Quand Marvel Veuve noire présenté en première dans les salles et sur le service de streaming Disney+, il a non seulement marqué le début de la prochaine phase du Univers cinématographique Marvel, mais il a également accueilli de nombreux fans dans les salles de cinéma après une longue interruption.
Veuve noire suit l'agent secret de super-héros de Scarlett Johansson, Natasha Romanoff, alors qu'elle se retrouve dans La Russie enquête sur le sort de certains anciens alliés avant qu'elle ne devienne un Vengeur. Le troisième acte explosif du film se déroule à l'intérieur et dans le ciel autour et en dessous de la Salle Rouge flottante, un entraînement secret. installation pour assassins qui explose autour de Natasha, la forçant à fuir, puis à s'engager dans une bataille en vol avec le méchant Tyran.
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Studio d'effets visuels Domaine numérique a été chargé de créer numériquement – puis de détruire – la salle rouge pour Veuve noire, prolongeant un partenariat sur lequel le studio avait déjà travaillé
Capitaine Marvel et d'autres films Marvel. Digital Trends s'est entretenu avec le superviseur des effets numériques du studio sur le film, Hanzhi Tang, à propos de processus consistant à la fois à créer la structure massive, puis à la faire exploser en morceaux autour du film. personnages.
Tendances numériques: comment avez-vous travaillé sur Veuve noire par rapport aux autres projets Marvel sur lesquels vous avez travaillé? Y avait-il plus de plans VFX pour votre équipe sur celui-ci, ou moins ?
Hanzhi Tang : Je pense que c'était environ 320 coups. C'était un grand spectacle. Le nombre de plans n’était pas aussi élevé que par le passé – nous avons déjà réalisé 800 plans – mais la difficulté de celui-ci était assez élevée. Cela semblait donc être une très grande tâche.
La Salle Rouge joue un rôle très important dans le troisième acte du film, et Digital Domain a joué un rôle important dans sa conception avec Marvel. Qu’est-ce qui a motivé la création de cette pièce de décor particulière ?
Nous voulions créer quelque chose d’énorme, d’échelle, mais aussi incroyablement complexe. Cela allait tester les limites de ce que nous pouvions faire, alors nous avons passé les premiers mois à tout comprendre. et faire de petits tests dans lesquels nous avons entassé autant de géométrie que possible dans le modèle et nous sommes assurés qu'il fonctionnait. Être capable de l’animer, de le détruire, de l’éclairer… il y a eu beaucoup de tests, mais finalement nous nous sommes dit: « Je pense que tout ira bien.

Quelles ont été certaines des influences visuelles et des pierres de touche pour la conception de la Chambre Rouge ?
[C’était] principalement une architecture de l’ère soviétique. C’est comme une plate-forme pétrolière dans le sens où c’est une structure très exposée aux éléments, et il y a ce style architectural brutaliste, ainsi qu’une tour de communication aussi. Il y a tellement de verre et d’acier, mais c’est aussi très rouillé et battu.
Et puis tu l'as fait exploser! Est-ce qu’il est plus facile ou plus difficile de travailler à la destruction de quelque chose que vous avez également contribué à créer ?
Pour beaucoup d’artistes d’effets, c’est un travail de rêve: faire exploser des trucs. Qui n’aime pas faire exploser des trucs? Mais c’est aussi quelque chose que nous, en tant qu’entreprise, avons beaucoup fait et avons beaucoup d’expérience dans ce domaine. Revenant jusqu'aux films catastrophe comme Après demain et 2012, les gens ici sont très excités lorsqu'ils peuvent détruire quelque chose.

Les scènes qui se déroulent pendant que la Chambre Rouge explose et que les personnages se précipitent dans les airs au milieu de tous les débris sont spectaculaires. Ces scènes étaient-elles aussi compliquées qu’elles le paraissent ?
Eh bien, [les personnages] sont situés en haut de l'atmosphère, donc c'était quelque chose de nouveau. Nous avons dû nous demander s’ils se trouvaient à l’altitude de croisière d’une compagnie aérienne ou à une autre altitude, et ce que cela pourrait signifier – par exemple, à quelle hauteur se trouve-t-il réellement? Nous avons également dû déterminer combien de temps ils ont besoin pour tomber en parachute, car c'est un saut en parachute très long. Dans le même ordre d’idées, nous avons dû déterminer si la vitesse du vent à ce niveau entraînerait la fumée environnante, ainsi que toutes sortes d’autres petits détails. Par exemple, doivent-ils porter des masques à oxygène à cette altitude? Est-ce si haut ?
Essayer de combiner les paysages nuageux était également nouveau pour nous, car nous avions des nuages partout et cette pile atmosphérique à travers laquelle ils devaient tomber. Les acteurs partent du soleil et sont exposés au sommet, juste au coucher du soleil – en gros, l'heure d'or – mais ensuite ça devient plus couvert au milieu de leur chute, et finalement, ils sortent des nuages en bas et le ciel s'éclaircit en haut. Alors, s’agit-il plutôt du même éclairage de l’heure d’or lors de leur combat au sol? La météo, l’éclairage, tout cela a dû être pensé tout au long de la séquence.

