Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Comment jouer à Fort Condor

Interruption de l'épisode pour Remake de Final Fantasy 7 étend la version mise à jour de Midgar avec de nouveaux personnages, quêtes et mini-jeux. Fort Condor est le mini-jeu principal du DLC, qui vous met aux commandes d'un petit champ de bataille pour affronter divers adversaires autour des bidonvilles du secteur 7. Afin de vaincre tout le monde et de gagner le tableau de grand maître, vous devrez savoir comment jouer à Fort Condor.

Contenu

  • Comment jouer à Fort Condor
  • Comment débloquer le tableau des grands maîtres de Fort Condor
  • Comment débloquer toutes les cartes et tous les tableaux de Fort Condor

Des bases du gameplay et du triangle des armes aux astuces et stratégies avancées, nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur Fort Condor et comment y jouer. De plus, nous avons des conseils pour battre le Grand Maître et débloquer chaque carte.

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Comment jouer à Fort Condor

Fort Condor est un mini-jeu dans Final Fantasy 7 Remake Interruption de l'épisode DLC. Après votre arrivée dans les bidonvilles du secteur 7, vous serez dirigé vers la base d’Avalanche et chargé de parler avec quelques membres d’Avalanche. L'un d'eux vous parlera de Fort Condor et vous proposera la quête Maîtriser Fort Condor. Pour terminer la quête, vous devez vaincre les sept adversaires des bidonvilles du secteur 7.

Les bases

Fort Condor est un mini-jeu de stratégie en temps réel dans lequel vous dépensez des points ATB pour déployer des unités sur un petit champ de bataille. Vous et votre adversaire disposez tous deux d’un quartier général et de deux avant-postes. Les deux avant-postes protègent le quartier général, et le premier joueur à détruire le quartier général adverse gagne. Cependant, la plupart des jeux dépendront du temps. A la fin du tour, celui qui possède le plus d'avant-postes gagne. Si les deux joueurs ont leurs avant-postes et leur quartier général, le jeu se termine subitement.

Vous pouvez déployer autant d’unités que vous le souhaitez à condition que vous disposiez de suffisamment d’ATB. Chaque unité occupe un emplacement sur votre plateau, et votre plateau détermine la santé de votre avant-poste/quartier général, votre taux de recharge ATB, votre ATB de départ et le nombre d'unités que vous pouvez avoir dans votre deck. Assurez-vous de prendre en compte le coût ATB des unités de votre deck, en équilibrant les cartes avec les coûts ATB bon marché et coûteux.

Tenez également compte du nombre d’unités que vous pouvez avoir sur votre plateau. Si vous avez beaucoup d'unités, elles devraient avoir un coût ATB faible, et si vous avez peu d'unités, elles devraient avoir un coût ATB élevé. Vous n’avez accès qu’à un nombre limité d’unités à la fois, vous ne voulez donc pas vous retrouver avec des unités coûteuses en attendant que votre ATB se recharge.

De plus, votre plateau détermine la Materia que vous pouvez utiliser au combat. Votre Materia est à usage unique, alors utilisez-la à bon escient. Une Materia ou un buff d'attaque bien placé peut renverser le cours de la bataille en votre faveur, c'est donc une bonne idée d'apprendre quelle Materia vous avez avant la bataille et d'avoir un plan pour savoir quand les déployer.

Le triangle des armes

Triangle d'armes

La clé pour comprendre comment jouer à Fort Condor est d’apprendre le triangle des armes. Chaque unité a une classe: À distance, Avant-garde ou Défense. La classe est représentée au-dessus de l’unité et montre contre quoi l’unité est forte et faible. Semblable à Fire Emblem, les forces et les faiblesses forment un triangle, que vous pouvez voir en haut de l'écran lors de n'importe quelle bataille de Fort Condor. Pour éviter toute confusion, voici comment fonctionne le triangle :

  • Les unités de défense (bleues) sont fortes contre les unités d'avant-garde (rouges).
  • Les unités d'avant-garde (rouges) sont fortes contre les unités à distance (vertes).
  • Les unités à distance (vertes) sont puissantes contre les unités de défense (bleues).

Connaissant le triangle, vous pouvez gagner la plupart des batailles. La clé est de laisser votre adversaire déployer la première unité et de la contrer avec l’unité contre laquelle elle est faible. Tant que vous continuez ainsi tout au long du combat, vous pouvez affronter les premiers adversaires avec les cartes de départ.

Comment construire un deck Fort Condor

Vous aurez envie de peaufiner votre plateau et votre deck avant de commencer un match à Fort Condor. Nous avons expliqué comment choisir votre planche ci-dessus. Pour votre deck, un bon point de départ est le triangle d’armes. Vous pouvez voir le deck de votre adversaire avant la bataille, alors regardez l’équilibre de ses unités et construisez votre deck en conséquence. S’ils ont quatre unités Vanguard (rouges), par exemple, vous souhaiterez apporter beaucoup d’unités Vanguard (bleues).

En dehors de la classe d’unités, regardez ce que chacune de vos unités peut cibler. Ceci est représenté par trois icônes en bas de l'unité avant le début du match. La tour signifie que l'unité peut attaquer des structures comme les avant-postes et le quartier général, la botte signifie que l'unité peut attaquer les unités terrestres et l'aile signifie que l'unité peut attaquer les unités volantes. Idéalement, toutes vos unités seront capables d’attaquer les trois, mais ce n’est généralement pas possible.

