Nous avons atteint un point d’inflexion dans les efforts de Microsoft pour acquérir l’éditeur de Call of Duty et de World of Warcraft, Activision Blizzard, alors que le procès de la FTC pour l’arrêter a été porté devant un juge. Des représentants de Microsoft, Sony, Nintendo, Google et Nvidia sont intervenus lors de l'audience, tout comme divers analystes. présenter des données pour aider à déterminer si cette acquisition nuira ou non à la concurrence dans le domaine des consoles et du cloud gaming marchés.
L’industrie du jeu vidéo étant assez fermée et secrète, ce procès nous offre un regard inédit. derrière le rideau sur les motivations de Xbox, PlayStation et Activision, les affirmations passées et les erreurs qu'ils ont commises, et plus. Dans une affaire remplie de révélations, ces cinq détails constituent un regard particulièrement éclairant sur le fonctionnement interne de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft a révélé sa véritable motivation pour le cloud gaming
Depuis 2019, Microsoft est l’un des plus grands fournisseurs de jeux en nuage de l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de Nvidia, Amazon et Google. Il avait précédemment affirmé que son objectif principal était de présenter ses jeux hardcore comme Halo au plus grand nombre de personnes possible, mais cet essai a révélé une motivation secondaire. Microsoft espérait que le cloud gaming leur donnerait un avantage sur le marché du jeu mobile, où Xbox a eu du mal à s'établir.
"Nous avons construit xCloud en sachant que sur Xbox, de nombreux jeux fonctionnent sur notre console", a expliqué Phil Spencer, responsable de Xbox. « De nombreux utilisateurs dans le monde possèdent des téléphones qui ne sont pas capables de jouer à ces jeux, et ils ne le seront pas non plus. Notre stratégie consistait à installer des consoles dans nos centres de données pour diffuser ces consoles sur un téléphone mobile. Si quelqu'un voulait jouer à Halo sur un téléphone mobile, il aurait accès à ces jeux en streaming.
Cependant, cela n’a pas fonctionné de cette façon. Sarah Bond, vice-présidente de Game Creator Experience chez Xbox, a déclaré que l'utilisation la plus courante du cloud gaming n'est pas le jeu mobile mais les joueurs sur console essayant un jeu avant ou pendant un téléchargement. Parce que le cloud gaming est un point de friction pour la CMA, Microsoft souhaite minimiser sa pertinence pour les activités de Xbox, mais, comme je l’ai écrit en avril, il est peut-être trop tard pour le faire. Même si l’avenir du cloud gaming réside dans un service complémentaire sur consoles, il reste l’un des aspects centraux de la dissidence contre l’acquisition. L’avenir du cloud gaming se déroule d’une manière que personne ne prévoyait lorsqu’il a repris de l’importance il y a quatre ans.
Activision regrette de ne pas avoir mis Call of Duty sur Nintendo Switch
Les jeux multijoueurs sont certainement à leur meilleur sur les systèmes de la génération actuelle. Grâce à la puissance de la Xbox Series X, nous assistons à des expériences en ligne qui n'auraient jamais été possibles auparavant. Des graphismes époustouflants, des fréquences d'images plus fluides et des écrans de chargement fluides en font le meilleur moment pour vous lancer dans un jeu avec vos amis. La seule question devient: à quel jeu allez-vous jouer ?
Plutôt que d'être à court de choix, vous constaterez qu'il existe beaucoup trop d'options pour les expériences multijoueurs sur la série X. Plutôt que de perdre votre temps et votre argent sur un titre terne ou à moitié cuit, consultez cette liste des meilleurs jeux multijoueurs dans lesquels vous et vos amis devriez vous lancer.
Microsoft a révélé que les jeux arriveraient sur Xbox Game Pass pendant le reste du mois de juin et même début juillet. Bien que la liste manque d'exclusivités majeures ou de jeux propriétaires, un jeu de course solide de 2022 et quelques jeux indépendants intrigants en font un lot intéressant. Heureusement, les pertes que subira le service à la fin du mois ne sont pas non plus trop graves.
Le jeu le plus remarquable sur le Xbox Game Pass Ultimate au cours de la seconde moitié du mois de juin sera Need for Speed Unbound. Venu au service via sa connexion EA Play, il s’agit d’un jeu de course solide auquel j’ai donné une note de trois étoiles et demie l’année dernière. À l'époque, j'avais dit que c'était "un jeu de course étonnamment divertissant dans une année qui n'a pas connu beaucoup d'enthousiasme pour les jeux de course depuis". Gran Turismo 7." Du côté indépendant, The Bookwalker: Thief of Tales sera disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass en juin. 22. Il s'agit d'un jeu d'aventure isométrique dont le principal gadget est que les joueurs peuvent entrer dans les mondes des livres qu'ils rencontrent.
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, ancienne exclusivité de la console PlayStation, arrivera également sur Xbox Series X/S via Xbox Game Pass le 27 juin. Voici la liste complète des titres auxquels vous pouvez vous attendre au service d'abonnement entre aujourd'hui et le 5 juillet.
Need for Speed Unbound – 22 juin
The Bookwalker: Voleur de contes – 22 juin
Bramble: Le roi de la montagne – 27 juin
F.I.S.T.: Forgé dans Shadow Torch – 27 juin
Histoire des saisons: Amis de Mineral Town – 29 juin
Arcade Paradise – 3 juillet
Épée et Fée: Ensemble pour toujours – 5 juillet