous sera utile.
Après cela, ajoutez une optique avec moins de zoom, comme le Aim-Op Reflex Sight. Cela améliorera vos vitesses ADS, ce qui est important lorsque vous affrontez des adversaires à moyenne portée. N’oubliez pas qu’il s’agit toujours d’un fusil d’assaut, vous n’obtiendrez donc pas tous les avantages d’un SMG, mais cette version semblera beaucoup plus légère. Pour le reste de l’équipement, les avantages resteront les mêmes, mais l’équipement pourra différer pour vous.
Puisque vous allez courir un peu plus avec cette version, apporter de la thermite ou des Molotovs avec vous est une bonne idée. Et bien sûr, nous recommandons un secondaire comme un tireur d’élite ou un fusil de chasse. Cela peut aller dans les deux sens avec cette arme puisque cette version AMAX se situe quelque part au milieu.
Idéal pour la mobilité/milieu de gamme
Museau | Suppresseur léger |
Baril | FSS 8.3 Intrus |
Laser | Laser tactique |
Munition | 45 chargeurs ronds |
Poignée arrière | Emballage pointillé XRK CR-56 |
Nous avons une version finale pour vous, et celle-ci est destinée aux joueurs qui utiliseront exclusivement l’AMAX à moyenne, voire à courte distance. Nous ne recommandons normalement pas d’utiliser l’AMAX de cette façon, mais lorsque vous jouez sur Rebirth Island, cette version peut être efficace. Pratiquement tous les accessoires recommandés visent à préserver la vitesse et les temps ADS avec cette version particulière.
Appliquez le Lightweight Suppressor Muzzle pour commencer, car cela vous tiendra toujours à l’écart de la mini-carte ennemie tout en préservant la mobilité et les vitesses ADS. Vous remarquerez que cet accessoire réduira considérablement l’efficacité de votre arme à portée, mais ce n’est pas grave puisque vous l’utiliserez de près. Cela vous rendra beaucoup plus agile pendant que vous jouez.
Après cela, nous recommandons le FSS 8.3 Intruder Barrel pour cette version. L'Intruder Barrel améliore votre vitesse ADS et votre vitesse de déplacement au détriment de la vitesse de la balle et du contrôle du recul. Si vous trouvez cela trop bancal, vous pouvez l’échanger contre le FSS Squall Barrel de 11,8 pouces, ce qui ne nuit pas à votre contrôle du recul. Avec cette version, vous pouvez certainement vous en sortir sans utiliser d’optique, alors optez plutôt pour le Tac Laser. Cela améliorera encore une fois votre vitesse ADS, ainsi que votre stabilité de visée et votre stabilité de marche, ce qui est idéal de près.
Ensuite, restez fidèle au type de munitions 45 Round Mags, comme toujours. Vous pouvez échanger l’accessoire Underbarrel contre une poignée arrière avec cet équipement, car la vitesse est votre priorité. Utilisez la poignée arrière XRK CR-56 Stippled Wrap pour augmenter considérablement les vitesses ADS et sprinter jusqu'à la vitesse de tir. Cette version de l'AMAX ressemblera beaucoup plus à un SMG, donc si vous jouez sur Rebirth ou si vous voulez simplement essayer quelque chose de nouveau, cette version pourrait vous convenir.
Quant aux avantages, Double Time fonctionne bien dans ce cas puisque vous vous déplacerez beaucoup plus. De plus, l’avantage Tracker sera également utile si vous êtes proche de vos adversaires, car il montre temporairement leurs empreintes au sol.
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