90 %
T
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Jeux de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
Développeur Carré, Square Enix
Éditeur Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Libérer 31 janvier 1997
Pourquoi ne pas commencer par le grand, n'est-ce pas? De tous les jeux Final Fantasy, chacun a ses préférences et ses favoris, mais presque personne ne peut au moins l'admettre. Final Fantasy 7 a changé la donne pour le genre, ainsi qu'un moyen pour tant de gens en Occident de prêter attention aux JRPG. C'était le premier jeu de la série sur PS1 et a pleinement profité de la nouvelle console sur disque en regroupant des tonnes de contenu sur ses trois disques. Depuis, à l'époque, les cinématiques et la musique CGI irréelles jusqu'à la taille et la portée du jeu, Final Fantasy 7 ne ressemblait à rien de jamais vu auparavant. En plus des valeurs de production, Final Fantasy 7
Je n’ai pas non plus retenu l’histoire ou les personnages. Même les designs de ce casting restent emblématiques, des cheveux hérissés et de l'épée buster de Cloud au bras de pistolet de Barret et aux longs cheveux argentés de Sephiroth et au katana aux proportions extravagantes. Mais par-dessus tout que, le récit et les personnages sont également restés parmi les meilleurs de l'histoire du JRPG, au point où Final Fantasy 7 a eu plus de contenu supplémentaire dans différents médias, des jeux dérivés et un remake incroyablement fantastique qu'aucun autre jeu n'a reçu. Si vous ne pouvez en jouer qu'un seul, nous devons le donner à Final Fantasy 7 de la franchise légendaire.94 %
E10
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 11 mars 1995
La SNES était presque trop pleine de jeux incroyables pour une seule console, et même si vous réduisez la liste pour inclure les JRPG, vous auriez encore du mal à faire le tri parmi toutes les expériences incroyables que vous pourriez trouver là. le déclencheur d'un chronomètre est devenu connu pour avoir réuni une équipe de rêve pour le créer, comme nous ne reverrons peut-être jamais. Nous avons Hironobu Sakaguchi, qui a créé Final Fantasy, Yuji Hori, le créateur de Dragon Quest, et le mangaka de renommée mondiale Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball. Entre ces trois talents de génie, le déclencheur d'un chronomètre a fini par être tout simplement stupéfiant. Le système de combat actif, la dynamique des groupes, les technologies doubles et triples, les quêtes secondaires, l'attention portée aux détails et les dizaines de fins sont encore impressionnants à ce jour. Considérant qu’il s’agit d’un jeu d’il y a longtemps qui non seulement a adopté une intrigue de voyage dans le temps, mais qui l’a réellement réussi sans enfreindre ses propres règles ni devenir trop alambiqué, le rend impressionnant à lui seul. Nous avons eu une pseudo-suite dans Chrono-Croix, mais cet original souffle de loin cela, ainsi que la plupart des autres JRPG, hors de l'eau. C’est un jeu avec lequel vous pouvez passer aussi peu qu’une vingtaine d’heures ou tout tenter et doubler ce temps facilement.
