Le monde des jeux vidéo et du streaming de jeux a explosé pendant la pandémie de COVID-19. Coincés à l'intérieur et loin de leurs amis, de nombreux joueurs ont fait de nouvelles connaissances au sein des streamers et de leurs communautés, se réunissant virtuellement alors que le monde extérieur restait dangereux. D’autres ont commencé leur carrière de streaming depuis leur chambre, dans l’espoir de trouver un moyen de passer le temps, de gagner un peu d’argent et de jouer aux jeux qu’ils aiment devant un public.
Contenu
- En chiffres
- Des fonctionnalités pour les plus exigeants
- Mise au point laser
Ce boom s’est traduit par une explosion de la croissance des plateformes de streaming. La plus grande plateforme de streaming, Twitch, a engrangé de l'argent à mesure que les téléspectateurs s'abonnaient à leurs personnalités préférées et qu'un nombre croissant de streamers créaient leurs propres chaînes.
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Dans le même temps, Twitch était aux prises avec diverses accusations et problèmes allant d'une modération insuffisante à la prolifération des raids haineux et autres attaques ciblées contre les streamers minoritaires en raison du manque d'outils back-end pour tous banderoles. Ces problèmes ont incité des sociétés tierces à
trouver des solutions à des problèmes que Twitch ne semblait pas déterminé à résoudre. Pendant le boycott qui en a résulté, intitulé « A Day Away From Twitch », les streamers et les téléspectateurs ont commencé à rechercher des plateformes alternatives pour créer leurs communautés et interagir avec les fans.En rapport
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Entrer Facebook Jeux. Bien que la plateforme de streaming maison de Facebook existe depuis 2018, elle a récemment connu une augmentation du nombre de téléspectateurs et des heures de streaming en raison de la pandémie et des retombées généralisées sur Twitch. Alors que
En chiffres
Le mois dernier, le fabricant de logiciels tiers Streamlabs et la société d'analyse de données Stream Hatchet a publié un rapport détaillant les données d'audience et de streaming de Twitch, YouTube Gaming et Facebook Gaming pour le troisième trimestre 2021. L'un des principaux points à retenir est que le nombre total d'heures regardées sur
Twitch détient toujours la couronne avec un total de 5,79 milliards d'heures regardées au troisième trimestre. il est intéressant de noter que ce nombre est en baisse par rapport aux 6,51 milliards d’heures regardées au deuxième trimestre. Facebook Gaming est la seule des trois plateformes dont le nombre total d'heures de visionnage a augmenté au cours du troisième trimestre. Cela représente une quantité impressionnante de contenu en direct sur toutes les plateformes.
Du côté du streaming, plus d'heures ont été diffusées sur Facebook Gaming au cours du troisième trimestre 2021 que sur YouTube Gaming. Les créateurs ont diffusé 17,1 millions d'heures de contenu sur
Il convient de noter que Facebook Gaming a connu une forte baisse du nombre de chaînes uniques en streaming en 2021, passant de 1 538 millions au premier trimestre à 440 000 au troisième trimestre, probablement en partie à cause de l'atténuation de la pandémie restrictions.
Dans l’état actuel de ces chiffres, Facebook Gaming détient 13,8 % de part de marché du streaming entre les trois sociétés en termes d’heures regardées et 6,9 % de part de marché pour les heures de streaming. Bien que cela semble être une somme dérisoire à côté de la part du lion du marché de Twitch, il est important de noter les tendances en matière de données. Le fait que
Dans une interview par courrier électronique, Amanda Jeffson, directrice des produits chez Facebook Gaming, a déclaré à Digital Trends que la plateforme « envisage une croissance soutenue du nombre de chaînes » malgré la baisse constatée au-dessus de. Bien qu’il soit difficile d’affronter Twitch en ce moment, il semble que
Des fonctionnalités pour les plus exigeants
Depuis son lancement, Facebook Gaming a publié une variété de fonctionnalités de qualité de vie et de monétisation pour développer davantage la plateforme. Le mois dernier, Facebook Gaming annonce le co-streaming, qui permet aux streamers de diffuser entre eux et aux téléspectateurs de choisir le flux qu'ils souhaitent visionner. Twitch a une fonctionnalité similaire, mais seuls les partenaires, définis comme des créateurs de contenu avec de nombreux abonnés et des contrats individuels avec l'entreprise, peuvent l'utiliser.
