WaveLand - Bande-annonce Kickstarter
UN Kickstarter a lancé pour VagueLand, un jeu entièrement construit sur la mécanique de l'esquive aérienne directionnelle.
En compétition Super Smash Bros. Mêlée, les joueurs ont appris des techniques avancées pour se déplacer plus rapidement et avec plus de précision. L’une de ces techniques est appelée wavedashing. Pour y parvenir, vous sautez brièvement tout en maintenant enfoncé le bouton en bas à droite ou en bas à gauche et vous esquivez l'air dans le sol. Ce qui se produit est une sorte de glissement. En effectuant ces opérations successivement, vous pouvez parcourir toute la scène.
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Utilisateur Reddit Lex_slayerpride a mis en ligne une vidéo démontrant comment cela fonctionne.
Le créateur de WaveLand, Logan Foster, a construit tout un jeu autour du wavedashing. C’est un jeu technique qui demande beaucoup d’habileté, et le but est d’atteindre chaque niveau dans les plus brefs délais.
Digital Trends a contacté Foster pour avoir un aperçu de ce qu'il espère réaliser avec WaveLand.
"Je me retrouvais souvent à essayer de faire des vagues dans d'autres jeux", a déclaré Foster. "J'adore le mouvement dans Smash et j'ai toujours voulu voir comment cela pourrait fonctionner dans un jeu solo." Une démo est disponible pour télécharger. Pour ceux qui ont quelques connaissances sur Smash, il est assez facile de réaliser des wavedashs. Foster a également ajouté d'autres mécanismes intéressants, comme la possibilité de faire des vagues sur les murs, et espère le rendre idéal pour le speedrun. Pour l’instant, le jeu ne prend pas en charge la prise en charge native des contrôleurs GameCube, mais c’est certainement quelque chose que Foster aura dans le produit final.
« En ce qui concerne l'art et l'atmosphère, l'influence de Force de poussière et Vagabond hyper léger est clairement là », a déclaré Foster.
En jouant à la démo, nous avons remarqué qu'une grande attention était également accordée à la musique et à la conception sonore. "Le son est le moyen le plus simple de transmettre des émotions", a déclaré Foster. "Les effets sonores de WaveLand rendent vos actions vraiment réactives." Le son jouera un rôle majeur lorsque les speedrunners disséqueront le jeu pour obtenir les meilleurs temps possibles.
Bien que le jeu semble prometteur pour le moment, il pourrait y avoir une barrière technique trop élevée pour que les nouveaux joueurs puissent la surmonter. "C'est définitivement un problème", a déclaré Foster. "Je pense que les mécanismes ont été suffisamment peaufinés pour être réalisables par la plupart des gens intéressés à aller vite" mais "J'ai créé la démo actuelle en pensant aux joueurs de Smash."
Foster espère disposer d’un mode didacticiel plus robuste qui présente intuitivement tout ce qui est possible avec la mécanique de WaveLand.
WaveLand a actuellement un objectif Kickstarter de 8 100 $. S'il est financé avec succès, il sortira sur PC en mars 2017. Une démo est disponible en téléchargement sur la page Kickstarter du jeu.
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