Les meilleurs équipements STG44 dans Call of Duty: Vanguard

L'un des points forts des jeux Call of Duty est d'essayer toutes les armes, ainsi que tous leurs accessoires. Cela sonne vrai pour Call of Duty: Avant-garde, le dernier opus de la longue série. Le jour du lancement, il y a plus de 30 armes à essayer, dont beaucoup ont 70 accessoires à expérimenter, donc les choses à faire ne manquent pas. Il existe de nombreuses armes viables dans Avant-garde, mais comme prévu, certains sont rapidement devenus les favoris des fans.

Contenu

  • Présentation du STG44
  • Courte portée
  • Longue portée
  • Tout autour

Peu de temps après le lancement, la communauté s'est tournée vers le STG44, qui est le premier fusil d'assaut du jeu. Même si techniquement ce n'est pas le meilleur Avant-garde a à offrir, cela vaut la peine de l’utiliser, surtout pendant les premières étapes du jeu. Étant donné qu’il y a tellement d’accessoires à utiliser, il peut être intimidant de déterminer lesquels sont les meilleurs. C'est là que nous intervenons.

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Ce sont les meilleurs chargements STG44 de Call of Duty: Avant-garde.

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Présentation du STG44

STG44 dans Call of Duty: Vanguard.

Comme toujours, commençons par un aperçu de base de l’arme avant de passer aux versions. Le STG44 est un choix populaire en raison de son faible recul et de sa facilité d’accès, et bien qu’il n’ait pas le temps de mise à mort le plus rapide (TTK), c’est une arme cohérente et assez facile à maîtriser. Étant donné que cette arme est facile à contrôler, il est probable que vous puissiez réaliser au moins un tir à la tête, ce qui accélère considérablement le TTK. Cela peut sembler évident, mais cela mérite d’être souligné puisque l’arme n’a pas beaucoup de rebond. L’autre chose à prendre en compte est qu’il faudra beaucoup plus de tirs pour tuer au-delà de 50 mètres, mais la plupart des cartes présentées ici Avant-garde sont petits, ce ne sera donc pas souvent un facteur. Cette portée de plus de 50 mètres sera beaucoup plus importante dans Zone de guerre.

Derrière le fusil d’assaut Automaton, le STG44 est sans doute le plus facile à contrôler, il est donc préférable de l’utiliser à longue portée. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas construire le STG44 pour des combats rapprochés, mais il excellera principalement de loin. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs chargements STG44.

Courte portée

STG44 dans Call of Duty: Vanguard.
Museau Silencieux Mercure
Baril VDD 320mm 02B
Optique Réflecteur en ardoise
Action Stock supprimé
Sous le canon Poignée prête M3
Revue .30 Mags russes courts de 30 tours
Type de munitions Pointe creuse
Poignée arrière Poignée en tissu
Compétence Vital
Trousse Entièrement chargé

Le STG44 est un fusil d'assaut, oui, mais vous pouvez le faire fonctionner comme un SMG si vous le construisez d'une manière spécifique. Pour cette configuration, vous souhaiterez vous concentrer sur des vitesses de visée rapides (ADS), ainsi que sur des vitesses légères. mobilité, permettant à l'arme de ressembler à un SMG tout en conservant certaines propriétés à distance d'un fusil d'assaut. Commencez par le Muselière Silencieuse Mercury, ce qui vous donne un certain contrôle du recul et vous empêche d'apparaître sur la mini-carte lors du tir. Faites un suivi avec le Canon VDD 320 mm 02B pour augmenter la vitesse ADS, visez la vitesse de déplacement et sprintez pour tirer, ce qui vous aidera lors de ces combats rapprochés.

Vous pouvez vous passer d’une optique si vous le souhaitez, mais cela ne fait pas de mal d’en utiliser une, nous vous conseillons donc d’opter pour la Réflecteur en ardoise, puisque cela ne pénalise pas vos temps ADS. Après cela, le Stock supprimé est un excellent choix pour un chargement à courte portée, car il augmente votre vitesse de déplacement, votre vitesse de sprint et de tir et vos temps ADS. Pour améliorer davantage l'arme, optez pour le Sous-canon M3 Ready Grip, qui améliore vos vitesses ADS, vos temps de sprint pour tirer et votre vitesse de déplacement de marche. Ceci, une fois de plus, donne l’impression que l’arme ressemble moins à un fusil d’assaut qu’à un SMG.

