Vous pouvez désormais rejouer les classiques PS3 avec la super résolution AMD

AMD FidelityFX Super Résolution (FSR) n’est pas exclusif aux jeux individuels, semble-t-il. RPCS3 – l'émulateur incontournable pour PlayStation 3 sur PC – a ajouté la prise en charge de cette fonctionnalité au cours du week-end, et c'est le premier émulateur à le faire. Espérons que cela lancera également un flux de support de la part d’autres émulateurs.

La dernière version de RPCS3 prend en charge FSR, il vous suffit donc de installer la dernière version ou mettez à jour la version dont vous disposez et vous pourrez utiliser FSR avec vos jeux PS3 préférés. Pour activer la fonctionnalité, suivez Configuration > GPU dans l'application, cochez la case Activer la mise à l'échelle FSR et définissez la force du filtre de netteté.

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RPCS3 est désormais le premier émulateur de console de jeu à prendre en charge FidelityFX Super Resolution (FSR)

Mettez à jour vers la dernière version de RPCS3 et essayez-la !

– RPCS3 (@rpcs3) 6 août 2021

RPCS3 est un émulateur open source en développement actif. L'équipe décrit les nouvelles versions comme « hautement expérimentales » alors que les développeurs continuent de prendre en charge des outils émergents comme FSR. Comme c'est le cas avec

beaucoup d'émulateurs, vous avez besoin d'un fichier BIOS PS3 pour utiliser RPCS3, ainsi que des fichiers de jeu vidés du disque d'origine.

Les performances ne sont peut-être pas non plus celles que vous attendez d’une console de 15 ans. Le processeur Cell de la PS3 était notoirement difficile à développer, donc exécuter des jeux PS3 sur PC, notamment via un émulateur, n’est pas une tâche facile. La base de données de RPCS3 indique qu'environ 62 % des jeux sont « jouables », bien que la plupart des jeux soient « jouables ». meilleurs jeux PS3, y compris Le dernier d'entre nous et Engrenage métallique solide 4, avoir plutôt une note « dans le jeu ».

Avec FSR désormais disponible, les joueurs peuvent pousser leur résolution de sortie bien plus haut qu’ils ne le feraient normalement sans pousser le jeu au-delà de ses limites. Cependant, cela peut ne pas fonctionner correctement dans tous les jeux. Avec le processeur au cœur de la PS3, beaucoup de ses titres ne mettent pas l'accent sur le carte graphique autant qu'un jeu normal le ferait. FSR ne peut pas toujours aider dans ces cas-là.

De même, les jeux plus anciens utilisent des méthodes d'anti-aliasing plus anciennes, voire pas du tout. L'agrandissement d'une image augmentera également les bords irréguliers, ce qui n'est peut-être pas le résultat que vous recherchez. Dans des implémentations appropriées, FSR vient après l'anti-aliasing, conduisant à un résultat final beaucoup plus fluide, comme nous l'avons constaté dans notre Examen de la super résolution FidelityFX.

Consoles PS3 lors d'un salon professionnel.
Wikipédia

RPCS3 est le premier émulateur à ajouter la prise en charge de FSR, mais la fonctionnalité s'est répandue dans plusieurs référentiels GitHub et projets de modding depuis son lancement. Même avant le lancement, un moddeur était capable de patcher FSR dans Grand Theft Auto V, et depuis le lancement, des outils sont apparus pour vous permettre d'ajouter FSR à pratiquement n'importe quel jeu.

Pie, par exemple, vous permet d'appliquer la mise à l'échelle à presque tous les jeux PC, et Valve l'a ajouté à son Couche de compatibilité proton pour Linux avant le Lancement de Steam Deck.

FSR repose en grande partie sur l'algorithme de rééchantillonnage de Lanczos, qui existe depuis plusieurs décennies. L'implémentation d'AMD prend simplement plus de soin à l'ajouter au bon moment lors du rendu et nettoie l'image avec une passe de netteté. Même si davantage de jeux, de moteurs de jeu et d'émulateurs le prendront probablement en charge à l'avenir, ils ne produiront peut-être pas tous les mêmes résultats.

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