Nvidia a été soumis à une forte pression concurrentielle au cours de l'année dernière, mais surtout au cours des quatre derniers mois, puisque son principal concurrent, ATI, a lancé six GPU DirectX 11 pour ordinateur de bureau et un complet Gamme Mobility Radeon pour ordinateurs portables. Sur deux millions de GPU DX11 ont été vendus jusqu'à présent, tous chez ATI. Nvidia a eu une présence assez importante au Salon international de l'électronique grand public 2010 à Las Vegas, mais a également organisé une série de séances d'information pour certains membres de la presse la semaine après le CES. La date d’embargo est aujourd’hui et certains des détails discutés peuvent être révélés.
Il y a trois choses que la plupart des passionnés attendent NvidiaLe GPU de jeu de nouvelle génération de basé sur l'architecture Fermi. Il ne faisait aucun doute qu’il comporterait une puce de grande taille, fonctionnerait à chaud et coûterait cher. La grande question était de savoir s’il serait plus puissant que tout ce que la division graphique d’AMD pouvait rassembler.
Nvidia a promis à tout le monde depuis sa conférence sur la technologie GPU en octobre qu'il « ferait exploser ATI ». loin", mais nous attendions le matériel alors que les GPU d'ATI dominaient la saison des achats des Fêtes.Vidéos recommandées
Nvidia dit que les puces GF100 sont en production, mais nous n'avons pas de détails sur les rendements ni sur le nombre de plaquettes produites par la Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Les puces GF100 sont produites selon le processus 40 nm, et ATI a eu du mal avec ce processus depuis qu'elle a commencé la transition en mars de l'année dernière. Le GF100 possède plus de 3 milliards de transistors, soit 50 % de plus que le GPU Cyprès ce qui est assez grand à 334 mm ^ 2. Les premiers rapports indiquent que le GF100 dépassera 500 mm^2, ce qui signifie que de nombreuses puces ne pourront pas fonctionner à pleine capacité. Nous pouvons probablement nous attendre à ce que des puces défectueuses soient utilisées dans les variantes réduites du GF100.
Les premières planches seront lancées fin février, avec une première disponibilité en mars. Cependant, les volumes poseront problème, et certains partenaires du conseil d’administration s’inquiètent du fait qu’il n’y aura pas suffisamment de puces pour répondre à la demande avant avril, au mieux. La carte phare initiale sera lancée avec 512 cœurs de processeur de flux (que NVIDIA appelle cœurs CUDA), 48 ROP et un bus 384 bits exécutant GDDR5.
Il existe seize cœurs Shader Multiprocessing (cœurs SM) composés de 32 cœurs Cuda chacun. Chaque cœur SM dispose également de 16/48 Ko de cache L1 dédié, de quatre unités de texture et d'un moteur PolyMorph. Le moteur PolyMorph gère la géométrie sur le GPU et est responsable des fonctions de récupération de sommet, de tessellation, de transformation de fenêtre, de configuration d'attribut et de sortie de flux.
L'une des fonctionnalités les plus importantes de DX11 est la tessellation matérielle, et Nvidia cherche à battre ATI à son propre jeu. La tessellation est l'une des rares fonctionnalités très visibles à l'écran pendant le jeu et peut avoir un impact visuel très important.
Nvidia parle de jeux 3D depuis quelques années, même si personne ne veut fabriquer le matériel. La société a présenté son concept « 3D Vision Surround » au CES comme étant une nette amélioration par rapport à la technologie d'affichage multiple Eyefinity d'ATI. Cependant, même si les cartes Radeon HD 5000 d'ATI prennent toutes en charge trois moniteurs sur une seule carte, NvidiaLa version de est uniquement capable de prendre en charge deux écrans sur une seule carte. Plus de cartes graphiques doivent être ajoutées afin de prendre en charge trois moniteurs ou plus.
Il y a une question que personne ne semble poser à NVIDIA. Où est la prochaine génération cartes graphiques DirectX 11 grand public? Plus de 90 % des cartes graphiques vendues coûtent moins de 200 dollars, et NVIDIA devra bientôt proposer quelque chose s'il veut arrêter de perdre des parts de marché grand public.
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