À partir de là, nous recommandons d'équiper le .30 Mags russes courts de 30 tours pour augmenter vos dégâts et la vitesse de votre balle. Cela pénalise légèrement votre cadence de tir et votre contrôle du recul, mais les dégâts infligés en valent la peine. De près, vous n’avez pas à vous soucier beaucoup du contrôle du recul. Après cela, nous aimons utiliser le Type de munitions à pointe creuse, car cela augmente les dommages aux membres. Cela n'améliorera pas le TTK par défaut, mais si un ennemi est déjà blessé, cet accessoire pourrait contribuer à diminuer le nombre de tirs à tuer. Vous pouvez utiliser le type de munitions frangibles si Hollow Point n’est pas pour vous.

Ensuite, vous devez utiliser le Poignée arrière en tissu pour des vitesses ADS encore meilleures, des vitesses de sprint jusqu'au tir et une récupération du recul du tir à la hanche. La clé de cette construction est d'utiliser le Compétence vitale, ce qui augmente la hitbox pour les coups critiques, ce qui signifie que vous obtiendrez systématiquement des TTK plus rapides. Terminez la construction avec le Kit entièrement chargé pour plus de munitions. Avec cet équipement, vous pourrez courir et tirer tout en garantissant des éliminations à mi-distance.

Avantages

Emplacement d'avantage 1 Fantôme
Emplacement d'avantage 2 Radar
Emplacement d'avantage 3 Exagération

Avec cette version, il existe quelques options d'avantages différentes qui fonctionnent bien, mais notre choix est généralement Fantôme, Radar, et Exagération. En fonction de votre style de jeu, vous souhaiterez peut-être les échanger contre d'autres. Par exemple, si vous jouez de manière très agressive, Ninja pourrait être une bonne option, ainsi que High Alert. De nombreux avantages dans Avant-garde sont bien équilibrés, la plupart d’entre eux étant des options viables. Si vous décidez d'utiliser Overkill, n'oubliez pas d'apporter avec vous une arme à longue portée, comme un tireur d'élite, pour compléter la version rapprochée du STG44.

Équipement

Mortel Thermite
Tactique Stimuler

En revanche, avec les équipements, la marge d’expérimentation est moindre, puisque seule une poignée d’entre eux se démarquent. Le MK2 Frag est un choix solide puisqu'il roule vers vos adversaires, mais le Thermite c'est super aussi. Nous recommandons presque toujours d'utiliser Stimule puisqu'ils déclenchent immédiatement une régénération de santé.

Longue portée

STG44 dans Call of Duty: Vanguard.
Museau Silencieux Mercure
Baril VDD 760mm 05B
Optique Filtre solaire MK 3
Action VDD 34S pondéré
Sous le canon Poignée avant du sculpteur
Revue Tambours ronds Kurz 45 de 8 mm
Type de munitions Allongé
Poignée arrière Poignée pointillée
Compétence Vital
Trousse Entièrement chargé

La construction à longue portée est à l’opposé de la précédente, se concentrant avant tout sur le contrôle du recul et la précision. Garder le Muselière Silencieuse Mercury équipé car il augmente le contrôle du recul et vous maintient supprimé. Ensuite, passez au Canon VDD 760 mm 05B pour une amélioration substantielle du contrôle du recul et de la portée tout en réduisant le balancement de la lunette et le mouvement du pistolet. Vous pouvez ensuite passer à une optique avec un grossissement plus élevé, mais essayez d'en choisir une qui ne nuit pas trop à vos vitesses ADS, comme la Filtre solaire MK 3.

Pour améliorer davantage la stabilité, utilisez le Crosse pondérée VDD 34S. Cet accessoire est idéal, car il améliore le contrôle du recul, la précision et la résistance au tressaillement, ce qui vous aidera à sécuriser les éliminations à longue portée. Ensuite, allez avec le Poignée avant du sculpteur pour encore plus de contrôle du recul et de précision du tir à la hanche. Lorsqu'il s'agit du Magazine, vous devez utiliser le Tambours ronds Kurz 45 de 8 mm avec ce chargement. Bien que cela n’inflige pas autant de dégâts que les chargeurs .30 Russian Short 30 Round Mags, il vous fournit plus de balles dans votre chargeur, ce qui est essentiel à distance. De plus, les Short Mags russes contrôlent votre recul, il est donc préférable de les abandonner lors de la construction d’une arme à portée. En parlant de portée, vous voudrez utiliser le Type de munitions allongées pour une vitesse de balle plus rapide.

Après cela, nous recommandons le Poignée arrière à poignée pointillée pour une récupération de recul supplémentaire et une amélioration de votre précision initiale. Enfin, allez avec le Compétence vitale et Kit entièrement chargé, tout comme dans la version précédente. Avec cette version, il vous sera facile d’obtenir systématiquement trois à quatre tirs (parfois moins), ce qui est très compétitif, en particulier à distance. N'oubliez pas que le but ici est de préserver la précision et le contrôle du recul, donc si vous avez du mal à connectez-vous, il reste encore un peu de place pour échanger certaines pièces jointes contre d'autres qui améliorent même votre contrôle plus.

