Oculus Go et Santa Cruz auront un taux de rafraîchissement plus élevé de 72 Hz

Les casques de réalité virtuelle Oculus Go et Santa Cruz inclure les modes 72 Hz selon la session principale d’Oculus VR lors de la Game Developers Conference à San Francisco. Il s’agit d’une amélioration par rapport au taux de rafraîchissement de 60 Hz observé avec le Samsung Gear VR basé sur un smartphone, offrant une expérience VR mobile plus fluide. C'est toujours en dessous des 90 Hz empêchant les vomissements observés avec l'Oculus Rift connecté à un PC, mais compréhensible étant donné la nature mobile et basée sur batterie du Go et du Santa Cruz.

Selon Oculus VR, 72 Hz sera un mode optionnel sur l'Oculus Go probablement parce que le taux de rafraîchissement plus élevé nécessitera plus de puissance de traitement, ce qu'Oculus appelle « d'un coût prohibitif », vidant la batterie à un rythme plus rapide. Mais pour le modèle Santa Cruz, 72 Hz peut être le taux de rafraîchissement par défaut en raison de l’utilisation par le casque de contrôleurs à suivi manuel. Bien que nous n’ayons pas les spécifications officielles de Santa Cruz, le casque aura probablement une batterie plus grande pour prendre en charge une expérience mobile haut de gamme.

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"En règle générale, des fréquences d'images élevées pour les appareils VR sont associées à une réduction de la latence, en particulier en ce qui concerne le suivi de position", déclare la société. "Oculus Go n'est pas un appareil à suivi de position, et bien qu'une latence de suivi de tête plus faible soit confortable, ce n'est pas le cas. la principale raison de fonctionner à 72 Hz. Le but de ce mode est plutôt d'améliorer la qualité visuelle du afficher."

Avec l’écran réglé jusqu’à 72 Hz, il sera plus lumineux sans provoquer de « scintillement perceptible ». Les couleurs éclateront et paraîtront plus chaudes, offrant une expérience plus riche. Pour les applications prenant en charge la limitation dynamique et le rendu convoité fixe, elles peuvent simplement activer le mode 72 Hz et fonctionner à la fréquence la plus élevée. D'autres applications peuvent nécessiter des « optimisations importantes » pour profiter de 72 Hz.

Dans l'ensemble, la stratégie de l'entreprise se compose de trois casques VR: l'Oculus Go comme solution bas de gamme, le modèle Santa Cruz comme le casque de milieu de gamme, et l'actuel Oculus Rift comme appareil haut de gamme. L'Oculus Go, qui devrait arriver dans les semaines à venir au prix de 199 $, ne prendra en charge que trois degrés de liberté, tandis que le prochain modèle Santa Cruz sans attache prendra en charge six degrés de liberté.

Oculus VR a présenté son premier casque VR autonome, Oculus Go, en octobre. Il est construit par téléphone intelligent fabricant Xiaomi et s’appuie sur un seul écran LCD « à commutation rapide » avec une résolution de 2 560 x 1 440 alimenté par le processeur mobile Snapdragon 821 de Qualcomm. D'autres cloches et sifflets incluent l'utilisation des mêmes objectifs que ceux de l'Oculus Rift, intégrés audio spatial, une prise audio 3,5 mm, 32 Go de stockage et une télécommande incluse.

« Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour faire d’Oculus Go le meilleur appareil VR autonome disponible. Avec l'ajout de fonctionnalités telles que le rendu à fovéation fixe, la limitation dynamique et le mode 72 Hz, nous Je m'attends à ce que de nombreux obstacles au développement d'un excellent logiciel VR soient considérablement réduits sur cet appareil », la société ajoute.

Quant au modèle Santa Cruz, les développeurs ont commencé à recevoir des kits vers la fin février. On ne sait pas encore quand le casque de niveau intermédiaire arrivera dans les magasins, même si le modèle de vente au détail arrivera probablement pendant la période des fêtes de 2018.

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