91 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Jeux de rôle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Développeur Jeux Platine
Éditeur Square Enix
Libérer 23 février 2017
Le premier jeu de la série NieR a reçu un accueil difficile ici en Occident. Pour être honnête, c’était un jeu maladroit avec des choix étranges au début qui ont découragé beaucoup de gens. Cependant, sous la surface se trouvait quelque chose de vraiment spécial de la part de la scénariste et réalisatrice Yoko Taro. Pour ce petit sous-ensemble de fans, après avoir vu l'annonce d'une suite intitulée NieR: Automates c'était comme un miracle. Ce qui a rendu cette suite miracle plus réussie que l'original ne pouvait le faire, ce sont les efforts combinés des philosophies peu orthodoxes d'écriture et de conception de jeux de Yoko Taro et également étant basé sur des combats fluides, serrés, profonds et extrêmement convaincants conçus par Platinum Games, qui est surtout connu pour la Bayonetta et d'autres personnages d'action titres. Commençons par les combats. Vous disposez de deux armes principales équipées à la fois, parmi lesquelles il y en a environ une douzaine entre lesquelles vous pouvez échanger, allant de des lames lourdes géantes aux lances rapides, en passant par votre module de support qui peut également être équipé de différents objets à distance. choix. Vous pouvez combiner des attaques légères et lourdes, une esquive parfaite pour un effet lent et effectuer des finitions flashy. Ou bien, parfois, le jeu est un jeu de tir de haut en bas ou un enfer de balles ou tout à la fois. L'histoire, sans rien gâcher, est incroyablement bien menée. Il traite de tout, du sens de la vie, de ce que signifie être humain (ou non), du but et bien plus encore. Ne laissez pas les gens considérer cela comme mauvais parce que vous « devez rejouer le jeu quatre fois » ou autre. Chaque rediffusion recontextualise complètement les événements que vous avez vus, vous place dans une nouvelle perspective ou n’est même pas du tout une rediffusion des mêmes événements. Vous ne vous y attendrez pas dans les premières heures, mais au moment où vous atteignez la fin finale, NieR: Automates vous fera pleurer.
84 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Jeu de tir, jeu de rôle (RPG)
Développeur Eidos Montréal
Éditeur Square Enix, Feral Interactif
Libérer 23 août 2011
Notre premier remaniement de la liste est un jeu non développé par Square Enix, mais plutôt publié par l'un de leurs studios occidentaux. Deus ex revolution humaine est un titre très différent de tout ce qui vient des studios orientaux et c'est d'autant mieux qu'il ajoute une variété indispensable à leur offre. Le choix de créer une préquelle à l’un des titres PC les plus appréciés était cependant un gros risque. À bien des égards, Deus ex revolution humaine ne peut pas tout à fait rivaliser avec cet original, mais fait un travail très amiral dans sa tentative. Il y a eu des concessions claires à faire, mais à prendre les choses pour ce qu'elles sont, c'est une expérience incroyable. Vous pouvez aborder ce jeu sous plusieurs angles: furtif, non mortel, totalement mortel, axé sur le piratage et même grâce aux compétences vocales. Certes, vous ne pouvez pas utiliser une seule tactique pour chaque situation, en particulier les combats de boss principaux très décevants, mais la majorité du jeu permet une grande liberté dans votre approche. L'histoire globale et la construction du monde, plus que l'intrigue instantanée, sont également incroyablement captivantes et suscitent la réflexion. Ce jeu se déroule à l’aube de l’augmentation humaine, conduisant à des tonnes de discussions – philosophiques, économiques, pratiques et éthiques – sur l’impact de cette technologie sur le monde. Deus ex revolution humaine aborde à peu près tous les angles du problème d'une manière ou d'une autre, mais jamais avec une main trop lourde, vous demandant de réfléchir à votre propre moralité lorsqu'il s'agit de ces problèmes. C'est un peu maladroit aujourd'hui, et la série est de nouveau sur la glace, mais il y a beaucoup de plaisir à vivre Deus ex revolution humaine et des conversations encore plus profondes à avoir après la conclusion.