Qu’en est-il de tous les débris qui tombent autour d’eux? Est-ce que ça a compliqué les choses ?
Certainement. Nous avions une bibliothèque de morceaux de débris ainsi que des ressources prédéfinies qui créaient quelque chose comme un rideau de choses tombant, afin que vous puissiez créer un diorama de choses tombant dans chaque plan. Cela a permis à chaque vue de caméra que vous filmez de faire tomber des morceaux de la salle rouge autour d'eux.
Il y avait également beaucoup de suivi de grosses pièces aux formes plus reconnaissables. Nous avons dû suivre ces tirs et nous assurer qu'ils restaient quelque peu cohérents, et beaucoup de pièces ont été également placé dans les prises de vue pour un aspect esthétique tout en s'assurant que rien ne gêne le caméra.
Veuve noire | Répartition des effets visuels | Domaine numérique
Vous avez travaillé sur certains plus tôt Films Marvel, et je soupçonne que certains éléments de votre processus ont beaucoup évolué depuis Capitaine Marvel et les films précédents. Quel a été le plus gros changement cette fois-ci?
C'était surtout le rendu GPU. Les GPU sont très difficiles à trouver en ce moment. Nous avons réalisé des rendus sur processeurs pendant la majeure partie de la vie de cette société, mais avec les progrès de vitesse que vous pouvez obtenir avec les GPU, c'est quelque chose que nous ne pouvons pas ignorer. Dans le même temps, le rendu avec les GPU est si nouveau que nous ne pouvons pas risquer de changer notre façon de faire les choses trop rapidement.
Ouais, vous ne voulez pas risquer cet effet d’entraînement sur le reste de votre travail…
Exactement. Et comme il y a très peu de GPU dans l’entreprise, nous avons dû créer une toute nouvelle ferme de rendu pour y parvenir. Nous avons commencé à utiliser le GPU pour les rendus d'animation. Ceux-ci ne seront jamais vus par le public, car c'était comme un bac à sable interne que nous utilisions pour voir à quelle vitesse nous pouvions aller. C'était à peu près à l'époque de Avengers: Fin de partie et Guerre à l'infini, alors que nous utilisions uniquement des GPU pour les rendus d'animation internes pour les approbations. Puis nous sommes passés à Capitaine Marvel, qui était le premier projet dans lequel nous avons utilisé des GPU pour le rendu final. Vous pouvez voir certains de ces plans dans le film, en particulier lorsque le vaisseau Skrull explose.

Quand ils s’échappent du navire vers la fin du film ?
Ouais, nous avons fait cette scène du hangar, quand ils sortent du hangar et s'envolent vers la Terre. Nous avons aussi fait la chasse au canyon effets visuels dans Capitaine Marvel, et tout cela a été rendu avec des GPU. En gros, nous avons vu tous ces temps de rendu qui étaient vraiment génial et j'ai fait quelques tests pour m'assurer que la qualité était aussi bonne qu'elle le serait si nous n'avions pas [utilisé GPU]. Nous avons essayé d’en trouver les faiblesses, car aucune nouvelle technologie ne couvre tout, mais cela avait l’air génial. Donc Veuve noire était le prochain pour nous.
Pour la Chambre Rouge, ce sont uniquement des surfaces dures, du métal et du verre. Donc, en termes de rendu, nous avions une grande confiance dans notre capacité à y faire face. [L'utilisation des GPU] nous a vraiment permis de restituer cet actif massif des tonnes de fois. Nous l'avons répété tous les jours, et si vous deviez attendre les deux jours habituels [avec les processeurs] pour obtenir un rendu complet d'un long plan à examiner, je pense que nous nous serions rendu la vie beaucoup plus difficile.


Y a-t-il quelque chose dans le film sur lequel vous avez travaillé dont les gens ne réalisent probablement même pas qu’il s’agit d’un effet visuel ?
Alors qu’ils chutent dans le saut en parachute, il y a quelques plans d’eux en train de se débattre, et je ne pense pas que vous remarquerez nécessairement que nous avons remplacé complètement les personnages dans certains plans. C’est entrelacé entre les acteurs et les cascades les plus évidentes. Ils font parfois des mouvements très difficiles qui ne sont probablement pas les acteurs, et il y a des éléments au milieu que nous avons fini par remplacer parce que c'était plus facile. Soit les acteurs étaient difficiles à rotoscoper avec le décor, soit on n'aimait pas la coiffure ni l'éclairage. sur eux - peut-être que les cheveux soufflaient dans la mauvaise direction ou sur leur visage, ou quelque chose comme que. Nous avons donc fini par les remplacer.
C’est l’une de ces voies que l’on emprunte lorsque l’on récupère les plans et que le réalisateur se dit: « Je n’aime pas vraiment cette pose, peux-tu remplacer ceci ou cela? Et puis vous finissez par remplacer plus que ce que vous aviez initialement prévu.

Quelles sont les scènes sur lesquelles vous êtes le plus fier de travailler dans le film ?
Il y a deux plans à l'intérieur de la Salle Rouge qui sont en quelque sorte des événements de destruction ponctuels. L’un est l’endroit où Natasha et Taskmaster s’affrontent, puis en même temps, la pièce entière se brise en deux. Il s’agissait d’un travail ponctuel extrêmement important. Tous les éléments extérieurs de Red Room que nous avons développés peuvent être réutilisés pour plusieurs plans, mais cette scène a demandé beaucoup de travail rien que pour ce plan, et il y a beaucoup de destruction vraiment cool là-dedans.
Plus tard, Natasha trébuche dans un couloir lorsque la salle rouge est en train d'être détruite et que beaucoup de débris tombent, et quelques-uns d'entre eux sont tous des images de synthèse, où nous avons également remplacé Natasha. Ceux-là sont vraiment sympas. Je suis vraiment fier d’eux.

Marvel Veuve noire est disponible pour regarder maintenant sur le service de streaming Disney+ via Premier Access.
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