Facebook étend également son engagement en faveur de la diversité avec le Black Gaming Creator Program, un effort visant à « aider à financer le prochain génération de créateurs de jeux noirs et offrir un mentorat, une formation et un accès anticipé à de nouveaux produits et fonctionnalités », selon Jeffson. L'esprit de
Plus particulièrement, Facebook Gaming a créé une variété d'ateliers sur la santé mentale qui donnent à son contenu les créateurs ont accès à des conseillers et des thérapeutes, ainsi qu'à des ressources et une assistance supplémentaire lorsque nécessaire. « Ils ont… organisé des événements sur le bien-être pour parler des pressions de l’industrie et de la façon de prendre soin de votre santé mentale tout en naviguant dans cette carrière », a déclaré
Facebook fait l'actualité depuis un certain temps après la publication d'un rapport explosif concernant les connaissances internes de l'entreprise promues par ses plateformes. atmosphères malsaines pour les adolescents et les jeunes. Alors que l'entreprise est aux prises avec les ramifications du rapport,
La société bénéficie également de l’immunité dans un domaine qui tourmente Twitch depuis plusieurs mois maintenant: les raids haineux. Une partie du problème avec les raids haineux sur Twitch était que les spammeurs et les utilisateurs malveillants pouvaient créer autant de comptes qu'ils le souhaitaient. ils voulaient sous différents noms d'utilisateur, leur permettant de revenir sur la plate-forme après la création d'un compte. banni. Ces utilisateurs restaient souvent anonymes en raison du système de nom d’utilisateur de Twitch. Sur Facebook Gaming, les téléspectateurs discutent et interagissent sous leurs vrais noms car les identifiants de la plateforme sont synonymes de ceux de
Bien que ces changements et ces points forts soient apparemment destinés à aider à la fois les streamers et les téléspectateurs, l’augmentation du nombre de téléspectateurs et du streaming sur la plate-forme rapportera finalement beaucoup plus d’argent à Facebook. Cependant
Mise au point laser
Le sentiment que j'ai eu en discutant avec Jeffson et Reynolds était que Facebook Gaming vise à être un guichet unique pour tout ce que les créateurs de contenu veulent faire: jouer à des jeux, interagir avec leur communauté et créer un réseau social suivant. Plutôt que d'avoir à diriger les téléspectateurs vers un serveur Discord pour discuter ou une page de réseau social pour du contenu organisé,
"Ce que je préfère dans Facebook Gaming, c'est que les médias sociaux sont intégrés à la base de la page de chacun", a déclaré Reynolds. "Je pense que cela permet en fin de compte à ceux qui utilisent la plateforme de se connecter de manière plus significative avec leur public."
« Les groupes de fans de streamers permettent à une communauté de se connecter, de parler entre elles et de rester engagée avant et après les streams… », ajoute Jefson.
Facebook Gaming est également populaire dans des pays en dehors des États-Unis, notamment en Thaïlande, au Brésil, en Indonésie et au Mexique. Il est noté dans le rapport Streamlabs qu'un seul des 10 premiers
En conséquence, les titres les plus populaires de Facebook Gaming sont un peu différents de ceux de Twitch et de YouTube Gaming.
Facebook Gaming est-il une alternative viable à Twitch et YouTube Gaming? Oui, si vous avez des buts et des objectifs spécifiques pour votre flux. Si vous en avez assez des restrictions et du manque de modération que Twitch a imposé à ses créateurs de contenu, vous serez sans aucun doute attiré par
Dans le même temps, il n’est pas clair si le streaming dans son ensemble sera capable de retrouver les sommets de popularité que l’industrie a atteint au plus fort de la pandémie. La création de contenu est devenue un domaine très fréquenté et encombré: il n'est plus possible de simplement se diffuser en streaming en jouant Appel du devoir et gagnez de l'argent instantanément. Sachant cela, il sera intéressant de voir ce que feront les sociétés et les plateformes de streaming à l’avenir si les comptes uniques continuent de diminuer et si le battage médiatique s’apaise un peu.
Des entreprises comme Facebook Gaming seront-elles en mesure de conserver leur engagement, tant financier qu’autre, envers les streamers si le secteur ne conserve pas son glamour à l’avenir? C'est vague. Pour l’instant, cependant, les eaux ruisselantes sont chaudes, alors autant nager.
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