Monster Hunter a toujours été axé sur les armures et les équipements. La principale raison de chasser un monstre plusieurs fois est de sculpter des pièces à utiliser pour de nouvelles armures et armes. Un équipement de qualité est ce qui vous maintient en vie lorsque vous affrontez des monstres puissants. Dans Monster Hunter World: Iceborne, tous les monstres sont assez puissants en raison de la difficulté du Master Rank. Ne t'inquiète pas. Cela signifie que l’équipement que vous pouvez forger est également plus redoutable.
Contenu
- Armure
- Armes
Notre Monster Hunter World: Iceborne Le guide des armes et armures propose des conseils et astuces pour tirer le meilleur parti de votre équipement afin de vraiment prospérer lors de la chasse.
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Armure
Meilleurs ensembles d'armures
Vous connaissez le refrain. Au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et tuez des monstres, davantage d’options s’ouvriront à la Forge. Durant notre long temps passé avec Glace, nous avons débloqué plus de 100 ensembles d'armures. Ce chiffre est pour le moins intimidant. Il faudrait probablement jouer Glace pendant 1 000 heures pour avoir suffisamment de pièces de monstre pour fabriquer chaque pièce d'armure. Heureusement, l’objectif n’est pas de fabriquer toutes les pièces d’armure, mais seulement celles dont vous avez besoin.
Voici les quatre meilleurs ensembles d’armures Glace.
Vipère Kadachi +
- Défense totale : 660
- Défense totale contre l'incendie : 5
- Défense totale contre l'eau : 15
- Défense totale contre le tonnerre : -15
- Défense totale contre la glace : -10
- Défense totale du dragon : 5
Chaque pièce d'armure Viper Tobi-Kadachi a une défense de 132, ainsi qu'une résistance à l'eau décente et une légère résistance au dragon et au feu. Le gros attrait de l’armure Viper Kadachi + est qu’elle offre la compétence Evade Extender, qui augmente considérablement votre distance de roulis. En plus de cela, vous obtiendrez également la compétence Evade Window, qui augmente l’invulnérabilité lors de l’esquive. La Constitution réduit l'épuisement de l'endurance et Quick Sheath vous permet de retirer et de ranger les armes légèrement plus rapidement. Cela augmente également la maîtrise des attaques de paralysie et de poison.
Velkhana +
- Défense totale : 770
- Défense totale contre l'incendie : -15
- Défense totale contre l'eau : 10
- Défense totale contre le tonnerre : -5
- Défense totale contre la glace : 20
- Défense totale du dragon : -5
L'ensemble Velkhana est, sans surprise, l'un des meilleurs ensembles d'armures du monde. Glace. Il se trouve aussi qu’il a l’air le plus cool. Les pièces d'armure Velkhana ont une défense de 154 et offrent une grande résistance aux attaques de glace et d'eau. Les compétences fournies par l'armure Velkhana, en particulier les bonus d'ensemble, en font une option incroyablement intéressante. Certes, il faut attendre un bon moment pour le débloquer, mais l’attente en vaut largement la peine.
Avec un ensemble complet, vous infligerez plus de dégâts élémentaires – quel que soit l’élément – lors des coups critiques. La puissance d'attaque augmente lorsque votre arme est rengainée, puis diminue à mesure que vous l'utilisez. En plus des bonus définis, vous obtiendrez la bénédiction divine (a la chance de réduire les dégâts), un boost de défense, Flinch Free (annule les reculs et déclenchement), Critical Draw (100 pour cent de chances de coup critique lors du retrait de l'arme), Quick Sheath et Coalescence (améliore les attaques après la suppression du statut effets).
