Les compétences et les avantages jouent un rôle important dans La division 2. Ils vous facilitent la vie dans les rues dangereuses de Washington D.C. post-apocalyptique et font souvent la différence entre la vie et la mort. Même si vous disposez d’un excellent équipement et d’armes mortelles, vous aurez toujours besoin de l’aide des compétences uniques des agents de la Division de temps en temps – probablement plus souvent que vous ne voudriez l’admettre. Notre Division 2 Le guide des compétences et des avantages détaille toutes les compétences importantes et les systèmes généraux qui les entourent.
Contenu
- Les compétences et variantes de la Division 2
- Comment débloquer des compétences dans The Division 2
- Comment obtenir des mods et les utiliser
- Qu'est-ce que la puissance des compétences ?
- Les meilleurs avantages
- Comment obtenir la technologie SHD
- N'oubliez pas que les ennemis utilisent également leurs compétences.
En savoir plus :
- Comment monter de niveau rapidement et atteindre la fin du jeu dans The Division 2
- Trucs et astuces pour survivre dans les rues en ruine de D.C. dans The Division 2
- The Division 2: Guide Dark Zone pour les rencontres PvP et PvE
Les compétences et variantes de la Division 2

Il y a huit compétences dans La division 2, et trois autres ajoutés avec le Seigneurs de guerre de New York extension, chacune avec trois à quatre variantes. Bien que toutes les compétences soient utiles, certaines sont conçues pour l’offensive tandis que d’autres sont conçues pour la défense. Cependant, vous ne pouvez équiper que deux compétences à la fois. Une fois que vous en aurez débloqué plusieurs, vous aurez des choix à faire.
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1. Impulsion

Pulse est un gadget qui scanne la zone et met en évidence les ennemis. Cela peut être utile non seulement avant de déclencher des échanges de tirs, mais également lorsque les ennemis commencent à se bousculer. Pulse a deux variantes supplémentaires. Remote est un gadget déployable qui recherchera les ennemis en boucle, ce qui en fait une mise à niveau intéressante puisqu'il ne s'agit pas seulement d'une analyse unique. Le Jammer, quant à lui, envoie une impulsion qui désactive les composants électroniques hostiles.
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Pulse est une compétence intéressante, mais une fois que vous jouez La division 2 pendant un moment et commencez à vous familiariser avec les mouvements ennemis, ce sera l’une des compétences les moins souhaitables.
2. Tourelle

La tourelle est exactement ce à quoi elle ressemble: un petit canon qui tire automatiquement sur les ennemis proches. Même dans son état par défaut, Assaut, la Tourelle peut être utilisée efficacement tout au long de la campagne. On ne compte plus le nombre de fois où le déploiement d'une tourelle nous a sauvé lors des combats de boss.
La variante Incinérateur tire du feu plutôt que des balles. C’est utile lorsque vous êtes à proximité d’un groupe d’ennemis et pour empêcher les ennemis de s’approcher de votre position. La variante Sniper est équipée d'un long canon et peut être dirigée manuellement pour tirer sur des ennemis spécifiques, conduisant à des compétences à un coup.
3. Ruche

La Ruche est une compétence polyvalente, mais son utilisation principale est d'aider les alliés. Si vous êtes un joueur solo ou n’êtes pas entré dans la Dark Zone, Hive n’est pas pratique. Sa première variante, Restorer, répare l’armure des alliés. La variante Stinger déploie des micro-drones qui attaquent les ennemis proches pour créer une diversion (lire: pas aussi puissant que les tourelles). La variante Reviver redonne vie aux alliés abattus, et la variante Booster envoie un stimulant aux alliés qui améliore leurs statistiques de combat.
4. Lanceur chimique

Chem Launcher est une compétence défensive/offensive polyvalente. Sa première variante, Reinforcer, envoie un nuage de gaz qui renforce l'armure des alliés. La variante Firestarter souffle un nuage de gaz hautement combustible. Tirez dessus et la zone explosera. La variante Riot Foam crée une mousse d'apparence grossière qui peut s'agglutiner sur les ennemis et les empêcher de bouger ou de tirer avec leur arme.
La variante Oxidizer envoie un joli gaz corrosif qui perturbe l'armure et les compétences de l'ennemi tout en ralentissant les dégâts infligés. Chem Launcher, en particulier les variantes Firestarter et Oxidizer, peut être très utile dans les combats de boss difficiles.
5. Luciole

