Star Wars Jedi: Survivor a amélioré le jeu original de presque toutes les manières, y compris l'expansion du large choix de compétences et d'aptitudes du personnage principal Cal Kestis. Qu'il s'agisse de nouvelles positions à adopter ou de compétences entièrement nouvelles à acquérir, vous trouverez de nombreuses choses à découvrir tout au long de la longue aventure du jeu. Si vous débutez, cependant, vous constaterez peut-être que vos points de compétence limités vous amènent à vous demander quelles compétences valent la peine d'être investies. Ne vous inquiétez pas, car nous avons les meilleures compétences à acheter en premier dans ce guide.
Avant de commencer, sachez cependant que les décisions que vous prenez dans votre arbre de compétences peuvent être annulées en dépensant 1 point de compétence, vous donnant ainsi la possibilité d'essayer de nouvelles constructions pendant que vous jouez. Heureusement, cela ne devrait généralement pas être nécessaire – surtout si vous êtes minutieux dans votre exploration – car Jedi Survivor n'a pas de niveau maximum. Pour cette raison, vous pouvez continuer à acquérir une infinité de points de compétence quand vous le souhaitez. En d’autres termes, vous pouvez maximiser l’intégralité de l’arbre de compétences d’ici la fin de la partie. Cela étant dit, voici les meilleures compétences à acheter en premier.
Techniques de survie
C’est drôle de penser à quel point Star Wars a changé depuis la sortie d’EA Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019. Le jeu d'action-aventure serait lancé quelques semaines seulement avant Star Wars: L'Ascension de Skywalker, une conclusion polarisante de sa trilogie suite qui créerait une perturbation dans la force. Depuis, Disney a complètement changé son approche des séries en élargissant l'univers cinématographique. avec un contenu varié, depuis Andor, acclamé par la critique, jusqu'à des projets plus médiocres comme The Book of Boba Fett. Plus que jamais, la série a désespérément besoin de stabilité. Il est donc tout à fait approprié que Star Wars Jedi: Survivor soit le projet qui remet Star Wars sur les rails.
Lors d’un événement de démonstration avant la sortie de la suite le 28 avril, j’ai pu jouer une grande partie du jeu, s’étalant sur plus de trois heures de jeu. Ce qui a le plus marqué au cours de cette session n’était pas son éclat visuel ou son combat approfondi. Il s'agissait plutôt de savoir à quel point tout cela était étroitement emballé, à la fois en tant que jeu vidéo AAA et en tant que média Star Wars. C’est une aventure Jedi presque classique, remplie de batailles dramatiques au sabre laser et d’une comédie légère entre le mélodrame galactique. Il est difficile d’imaginer que quelqu’un soit contrarié par cela (même si la base de fans trouve toujours un moyen, n’est-ce pas ?).
Lorsque ILMxLAB a entendu parler de la PlayStation VR2, le réalisateur Jose Perez III a pensé que c'était une « évidence » pour que le studio apporte le jeu Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge au nouveau casque.
"Nous cherchons toujours à améliorer la fidélité du travail que nous effectuons", a déclaré Perez III à Digital Trends dans une interview. « La PlayStation VR2 est ridiculement puissante; nous étions vraiment enthousiasmés par ce que nous pouvions y apporter. Nous avons commencé à discuter avec nos amis de Sony parce que nous entretenions d'excellentes relations avec eux pour Vader Immortal, et c'était vraiment une évidence. Ensuite, vous mettez le casque, vous commencez à ressentir l'haptique, et vous commencez à voir ce que vous pouvez faire avec la fidélité visuelle et l'éclairage, et c'est comme: « Oh, c'est génial! »
Star Wars: Contes du Bord de la Galaxie - Édition améliorée | Bande-annonce officielle | PSVR2
Le lancement de PlayStation VR2 et sa première vague de jeux approchent à grands pas, et Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition est l'un de ces titres. C’est une période décisive pour la réalité virtuelle, qui a encore du mal à s’imposer mais pourrait deviendra plus populaire si le casque de Sony peut offrir une réalité virtuelle convaincante et accessible expérience. Avant sa sortie, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Jose Perez III et le producteur Harvey Whitney d'ILMxLAB pour en savoir plus sur le processus. de créer l'un de ces jeux de lancement critiques "sans problème" et la PlayStation VR2 sera finalement déterminante lorsqu'il s'agira de l'avenir de la VR jeu.
La puissance du PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a été initialement publié pour les casques Meta Quest VR en novembre 2020. L'action se déroule sur la planète Batuu, que les gens explorent également dans les parcs Dinsey, et suit un technicien droïde. qui se retrouve pris au milieu d'un combat plus vaste contre le Premier Ordre après un atterrissage en catastrophe sur la planète. À l’époque, il était censé recevoir des critiques décentes et ne faisait que s’améliorer à mesure que son histoire était complétée et élargie avec le DLC Last Call.
Après avoir obtenu le feu vert pour "Enhanced Edition" du jeu pour PlayStation VR2, ILMxLAB a dû se lancer et le réaliser. Alors que l'équipe travaillait pour la première fois avec du nouveau matériel, le producteur Harvey Whitney a pensé qu'il était bon que le premier projet de l'équipe sur PlayStation VR2 soit une version améliorée d'un jeu existant.
"Au début, sachant que nous avions déjà le contenu créé pour l'original, cela change un peu les choses", a déclaré Whitney à Digital Trends. "Nous ne redéveloppons pas l'histoire et n'inventons pas tout cela. "
L'espace VR regorge de casques différents avec des spécifications uniques, les spécifications beaucoup plus élevées du PS VR2 se démarquant. La PlayStation VR2 présente des spécifications impressionnantes par rapport à ses pairs VR, affichant le contenu au format HDR 4000 x 2030 à une fréquence d'images de 90 Hz ou 120 Hz. De plus, les jeux bénéficient de la puissance, de l'espace et des tout nouveaux contrôleurs Sense de la PS5, plutôt que de la console de 2013 et des commandes de mouvement de 2010 qui limitaient la PlayStation VR d'origine.
PlayStation VR2 prend en charge les styles de jeu Roomscale, Assis et Debout, ce qui ajoute plus de complexité puisque Tales from the Galaxy's Edge prend en charge les trois. Heureusement, Perez III a réussi à amener Tales from the Galaxy's Edge sur PlayStation VR2 en raison de l'impressionnante spécification du système.
"De nombreux processus de développement sont similaires [à d'autres plateformes VR]", explique Perez III. "Nous travaillons toujours au sein d'Unreal et nous suivons en grande partie les mêmes processus. Mais nous n’avons pas besoin d’examiner autant les performances que sur certains autres appareils, nous sommes donc en mesure d’ouvrir beaucoup de choses ou de ne pas nous préoccuper autant de certaines choses. Cela vient avec un meilleur matériel. »
Un meilleur matériel, de meilleurs jeux
En regardant les plus grands jeux de la fenêtre de lancement PlayStation VR2, les visuels de titres comme Horizon Call of the Mountain et les modes VR de Resident Evil Village et Gran Turismo 7 sont impressionnant. Au cours de notre discussion, Whitney a également clairement indiqué que l'un des véritables avantages de travailler sur ce remaster était de ne pas avoir à se soucier de limitations strictes sur les visuels ou même sur l'audio. "Nous avons eu de la chance dans le sens où le PlayStation VR2 offre bien plus que ce que nous n'avions pas auparavant", a déclaré Whitney. "Nous pourrions vraiment pousser les graphismes et les faire briller. Mais il y a aussi d’autres choses qui sont entrées en jeu. Nous avons totalement refait l'audio, ça a l'air incroyable."