Fulgur Anjanath +
- Défense totale : 730
- Défense totale contre l'incendie: -5
- Défense totale contre l'eau : -5
- Défense totale contre le tonnerre : 10
- Défense totale contre la glace : -15
- Défense totale du dragon : 0
Fulgur Anjanath est un T fort. Rex, il n'est donc pas surprenant que son armure soit l'une des plus solides du monde. Glace. Un ensemble complet augmentera votre plafond d’endurance, ce qui est particulièrement utile dans les régions glaciales du Hoarfrost. Les dégâts élémentaires du tonnerre sont augmentés. Si vous utilisez des armes basées sur le tonnerre, cet ensemble vous aidera contre Nargacuga, Tigrex, Viper Tobi-Kadachi et d'autres monstres faibles au tonnerre. La meilleure compétence qu’il offre est l’exploitation des faiblesses. Lorsque vous frappez des points faibles, vous bénéficierez d’un bonus d’affinité de 30 pour cent qui passe à 50 pour cent lorsque vous frappez des zones blessées. Cette armure a également l'avantage d'augmenter la durée de l'objet de 50 %, une compétence extrêmement utile lors de l'utilisation de consommables tels que les skins d'armure, les graines d'Adamant et les graines de puissance.
En bonus, vous bénéficierez d'un boost de défense, d'une résistance à l'étourdissement, d'une résistance aux renversements et d'une évasion améliorée lorsque vous êtes affecté par des effets de statut.
Nargacuga +
- Défense totale : 700
- Défense totale contre l'incendie : -10
- Défense totale contre l'eau : 10
- Défense totale contre le tonnerre : -15
- Défense totale contre la glace : 0
- Défense totale du dragon : 0
L'ensemble Nargacuga est excellent contre l'eau et possède d'excellentes compétences. Avec un ensemble complet, vous obtiendrez Nargacuga Essence, une compétence utile qui garde votre arme affûtée beaucoup plus longtemps. Pour les utilisateurs d’armes légères, la compétence Stamina Surge est un énorme plus, car elle augmente considérablement la récupération d’endurance. La compétence Evade Window a été mentionnée plus tôt, mais celle de Nargacuga est inégalée au niveau cinq. Vous n’avez pas à craindre de subir des dégâts en esquivant.
Focus sur les résistances
Bien que nous recommandons chaleureusement les quatre ensembles énumérés ci-dessus, lorsque vous traversez une période difficile avec un monstre, vous souhaiterez peut-être vous concentrer sur les résistances. Glavenus vous secoue-t-il avec des dégâts de feu et d'explosion? Fabriquez l’ensemble Uragaan pour augmenter votre résistance au feu. Vous avez des problèmes contre Barioth? Revenez en arrière et cultivez les matériaux Banbaro pour créer un ensemble plus résistant à la glace.
Cherchez des tas d'os et du minerai de mine
De nombreux ensembles d'armures et d'armes non basés sur des monstres nécessitent des os et du minerai pour être fabriqués. Voyez un tas d'os, fouillez-le. Passer devant du minerai? Sortez votre pioche et mettez-vous au travail. Même si les ensembles de monstres ont tendance à offrir plus de compétences, vous pouvez toujours créer un superbe ensemble avec uniquement du minerai et des os. L’avantage ici est que vous n’avez pas besoin de chasser des monstres encore et encore pour compléter un ensemble d’armures.
Sphères d'armure
Les sphères d'armure vous permettent d'améliorer la défense globale de chaque pièce d'armure. Terminez des primes et des quêtes pour gagner des sphères d'armure. Master Rank apporte les sphères d’armure lourdes dans le giron. Gardez à l’esprit que vous n’en aurez pas de surplus à moins de compléter des primes à tout moment. Dans cet esprit, nous ne recommandons pas de mettre à niveau les pièces d’armure que vous n’envisagez pas de porter pendant plus de quelques quêtes. Vous souhaitez les sauvegarder pour mettre à niveau complètement les ensembles que vous utilisez le plus fréquemment
Décorations
Les pièces d’armure sont dotées de compétences innées, mais n’oubliez pas d’équiper les emplacements de bijoux. Chaque pièce d'armure et arme peut contenir jusqu'à trois joyaux de trois tailles différentes. Plus le joyau est gros, plus la compétence est puissante. Les décorations sont un excellent moyen d’équilibrer les faiblesses. Si vous choisissez une armure particulièrement faible contre un élément, vous pouvez même augmenter la balance en ajoutant un joyau.