Le triangle des armes est prioritaire, alors construisez votre deck en gardant cela à l'esprit en premier. Après cela, remplacez toutes les unités qui ne peuvent pas attaquer sur les trois fronts par une autre unité de la même classe. Vous constaterez rapidement que la plupart des unités de défense (bleues) ne peuvent pas attaquer les unités volantes. Ce n’est pas grave, mais vous voudrez vous assurer que vos autres unités peuvent combler les lacunes.

Sinon, faites attention au coût ATB, à votre taux de recharge ATB et à votre ATB maximum. Vous voulez des unités à coût élevé et faible dans votre deck, mais vous voulez des unités plus chères si vous avez moins d'emplacements d'unités et des unités plus bon marché si vous avez plus d'emplacements d'unités.

Conseils et stratégies avancés

Un raccourci pour gagner chaque match de Fort Condor est de faire le plein d'unités de caserne/installation. Ces unités n'attaquent pas. Au lieu de cela, ils crachent gratuitement un flux constant d’unités à faible coût. C'est une excellente idée de commencer avec une unité bon marché qui contrecarre tout ce que joue votre adversaire, puis de poursuivre avec une caserne ou une installation. Après cela, continuez à construire une de ces stations à proximité de vos avant-postes pour que les unités continuent d'arriver.

Le problème avec ces unités est qu’elles mettent du temps à démarrer, vous ne voulez donc pas en placer une si vous êtes en retrait (elle sera probablement détruite avant que vous puissiez obtenir beaucoup de valeur). Un excellent moyen de contrer ce problème consiste à utiliser votre Materia. Une explosion de Materia au bon moment sur la première unité de votre adversaire – en particulier s'il s'agit d'une unité puissante – peut vous faire gagner du temps pour que vos casernes et vos installations soient opérationnelles.

Sinon, il est important de rappeler que Fort Condor est un jeu défensif. Vous devez détruire au moins un avant-poste, mais une fois cela fait, tout ce que vous avez à faire est de vous défendre et d'attendre la fin du temps imparti.

Cela signifie que vous n’avez pas besoin de submerger votre adversaire. Vous le pouvez, mais cela entraîne généralement une perte. Au lieu de cela, faites correspondre les unités de votre adversaire tout en utilisant vos casernes et vos installations pour maintenir la pression. Si vous disposez d’ATB supplémentaire, c’est une bonne chose: cela signifie simplement que vous aurez plus à dépenser lorsqu’une carte coûteuse apparaîtra dans votre main.

La seule exception est si vous entrez dans une mort subite. À ce stade, vous souhaitez pomper autant d’unités aussi vite que possible. Le but après votre entrée dans la mort subite est de repousser la ligne vers les avant-postes de votre adversaire afin que vous puissiez en abattre un en premier.

Comment débloquer le tableau des grands maîtres de Fort Condor

Vous pouvez débloquer le tableau des grands maîtres de Fort Condor en battant les sept ennemis des bidonvilles du secteur 7. Vous pouvez trouver des adversaires marqués sur votre carte avec une icône qui indique leur niveau. Il y a quatre niveaux et vous débloquerez le niveau suivant en battant tous les ennemis du niveau précédent. Cela devrait aller de soi, mais les ennemis deviennent de plus en plus difficiles à mesure que leur niveau augmente.

Voici tous les ennemis que vous devez vaincre :

Niveau 1

  • Kyrie
  • Responsable intermédiaire de la Shinra
  • Johnny

Niveau 2

  • Jessie
  • Roche

Niveau 3

  • Coin

Niveau 4

  • Chadley

Chadley est le grand maître et il est ravi de rencontrer un adversaire capable de l'affronter. Après avoir vaincu Chadley, il vous donnera le Grandmaster Board, 10 000 Gil et l’AP Up Materia.

Le plateau Grand Maître est le meilleur plateau du jeu. Elle est livrée avec un maximum de cinq ATB seulement, mais elle se recharge plus rapidement que n'importe quelle autre carte et elle démarre complètement remplie. Obtenir le tableau est une belle récompense, mais vous ne pourrez pas l’utiliser. Après avoir vaincu Chadley, vous avez vaincu tous les ennemis de Fort Condor.

Comment débloquer toutes les cartes et tous les tableaux de Fort Condor

Vous débloquerez la majorité des cartes Fort Condor simplement en jouant au mini-jeu. Chaque adversaire vous récompense avec plus de cartes, et vous pouvez acheter encore plus de cartes auprès d'Old Snapper en dépensant les pièces Condor que vous gagnez. Si vous achetez toutes les cartes d’Old Snapper et battez tous les adversaires, vous aurez toutes les cartes Fort Condor sauf deux.

Le premier est facile à trouver et vous pouvez le récupérer une fois entré dans les bidonvilles du secteur 7. Dirigez-vous vers l’usine abandonnée de Talagger et progressez jusqu’à ce que vous soyez dans la dernière pièce. Derrière des caisses cassables, vous trouverez un coffre contenant la carte Monodrive.

Plus tard dans l’histoire, vous arriverez dans la zone du quartier 3 à l’intérieur d’une usine. Progressez dans l’usine jusqu’à ce que vous puissiez glisser sur un deuxième poteau (vous glisserez également sur un poteau avant cette zone). Cherchez un autre coffre pour récupérer la carte Sweeper et compléter votre collection.

Tout comme les cartes, vous pouvez débloquer tous les tableaux de Fort Condor en battant tous les adversaires et en achetant tous les tableaux à Old Snapper. Il existe un tableau, l’Assassin Board III, qui n’est disponible que via un coffre. Au niveau supérieur du dépôt de stockage, dirigez-vous vers la zone du quartier 2. Vous verrez le coffre juste avant un escalier dans le coin, qui contient le plateau final.

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