88 %
E10
Plateformes Playstation 2
Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure
Développeur Square Enix
Éditeur Jeux Buena Vista, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Libérer 22 décembre 2005
La première Coeurs du Royaume était le tout dernier jeu sorti par Square Soft avant la fusion avec Enix et était une collaboration presque incroyable. D'une manière ou d'une autre, Square a réussi à convaincre Disney, pas vraiment l'empire médiatique qu'il est aujourd'hui mais toujours une entreprise massive, de les laisser utiliser certaines de leurs propriétés intellectuelles les plus appréciées et les plus précieuses. pour créer un jeu qui remixait leurs histoires et leurs personnages avec des personnages Final Fantasy nouveaux et existants dans un crossover d'action RPG comme les joueurs n'en avaient jamais eu vu. Selon tous les indicateurs, cela n’aurait jamais dû se produire, et ce qui était encore plus surprenant que de devenir une réalité, c’était à quel point c’était bon. Royaume coeurs 2 était une évidence dès le départ. Il a été teasé dans un film secret inclus avec le premier jeu, ce qui a laissé de nombreux fils de discussion ouverts pour de futures entrées. Nous avons l'interstitiel Kingdom Hearts: Chaîne de souvenirs entre les deux jeux principaux, mais c'était encore avant que la série ne déraille vraiment avec des retombées, et Royaume coeurs 2 représente cet équilibre parfait dans la série d'incorporation des mondes, des intrigues et des personnages Disney dans un récit plus large, élargir l'histoire originale sans devenir trop alambiqué, et le meilleur gameplay absolu que la série ait jamais eu. Il n'y avait pas seulement plus de mondes à explorer, mais vous visitiez chacun d'eux au moins deux fois pour une nouvelle histoire et de nouveaux événements. Ajoutez de nouvelles mécaniques comme les différentes formes d'entraînement et les sections de vaisseau Gummi entièrement repensées, un même une intrigue plus sincère et touchante et peut-être la conclusion la plus culminante et la plus satisfaisante de la série, et Royaume coeurs 2 reste la barre haute à laquelle les autres jeux de la série seront toujours comparés.
87 %
T
Plateformes PlayStation 2, Android, iOS
Genre Jeux de rôle (RPG), Stratégie, Aventure
Développeur Niveau 5, Square Enix
Éditeur Square Enix
Libérer 27 novembre 2004
Nous avons déjà lancé notre jeu Final Fantasy, il est donc temps de mettre en valeur le meilleur de l'autre série JRPG, légèrement moins populaire, Dragon Quest. Sur les 12 jeux principaux sortis jusqu'à présent, il existe un consensus plus commun quant à savoir lequel est le meilleur par rapport à Final Fantasy, ce qui peut servir d'argument pour beaucoup. Dans ce cas, Dragon Quête VIII est celui le plus souvent présenté comme le roi de la série. Un casting fantastique de personnages complets n'est en aucun cas exclusif à Dragon Quête VIII, et même si les goûts diffèrent, l'équipage de base avec lequel vous partez à l'aventure est parmi les plus mémorables. C'était, en partie, grâce à un excellent doublage qui a vraiment aidé à donner vie à leurs bizarreries et nuances, et a fait de l'apprentissage de chacune de leurs histoires un véritable régal. Le monde dans lequel vous alliez vous aventurer était également immense. C’était comme si un monde réel et entier attendait d’être exploré, mais aucune partie n’avait l’impression d’être là juste pour remplir l’espace. Il y avait toujours quelque chose de nouveau à voir, un trésor secret à trouver ou un nouveau type d'ennemi à rencontrer. En parlant de ça, combattez dans Dragon Quête VIII reste fidèle aux JRPG au tour par tour les plus classiques du passé, mais poli pour un éclat presque parfait. Vous avez rassemblé des tonnes d'équipement pour votre groupe, progressé et appris des tonnes de nouvelles compétences pour varier votre stratégie, et a même utilisé un nouveau mécanisme de psyché pour abandonner un tour afin de dynamiser votre prochain se déplacer. Ce serait un crime de ne pas mentionner la bande-son toujours excellente, ainsi que les incroyables designs de personnages et de monstres d'Akira Toriyama de Dragon Ball.