Vous gagnerez des bijoux à chaque quête que vous terminerez Glace, mais vous pouvez également en fusionner de nouveaux chez Elder Melder. Certains manteaux « + » comme le Ghillie Mantle+ peuvent également être équipés de bijoux, alors n'oubliez pas d'y accéder depuis le menu Outils spécialisés.
Bien que nous ne recommandons pas de choisir un équipement en fonction du nombre d'emplacements (ou de la taille de l'emplacement), il est insensé de s'aventurer dans Hoarfrost Reach sans ajouter de compétences à votre équipement avec des décorations.
Armes
En ce qui concerne les armes de Master Rank, il est plus difficile de donner une liste définitive de ce qui est le meilleur. Chacune des 14 armes de Monde rentrer dans Glace avec les versions Master Rank. Bien que leurs chemins de mise à niveau soient liés au rang bas/élevé, vous n’avez pas besoin de mettre à niveau complètement une arme pour débloquer les versions Master Rank. Au lieu de cela, vous pouvez forger la version de départ Master Rank d’une arme sur son arbre respectif si vous disposez de suffisamment de zenni et des bonnes pièces.
Depuis Glace est une extension, vous avez probablement déjà une ou deux armes préférées de Monde. Utilisez ce avec quoi vous êtes le plus à l'aise Glace.
À partir de là, vous devez décider quel arbre d’armes suivre. Votre principale préoccupation devrait être les dégâts globaux des attaques. Gardez à l’esprit que ceux-ci varient considérablement d’une arme à l’autre. Une attaque de 400 avec Dual Blades est excellente, mais très maigre avec la Grande Épée (la bonne est supérieure à 1 000).
Mais après les dégâts d’attaque, vous souhaitez examiner les trois autres attributs principaux: netteté, affinité et élément.
Acuité
L'indicateur de netteté prête à confusion, car il comporte six couleurs différentes, commençant par le blanc (le plus net) et se terminant par le rouge (le plus terne). Après avoir affûté une arme, vous l’aurez au maximum, mais à mesure que vous l’utilisez, eh bien, elle devient naturellement moins efficace. Lorsque vous décidez entre deux armes de la même classe ayant des valeurs similaires, jetez un œil à la netteté. Si vous voyez beaucoup de blanc, de bleu et de vert, votre arme sera efficace plus longtemps entre les utilisations de la pierre à aiguiser. Si une partie importante du mètre est occupée par du rouge, de l'orange et du jaune (en particulier du rouge), la lame perdra plus rapidement son tranchant efficace.
Affinité
Ne vous inquiétez pas trop de cette statistique. Une tonne d’armes ont une affinité de zéro pour cent, même les armes de rang Maître. Mais si vous comparez des armes similaires et que l’une a une affinité de 20 % tandis que l’autre n’en a aucune, rappelez-vous simplement que l’affinité est liée aux coups critiques. Une affinité de 20 pour cent est significative. Cela signifie qu’en moyenne, un mouvement sur cinq entraînera davantage de dégâts. Les coups critiques sont également plus susceptibles de faire chanceler les monstres. Si vous n’avez aucune affinité, vous pouvez l’augmenter grâce à des compétences d’armure et des décorations.
Élément
Celui-ci est important. Les dégâts élémentaires peuvent changer radicalement le cours d’un combat. Chaque monstre est extrêmement faible par rapport à au moins un élément, et quelque peu faible par rapport à plusieurs. Presque toutes les armes subissent des dégâts élémentaires: Feu, Eau, Glace, Tonnerre, Dragon, Paralysie, Poison, Explosion, Sommeil, etc.
Au fur et à mesure que vous progressez Glace, vous voudrez commencer à forger des armes qui capitalisent sur les faiblesses. Vous pouvez consulter les notes du chasseur pour connaître les faiblesses des monstres que vous avez recherchés.
Les fusarbalètes sont l'exception, car ils ont une statistique de déviation plutôt qu'un élément, qui indique à quel point les balles s'éloignent du réticule lorsqu'elles sont en vol.
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