Impressions d’aperçu d’Icarus: rien n’est éternel dans l’espace

Je suis allé dans mon aperçu de Icare, le prochain titre du studio RocketWerkz du créateur de DayZ, Dean Hall, sans en savoir grand-chose. Il s’avère que c’était probablement la meilleure façon de se plonger dans le jeu. Mon aperçu, guidé par la responsable de la communauté du jeu Lorien Gugich et le COO de RocketWerkz Stephen Knightly, a révélé que rien dans Icare est permanent et tout est toujours en danger.

Survie basée sur la session

Jeux de survie mettez toujours les joueurs dans des situations à risque – c’est dans leur nature. Que ce soit Minecraft ou Rouiller, les joueurs créent leurs propres histoires en se retrouvant dans des situations dangereuses. Ces histoires ont une bonne ou une mauvaise fin, et tout dépend du joueur. Il en va de même pour Icare, même s'il ne permet jamais aux joueurs de mettre un petit peu sur la table; c'est tout compris.

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Cela vient de la caractéristique la plus distincte du jeu: il est basé sur des sessions. Alors que d'autres titres de survie vous plongent dans un monde dans lequel vous pouvez lentement construire une maison,

Icare cela ne vous laisse pas vraiment le temps de vous mettre à l’aise. Au lieu de cela, vous participez à Prospects, différentes missions qui vous plongent dans le monde immense de Icare et vous donner un objectif. Cet objectif pourrait être quelque chose d'aussi trivial que survivre pendant une heure ou quelque chose d'un peu plus exigeant, comme obtenir un certain matériel.

Quoi qu’il en soit, vous n’avez pas longtemps pour le faire. Perspectives dans Icare durent un peu plus d'une heure, et une fois que l'horloge revient à zéro, vous feriez mieux d'être sur votre capsule de sauvetage hors de la planète. Sinon, vous êtes laissé pour compte. Ce n’est pas terrible, puisque vous continuez à jouer le rôle de ce personnage. Ce qui est punissant de rater cette dernière navette hors de la planète, c’est que vous ne conservez rien de ce que vous aviez.

Ma cabane temporaire a été construite juste au-dessus d'une rivière, ce qui en fait une construction enrichissante mais stimulante.

Presque tout dans Icare est spécifique à cette session. Les bâtiments que vous créez, les objets que vous construisez et les matériaux que vous collectez seront probablement tous perdus. Vous conservez uniquement votre personnage, sa progression et tout ce qu’il porte sur lui. Tout le reste disparaît une fois la perspective terminée.

C'est l'un des Icare‘ points forts. Lingettes dans des jeux comme Rouiller et Échapper à Tarkov, qui tracent tous deux la progression des joueurs en fonction de ce qu’il y a dans leur inventaire, sont, eh bien, un frein pour moi. Icare il est plus facile de jouer un peu vite et librement car rien n'est éternel. Vous pouvez entrer dans un Prospect en sachant que vous risquez de tout perdre, et que cette menace est libératrice.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que Icare ce n’est pas un défi – en fait, c’est assez difficile. Dès le départ, vous êtes obligé de commencer à vous soucier de la santé de votre personnage. Ils ont plusieurs indicateurs à l’esprit, notamment la faim, la soif et l’oxygène. Entre vous occuper de votre personnage, vous devrez construire un petit abri pour y stocker des objets et, à moins que vous n'aimiez vous promener dans l'obscurité totale, vous reposer.

Icarus: First Cohort - Bande-annonce de gameplay d'action

Votre personnage est fragile, mais vos bâtiments de départ le sont encore plus. Dans Icare, les joueurs ne sont pas censés se battre (même si la lance que j’ai accidentellement lancée dans le pied de mon guide touristique dit que c’est possible). Au lieu de cela, le « E » dans le PvE du jeu signifie environnement. Bien sûr, il y aura une faune agressive à affronter, mais au-delà de cela, les forces de la nature seront votre plus grande menace.

Dans Icare: première cohorte, cette menace se présentera principalement sous la forme de tempêtes qui pourront renverser vos cabanes construites à la hâte comme si elles jouaient aux cartes. Donc, si nous comptons, les joueurs doivent être attentifs à la faim, à la soif, à l’oxygène, à la santé et à l’intégrité structurelle de leur maison. Pendant l’heure que vous passerez chez un Prospect, chaque minute sera mise à profit pour surveiller l’une de ces choses.

IcareUn arbre technologique robuste permet de tout garder sous contrôle beaucoup plus facilement. En y investissant suffisamment de points, les joueurs peuvent construire les armes et les outils dont ils ont besoin pour survivre, ainsi que des structures plus solides ou reconstituer les consommables. Un arbre de traits fournit des améliorations de caractère plus basiques, comme plus de santé ou de capacité de charge.

Tout cela fait Icare une course contre la montre et la perte éventuelle de tout ce que vous avez. Si vous ratez un transport hors d'une planète, vous perdez tout. Si vous mourez, vous perdrez probablement tout. La seule constante entre les Prospects est votre personnage et ses capacités. Au-delà de cela, vous ne pouvez rien tenir pour acquis.

Mon temps avec Icare était, dans l’ensemble, assez difficile. Le jeu, qui a encore besoin d’être optimisé, n’a pas très bien fonctionné, atteignant environ 40 images par seconde, mais en moyenne autour du milieu des années 20. Je suis également mort. Beaucoup. Alors que je cherchais de la nourriture, j’ai fini par devenir la proie d’un ours. Une autre attaque d’ours m’a empêché de quitter la planète, qui apparemment aimait tellement ma présence qu’elle ne voulait pas lâcher prise.

Icare a beaucoup de potentiel pour être l'un des prochains grands titres de survie, malgré ses problèmes de performances. Le monde du jeu est magnifique et l’explorer, même par segments d’une heure, est une nouvelle façon d’aborder un monde ouvert. Au lieu de s'installer dans une zone et d'explorer lentement vers l'extérieur, Icare force constamment les joueurs à sortir de leur zone de confort, une caractéristique qui peut finir par faire une énorme différence.

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