A quel moment un le jeu devient rétro?
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- Jeu de tir classique
- Le jeu de tir rétro
C'est une question que je me suis posée en jouant à une démo pour Feu croiséX, un nouveau jeu de tir à la première personne de Smilegate Entertainment à venir exclusivement aux consoles Xbox le 10 février. Crossfire est soit une adresse IP inconnue, soit une franchise légendaire, selon la partie du monde dans laquelle vous vous trouvez. Le jeu mobile original a été lancé en Corée du Sud en 2007 et a lentement gagné en popularité sur les marchés asiatiques. Cela finirait par donner naissance à un film, à une série télévisée et maintenant à un jeu sur console à grande échelle.
Révélation de la date de lancement de CrossfireX
Feu croiséX est un tout nouveau jeu, mais la partie de sa campagne à laquelle j'ai joué ressemble toujours distinctement à 2007. En jouant, j'ai été ramené à l'époque du milieu des années 2000, où les jeux cherchaient encore comment enfreindre les règles de la narration numérique. Cela donne l’impression d’être une expérience « rétro », selon l’époque des jeux dans laquelle vous avez grandi.
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Jeu de tir classique
Feu croiséX est un jeu de tir à la première personne assez traditionnel. Les joueurs tirent avec des armes à feu, lancent des grenades et se faufilent sur les ennemis pour les tuer rapidement au corps à corps. La principale chose qui le distingue des autres jeux de tir est son système de concentration. Lorsque vous appuyez sur le pare-chocs droit, le temps ralentit, permettant aux joueurs d'éliminer facilement des vagues d'ennemis. Malgré le ralentissement du temps, le rythme du jeu reste élevé. Je n’ai jamais eu l’impression de devoir me cacher à l’abri pour attendre la fin des coups de feu. Au lieu de cela, je pouvais toujours tirer en premier et poser des questions plus tard.
À part ce petit truc, le jeu de tir semble classique. Alors que j’éliminais des vagues de méchants vagues en tirant avec des barils explosifs, j’ai pensé à quel point l’expérience était intemporelle. Je l'ai fait des milliers de fois à ce stade, mais j'éprouve toujours de la satisfaction à tirer des tirs à la tête, tout comme je m'amuserai toujours à jouer à un jeu. nouveau jeu Mario 2D (même si l'un est un peu plus violent, certes).
L'histoire est divisée en deux campagnes distinctes, toutes deux développées par Contrôle studio Remède Divertissement. Dans ma démo, j'ai pu jouer au chapitre 1 d'Operation Catalyst et jusqu'au chapitre 3 d'Operation Spectre. C’est là que le mot « rétro » a vraiment commencé à se frayer un chemin dans ma tête.
La campagne semble tirée du milieu des années 2000, avant des jeux comme Le dernier d'entre nous définir le modèle de la narration de jeux modernes. Il y a un vague conflit mondial, une escouade de durs à cuire indiscernables et une voix off guinchée qui fournit une exposition et un monologue interne dans une égale mesure. Operation Catalyst est un jeu militaire plus standard des années 2000, avec un soldat qui se fraye un chemin à travers des bâtiments délabrés, tandis que Spectre s'appuie davantage sur la guerre moderne, avec des drones embêtants à tirer vers le bas.
"Modern Warfare" est un terme approprié, car les extraits que j'ai joués me rappellent des jeux de tir comme Call of Duty 4 Modern Warfare. Comme ce jeu, il existe une série d’intrigues apparemment interconnectées entre les deux campagnes. Feu croiséX les joueurs échangent même entre les personnages dans des séquences. À la fin du chapitre 1 de l'Opération Catalyst, mon personnage a été capturé et attaché à une chaise. Soudain, je suis passé à un tireur d'élite au sommet d'un immeuble en face de lui. J'ai tiré sur mon propre ravisseur et j'ai tiré sur les menottes de mon personnage. Ensuite, j'ai alterné entre les deux perspectives, le premier personnage courant dans le bâtiment pour s'échapper et le tireur d'élite tirant sur les ennemis entrants. C'était une séquence passionnante qui m'a rappelé Les meilleures missions de Call of Duty.
Le jeu de tir rétro
Tout cela ressemble un peu à un retour en arrière pour ceux qui ont grandi avec une PS3 au lieu d’une NES. Rétrogradez les visuels et vous pourriez le confondre avec un jeu de tir de 2007 perdu depuis longtemps. Alors encore une fois, je me demande: à quel moment un jeu devient-il rétro ?
Est-ce Guerre moderne Le style des jeux d'action linéaires à pièces est-il « old school » à ce stade? Pour moi, cela semble toujours moderne (ma notion du temps est complètement brisée à ce stade et 2007 me semble toujours être il y a cinq ans). Mais quelqu'un qui a joué aux jeux Call of Duty du milieu des années 2000 lorsqu'il était adolescent pourrait découvrir Feu croiséX être un retour bienvenu du passé, de la même manière que les jeux indépendants comme Chevalier à la pelle jouer avec succès sur ma nostalgie 2D. Le « rétro » est un concept fluide dans le jeu vidéo qui n'appartient pas à une seule génération.
Pour ceux qui regrettent l'époque où les tireurs avaient beaucoup de combats et peu de choses à dire, Feu croiséX devrait assouvir cette faim, même s'il manque jusqu'à présent d'une certaine personnalité. C’est un jeu rapide avec des tirs vifs, des séquences d’action prometteuses et une histoire intrigante et croisée. Dès que j’ai terminé la démo, je me suis retrouvé à parcourir Game Pass pour trouver des jeux de tir de l’ère Xbox 360. J’avais hâte de continuer à vivre dans un passé simple qui ne nécessitait pas beaucoup de matière grise au-delà d’un temps de réaction rapide.
Feu croiséX sera lancé le 10 février sur Xbox One et Xbox Série X/S. Il proposera deux campagnes solo et un mode multijoueur au lancement.
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