Le Firefly vole comme un insecte dans les airs et aveugle les ennemis proches avec sa variante Blinder par défaut. Burster, l'une de ses variantes, est l'une des compétences les plus intéressantes du jeu. Il attache de petits explosifs à plusieurs cibles. Lorsque ces ennemis sans méfiance se rapprochent, les explosifs commencent à exploser.
La variante Demolisher endommage les points faibles, fait exploser les objets environnementaux à proximité comme les bonbonnes de gaz et élimine les compétences ennemies. Firefly, et en particulier la variante Demolisher, est une excellente compétence secondaire à associer avec une tourelle ou un lanceur chimique.
6. Mine chercheuse

La mine chercheuse est une petite boule qui gravite vers les ennemis puis explose. Sa variante Airburst envoie la charge explosive vers le haut plutôt que vers l'extérieur, et la variante Cluster se divise en plusieurs mines plus petites pour cibler de nombreux ennemis. Cluster est la voie à suivre avec la mine Seeker.
7. Drone

Les drones, par défaut, sont comme des tourelles mobiles. Le Striker Drone trace une ligne sur les cibles et tire rapidement, tournant autour de votre position. La variante Defender dévie les tirs entrants. Le Bombardier est un peu différent dans le sens où il faut choisir deux points. Après avoir placé vos cibles, le drone déploiera de petits explosifs à mi-chemin entre les spots. Le drone Fixer restaure l’armure des alliés, il n’est donc utile que lorsque vous jouez en équipe.
8. Bouclier

En cas d'ennemis qui se rapprochent, la compétence Bouclier peut vous sauver la vie. La première variante, Bulwark Ballistic, crée un bouclier corporel complet à emporter avec vous. Le problème est que vous ne pouvez utiliser des pistolets qu’en tenant le bouclier. La variante Crusader ne couvre pas tout votre corps, mais elle vous permet d'utiliser vos armes principales tout en la tenant. La variante Deflector vous permet de renvoyer les tirs ennemis sur eux, lorsque les balles rebondissent vers une cible sélectionnée.
9. Bombe collante
De retour du premier jeu de la série, la Sticky Bomb fonctionne exactement comme vous vous en souvenez. Lancez-le pour le coller sur n'importe quelle surface – ou mieux encore, sur n'importe quel ennemi – et déclenchez la détonation manuellement. Vous pouvez choisir entre une variante explosive, qui fait exactement ce à quoi elle ressemble, une variante qui brûle des cibles dans une zone et une version EMP pour perturber les cibles.
10. Piège
Le piège est un objet jetable qui se brise dans les airs, créant un tas de mines plus petites qui jonchent le sol. Elles agissent comme des mines de proximité, se déclenchant dès qu'un ennemi marche dessus. Ils peuvent provoquer un choc ou exploser en éclats d'obus pour endommager les ennemis, mais ils ont également une variante de réparation qui vous soignera, vous et vos coéquipiers.
11. Leurre
La dernière compétence est une autre compétence basique mais très utile. Lancez ce petit copain pour projeter une version holographique de vous-même afin d'attirer le feu ennemi. Techniquement, il ne correspond pas à votre agent et ressemble simplement à un soldat générique, mais il est quand même suffisant pour tromper vos ennemis. Aucune variante n’est disponible pour cette compétence.
Comment débloquer des compétences dans The Division 2
Après avoir terminé la mission d'introduction, vous débloquerez votre premier point de compétence, qui pourra ensuite être donné au quartier-maître pour l'une des huit compétences répertoriées ci-dessus. Les compétences futures ne se débloqueront qu’en accomplissant les missions principales, mais vous les débloquerez toutes à mi-chemin de la campagne. Le quartier-maître se trouve en poste à la Maison Blanche.
Quelles compétences débloquer en premier

Nous vous suggérons de débloquer d'abord les compétences Drone ou Tourelle, simplement parce qu'elles vous donneront les meilleurs résultats alors que votre construction est encore en cours de développement. Déverrouiller d'abord le drone ou la tourelle est encore plus important si vous prévoyez de jouer en solo. Si vous jouez avec des amis, cependant, vous pouvez probablement vous contenter de mélanger les choses afin que votre équipe dispose de compétences plus différenciées.
Nous suggérons de débloquer et leurs variantes par défaut dans cet ordre: tourelle, drone, mine chercheuse, bouclier, luciole, lanceur chimique, ruche, impulsion.
Comment obtenir des mods et les utiliser

Les compétences, comme les armes, ont des capacités de modding. Les mods de compétences peuvent être récupérés à partir des butins. Vers le niveau dix, vous commencerez à voir des mods de compétences aléatoires apparaître chez les vendeurs. Vous pouvez également créer des modules de compétences en acquérant des plans obtenus en accomplissant des missions et trouvés dans tout Washington DC.
Les mods de compétences peuvent augmenter la cadence de tir ou l'efficacité des compétences, ainsi que fournir d'autres avantages tels que la réduction du temps de recharge, ce qui est important car toutes les compétences doivent se recharger après utilisation. Vous verrez un compte à rebours, qui peut durer plus de deux minutes, à la place de l’icône de compétence sur votre HUD lorsqu’il refroidit.
Vérifiez périodiquement quels mods vous avez disponibles. Tous les mods sont utiles, cela vaut donc la peine de vous équiper de ce dont vous disposez pour renforcer vos compétences.
Qu'est-ce que la puissance des compétences ?

