L'ombre d'un jeu de baseball à 1 $ lancée par Konami lors d'un Nintendo Direct, WBSC eBaseball: Power Pros était une sortie très étrange en février. Cela dit, l'objectif de son lancement et de son prix bas devient plus clair à mesure que l'International Le Comité olympique a révélé qu'il s'agissait de l'un des jeux phares de ses Olympic Esports Series 2023. s'aligner.
WBSC eBASEBALL: POWER PROS - Bande-annonce de lancement - Nintendo Switch
À partir de ce mois-ci, les joueurs peuvent commencer à participer à des jeux phares comme Power Pros pour se qualifier pour le Les finales olympiques d'esports 2023, qui se dérouleront au Suntec Center de Singapour entre le 22 et le juin 25. Une version plus arcade et low-poly du sport que quelque chose comme MLB The Show 23, Power Pros était un jeu assez simple et à petite échelle qui se démarquait principalement en raison de son faible prix. De toute évidence, son orientation internationale vers le baseball et son accessibilité ont séduit le CIO, qui a décidé d'élever son statut d'esport.
L'esport est populaire depuis un certain temps, même si les titres d'esports les plus populaires sont des jeux qui ne peut pas vraiment être imité dans la vraie vie, comme Starcraft 2, League of Legends, Call of Duty et Fortnite. Le CIO adopte une approche résolument différente avec sa compétition d'esports, choisissant plutôt d'inclure des jeux qui imitent les sports du monde réel, avec le CIO la qualifie de « compétition sportive virtuelle et simulée ». Cela aboutit finalement à une gamme de jeux d'esports inattendue qui comprend également Tic Tac Bow (tir à l'arc), Virtual Regatta, Virtual Taekwondo, Zwift (cyclisme), Gran Turismo (sport automobile), Just Dance, Tennis Clash et Chess joués sur Échecs.com.
Cette approche peu orthodoxe de l'esport est la raison pour laquelle un jeu Konami comme Power Pros, sorti il y a moins d'un mois, n'est pas la simulation de baseball la plus approfondie du marché et ne coûte que 1 $. Pourtant, il y a quelque chose d’excitant à ce que la barrière d’entrée à une compétition olympique officielle soit si basse.
WBSC eBaseball: Power Pros est disponible dès maintenant sur PS4 et Nintendo Switch.
Si vous vous êtes connecté à Twitter il y a exactement un an, vous vous souvenez probablement du moment où vous avez commencé à voir votre flux se remplir de cases grises, jaunes et vertes. Bien qu’il ait été lancé en 2021 et ait gagné en popularité en décembre de la même année, Wordle est devenu un phénomène culturel soudain au début de 2022, incontournable en dehors d’une liste de mots en sourdine. Il s’agissait d’une rare réussite en matière de jeu vidéo, qui pouvait toucher un large public grâce à son élégante simplicité.
La fortune de Wordle augmenterait aussi rapidement que sa base d’utilisateurs. Fin janvier 2022, le New York Times a annoncé avoir acquis le jeu de réflexion du créateur Josh Wardle d'une manière non divulguée. accord à sept chiffres - un mouvement de gauche qui a presque éclipsé l'annonce de Sony selon laquelle il venait d'acquérir le développeur de Destiny 2, Bungie. heures plus tôt. Cette décision susciterait une certaine inquiétude parmi les fans, qui craignaient qu’un rachat par une entreprise du jeu le plus indépendant imaginable ne lui vole son âme.
De nos jours, il est tout simplement impossible de suivre tous les grands jeux sortis en un an. Avec une telle masse d’expériences parmi lesquelles choisir, les joueurs n’ont d’autre choix que de choisir. Cela signifie que chaque année est vouée à produire ce que j'ai commencé à appeler des « jeux oubliés ». C'est un terme que j'utilise pour décrire des succès dormants qui auraient attiré l'attention dans une année moins chargée, mais qui ont simplement été perdus parmi une mer de de superbes titres.
Les « jeux oubliés » ont tendance à me briser le cœur. En général, ils n’ont rien fait de mal, à l’exception peut-être de lésiner sur leurs budgets marketing. Ce sont des jeux forts, mais qui ne génèrent pas de conversation. Parfois, c'est juste qu'ils n'étaient pas assez révolutionnaires pour entrer dans les discussions sur le « jeu de l'année ». Ils ne sont pas suffisamment polarisants ou controversés pour susciter un débat. Ces jeux ne sont tout simplement pas des sujets de conversation et c'est un endroit difficile à vivre à notre époque sociale, ce qui les rend difficiles à prioriser.