La super résolution AMD FidelityFX est peut-être encore loin

4A Games a publié une déclaration :

« 4A Games n'a pas évalué la fonctionnalité AMD FidelityFX Super Resolution pour Metro Exodus pour le moment. Dans notre FAQ, nous faisions référence à la boîte à outils de qualité d'image open source AMD FidelityFX qui cible les techniques de rendu traditionnelles que notre nouveau rendu RT uniquement n'utilise pas, et notant que nous avons notre propre technologie de reconstruction temporelle implémentée de manière native, ce qui offre des avantages de grande qualité pour tout le matériel, nous ne prévoyons donc pas actuellement d'en utiliser une autre. boîtes à outils.

4A Games est toujours motivé à innover, évaluer et utiliser les technologies les plus récentes qui profiteront à nos fans sur toutes les plates-formes et tous les matériels.

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L'histoire originale suit :

AMD FidelityFX Super Résolution est sur le point de contrer la technologie Deep Learning Supersampling (DLSS) de Nvidia, donnant enfin à Team Red un moyen d'exécuter des jeux avec tracé laser à des fréquences d'images jouables. Chaque fois qu’il arrive, bien sûr.

AMD est resté silencieux sur le moment où la Super Résolution apparaîtra, et une récente FAQ du prochain Édition améliorée de Metro Exodus suggère qu’une large adoption pourrait être encore loin.

La FAQ supprimée — repérée par @Locuza sur Twitter - répond spécifiquement à la Super Résolution. Apparemment, la technologie d'AMD n'est « pas compatible » avec les techniques de rendu utilisées par Édition améliorée Metro Exodus, et le développeur 4A Games affirme que sa propre technologie de reconstruction basée sur le temps offre « des avantages de qualité d'image identiques ou supérieurs pour tout le matériel. Cela n’augure rien de bon pour la Super Résolution, ce qui suggère qu’elle pourrait être plus difficile à mettre en œuvre qu’AMD. implicite.

La fonctionnalité Super Résolution d'AMD sera probablement disponible dans plusieurs mois et nous avons déjà un premier jeu Ray Tracing qui, selon 4A Games, n'est pas compatible avec son pipeline de rendu.
Leur propre méthode serait similaire, voire meilleure, en termes de qualité.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

–Locuza (@Locuza_) 29 avril 2021

Dans un parler avec PCWorld, Scott Herkelman, vice-président des graphiques d'AMD, a déclaré que « vous n'avez pas besoin d'apprentissage automatique pour le faire », faisant référence à la technique de reconstruction de Nvidia et à la façon dont la super résolution pourrait l'améliorer. Herkelman a déclaré qu'il existe « de nombreuses façons différentes » de reconstruire une image et qu'AMD se concentre sur une question centrale: « Que veulent utiliser les développeurs de jeux ?

De toute évidence, 4A Games ne voulait pas utiliser ce que propose AMD, ou ne le pouvait tout simplement pas. Édition améliorée de Metro Exodus est l'un des rares jeux qui nécessitent la prise en charge matérielle du lancer de rayons. Le dernier AMD RX 6000 cartes graphiques soutien tracé laser, mais sans un outil comme DLSS pour lutter contre la perte massive de performances qu’il entraîne, c’est une fonctionnalité un peu discutable.

Cela place AMD dans une situation désavantageuse pour les titres uniquement basés sur le lancer de rayons. Le spécifications système recommandées pour le préréglage RT Extreme, n’incluez même pas de carte AMD. Au lieu de cela, AMD complète le préréglage Ultra, qui cible 4K à 30 images par seconde sur un RX 6900 XT. Il convient de souligner que 4A Games a créé sa matrice de spécifications système avec DLSS désactivé, et il indique que les joueurs peuvent s'attendre à de bien meilleures performances avec la fonction de reconstruction de Nvidia activée.

Cependant, Édition améliorée de Metro Exodus n'est qu'un seul jeu. L'architecture RDNA 2 derrière les cartes graphiques RX 6000 est la même architecture à l'intérieur du PlayStation 5 et Xbox Série X. Les consoles constituent toujours le majorité du marché des jeux, et AMD aura, à un moment donné, besoin d'une méthode de reconstruction d'image pour que les jeux restent à leur meilleur sur les consoles. Le manque de soutien sur Édition améliorée de Metro Exodus pourrait indiquer des problèmes avec la mise en œuvre de la super résolution. Cependant, nous ne le saurons pas avec certitude tant que nous n’aurons pas entendu quelque chose d’officiel d’AMD.

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