Sous vos valeurs d’armure et de santé dans le menu du personnage se trouve une valeur appelée « Puissance de compétence ». La puissance des compétences commence à zéro et peut atteindre des milliers. Fondamentalement, plus votre puissance de compétence est élevée, meilleures seront vos compétences. Les dégâts de base augmenteront, la puissance de guérison augmentera et le temps de recharge diminuera à mesure que votre puissance de compétence augmente.
Il est important de noter que l’équipement que vous équipez peut réellement affecter votre puissance de compétence, en particulier lorsqu’il s’agit d’ensembles de marques. Les ensembles de marques entrent en jeu avec des équipements de niveau supérieur (spécialisé et supérieur). Chaque pièce d'équipement de marque similaire, jusqu'à trois, offre un bonus en pourcentage pour une certaine statistique. Skill Power est l’une des statistiques clés affectées par les marques. Le temps de recharge des compétences peut également être réduit grâce aux ensembles de marques. Les compétences et l’équipement sont donc plus étroitement liés qu’il n’y paraît au premier abord.
Les meilleurs avantages

En plus des compétences, l'intendant distribue des avantages. Le premier avantage que vous recevez vous permet de porter deux armes principales. Après cela, c’est à vous de décider pour quels avantages dépenser votre technologie SHD.
Les avantages situés en haut de la grille sont naturellement plus essentiels. Par exemple, les avantages Restock remplissent vos kits d’armures et de grenades lorsque vous vous trouvez dans des zones sûres. Vous avez certainement besoin de ces deux avantages dès que possible. Vous devez également donner la priorité au déverrouillage des trois avantages du kit d'armure, afin de pouvoir en emporter un maximum de six. kits, et si vous ne voulez pas constamment gâcher votre inventaire, augmenter l'espace de votre sac à dos est une solution. doit.
Nous vous suggérons également de profiter des cinq avantages Accolades, car ils augmentent l'expérience gagnée pour une variété d'exploits tels que les tirs à la tête et les multi-kills. Après avoir acheté les éléments essentiels, vous pouvez passer à l'acquisition d'avantages en matière de fixation, tels que des chargeurs étendus, des lunettes et des poignées pour une meilleure précision. Les mods d'armes peuvent transformer une bonne arme en une excellente arme, ces avantages sont donc importants à mesure que vous avancez dans la seconde moitié de la campagne.
Comment obtenir la technologie SHD

SHD Tech (prononcé shade tech) est la devise des avantages et des variantes de compétences supplémentaires. Vous pouvez gagner SHD Tech en accomplissant certaines missions secondaires et principales de SHD Tech, dans les drops SHD Tech Cache, à partir de points de contrôle et en passant au niveau supérieur. Chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez une technologie SHD. Les caches déposées dans chaque zone seront marquées sur votre carte après avoir interagi avec l'ordinateur du Safe House.
Bien qu'il soit possible d'accumuler un surplus de SHD Tech, gardez à l'esprit que chaque variante de compétence coûte cinq SHD Tech, soit la valeur d'une mission secondaire complète. Les avantages de niveau supérieur coûtent également plusieurs technologies SHD. Puisque vous devez équilibrer SHD Tech entre les avantages et les nouvelles variantes de compétences, il est possible d’en manquer sans même se lancer dans une énorme frénésie de dépenses.
Après avoir débloqué les armures essentielles et réapprovisionné les avantages que nous avons répertoriés ci-dessus, nous vous suggérons d'acheter la compétence la plus appropriée. les variantes que vous désirez en premier avant d'allouer plus de technologie SHD à des avantages « frivoles » tels qu'un sac à dos accru espace.
N'oubliez pas que les ennemis utilisent également leurs compétences.
Ce n’est pas parce que vous êtes un agent de division sophistiqué que vous disposez de plus d’outils que la concurrence. Les ennemis blindés (niveaux bleu, vert, jaune) peuvent également utiliser leurs compétences. Nous les avons vu déployer des tourelles, envoyer des voitures RC avec des bombes ou des scies circulaires attachées vers nous et utiliser le lanceur chimique. Chaque fois que vous affrontez un ennemi doté de capacités technologiques, nous vous suggérons fortement de concentrer votre énergie sur son élimination. Ce n’est ni amusant, ni facile, d’être la cible des gadgets des agents de la Division.
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