Avantages

Emplacement d'avantage 1 À sang froid
Emplacement d'avantage 2 Alerte élevée
Emplacement d'avantage 3 Exagération

Avec cette configuration, vous ne courirez probablement pas autant, vous pouvez donc passer en toute sécurité à À sang froid vous ne serez donc pas ciblé par les séries de victimes ennemies et vous ne déclencherez pas l’avantage High Alert. En parlant de ça, Alerte élevée est un excellent avantage à utiliser puisque vous serez plus conscient lorsque vous resterez en retrait et éliminerez les ennemis de loin. Enfin, Exagération est un choix solide, tout comme Démolition, qui vous donne un effet mortel supplémentaire à l'apparition.

Équipement

Mortel Thermite
Tactique S-Mine

Encore une fois, il n’y a pas beaucoup de place pour expérimenter avec l’équipement, alors optez pour ce avec quoi vous êtes à l’aise. Nous aimons Thermites et Stims, mais le S-Mine est une excellente option tactique qui couvrira votre dos si vous prévoyez de maintenir un endroit particulier.

Tout autour

STG44 dans Call of Duty: Vanguard.
Museau Silencieux MX
Optique Réflecteur en ardoise
Action VDD 27 Précision
Sous le canon Poignée avant du sculpteur
Revue Tambours ronds Kurz 45 de 8 mm
Type de munitions Pointe creuse
Poignée arrière Poignée en tissu
Compétence Vital
Trousse Entièrement chargé

Pour la version finale, abordons une configuration qui est une combinaison des deux précédentes. Il offre des vitesses et une mobilité ADS décentes, tout en préservant un certain contrôle du recul et une certaine portée, ce qui le rend idéal dans de nombreuses situations. Il n’excellera pas énormément de loin ou de près, mais il sera suffisamment efficace pour couvrir la plupart de vos bases. Pour cela, passez au Muselière silencieuse MX pour vous garder supprimé tout en améliorant votre précision. Le silencieux Mercury fonctionne correctement, mais il nuit à votre autonomie, c'est donc un compromis.

Ensuite, nous recommandons en fait de sauter un Barrel dans ce cas. Cela peut paraître étrange, mais tous les barils ont des pénalités qui nuisent à cette version, il est donc préférable de l'ignorer. Cela ne veut pas dire que les barils sont mauvais, mais pour cette classe spécifique, il est conseillé de sauter le baril. Après cela, vous devriez revenir à une optique avec un zoom faible comme le Réflecteur en ardoise. Nous aimons aussi le Crosse de précision VDD 27 pour cette configuration de classe, car il améliore les vitesses ADS et le contrôle du recul horizontal, ce qui est une combinaison inhabituelle.

Faites un suivi avec le Carver Foregrip Sous-canon pour encore plus de contrôle du recul et de précision du tir à la hanche. Dans ce cas, nous recommandons tout de même de conserver le Tambours ronds Kurz 45 de 8 mm pour vous assurer de disposer de suffisamment de munitions sans pénaliser votre contrôle et votre précision du recul. De là, vous pouvez partir avec le Pointe creuse ou type de munitions allongées. Nous aimons Hollow Point, mais encore une fois, cela n’a pas d’impact sur le TTK par défaut, cela dépend donc de vos préférences personnelles. Pour compenser certaines des pièces jointes qui nuisent aux vitesses ADS, nous aimons compenser en utilisant le Poignée arrière en tissu. Et enfin, allez avec le Compétence vitale pour cette hitbox critique accrue et le Kit entièrement chargé pour plus de munitions.

Avantages

Emplacement d'avantage 1 Fantôme
Emplacement d'avantage 2 Radar
Emplacement d'avantage 3 Poids léger

Pour cette configuration de classe, il existe de nombreuses options d’avantages viables, car il s’agit d’un chargement complet. Fantôme n'est jamais un mauvais choix, mais si vous êtes un joueur plus confiant, vous pouvez vous en sortir en utilisant Fortified ou même Ninja. Alors, Radar est également un choix facile car il vous permet de voir les ennemis tirer avec des armes non supprimées sur la mini-carte. Si vous envisagez de courir davantage, Poids léger est un excellent choix pour le troisième emplacement, tout comme Scavenger.

Équipement

Mortel Thermite
Tactique Stimuler

Le fidèle combo Thermite/Stim est difficile à ignorer dans ce cas, mais vous pouvez essayer d’autres pièces d’équipement pour voir ce qui vous convient le mieux. La bombe Gammon est en fait assez décente, tout comme la charge de démolition.

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