85 %
T
Plateformes PlayStation, PlayStation 3
Genre Jeux de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique
Développeur Carré
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Libérer 20 juin 1997
OK, retiens tes chevaux. Oui, si vous voulez être très technique, ce jeu fait avoir l'étiquette Final Fantasy dessus; cependant, elle existe comme sa propre série avec un monde et une histoire persistants, ainsi que des mécanismes, qui la distinguent suffisamment de la série principale. En plus, Tactiques de Final Fantasy était une force aussi influente sur les RPG tactiques que Final Fantasy était pour les JRPG à bien des égards. Même à ce jour, chaque nouveau jeu de style tactique est comparé à ce classique PS1 de 1998. Même s’il n’a pas inventé le système de combat basé sur une grille, il a certainement réussi à le perfectionner. Non seulement les concepts de déplacement, d'attaque et de positionnement des personnages étaient faciles à comprendre, mais ils étaient également faciles à comprendre. également suffisamment profond pour qu'un joueur réfléchi puisse réaliser des mouvements fous pour mettre fin aux combats sans en prendre un seul. frapper. La liste des personnages a été élargie, ce qui a conduit à une plus grande variété, ainsi qu'au système de tâches qui permettait à n'importe quel joueur de jouer. le personnage apprend des tonnes de nouvelles capacités et s'adapte à différents rôles, fait essentiellement des choix de composition d'équipe sans fin. Ensuite, comme on pouvait s’y attendre à l’ère du Square RPG, il y a l’histoire. Rempli d'intrigues politiques, de divisions entre les classes, de luttes pour le pouvoir entre l'Église et l'État, et bien plus encore, Tactiques de Final Fantasy est tout ce que vous attendez d’un monde fantastique pleinement étoffé. Grâce au casting de personnages sympathiques et évolutifs, vous vous investirez rapidement personnellement dans les petits et grands problèmes de ce monde.
76 %
T
Plateformes Nintendo-DS
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Square Enix, Jupiter Corporation
Éditeur Square Enix, Ubisoft Divertissement
Libérer 26 juillet 2007
Le monde se termine avec toi est le jeu de Neir qui n’a jamais eu son dû. Cela aurait dû, même en obtenant une véritable suite avec NÉO: Le monde se termine avec toi, et pourtant ce jeu incroyablement stylé et rock semble à jamais maudit d'être un véritable classique culte. L'original était une exclusivité DS; cependant, il a depuis vu quelques ports pour le rendre plus accessible maintenant que cette gamme d'ordinateurs de poche est longue et en grande partie abandonnée. Décrire Le monde se termine avec toi en tant que RPG d'action, ce serait facile, mais le fonctionnement de ce jeu est bien plus unique. Vous contrôlez deux personnages à la fois, en profitant initialement de la configuration à double écran de la DS, dans ce qu'on appelle le « Stride Cross Battle ». Système » où les deux caractères sont synchronisés avec vos saisies, mais l'un est contrôlé avec l'écran tactile et l'autre avec le visage boutons. Vous échangez un disque vert entre chaque personnage, et celui sur lequel il se trouve subira plus de dégâts s'il est touché. Tout cela semble complexe, mais une fois que vous entrez dans le flux, aidé par l'incroyable bande-son, cela devient intensément satisfaisant à maîtriser. L’intrigue est également une histoire captivante se déroulant dans le Tokyo moderne, où certaines personnes décédées sont amenées dans une réalité différente pour jouer au jeu des Faucheurs. Ce jeu leur offre une chance de revenir à la vie s'ils parviennent à atteindre tous les objectifs en une semaine mais sont également capables d'interférer les uns avec les autres pour les faire échouer. Si un joueur échoue, il sera effacé de l’existence. Le monde se termine avec toi n’a jamais reçu l’attrait généralisé qu’il méritait, mais nous pouvons au moins lui faire quelques éloges ici.
84 %
T
Plateformes PlayStation, PlayStation Portable
Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure
Développeur (Archiver) Division de développement de produits Square 4
Éditeur Carré, Carré Arts Électroniques
Libérer 10 février 2000
Pour une raison quelconque, Square aimait créer de tout nouveaux JRPG plutôt que d'apposer le label Final Fantasy sur tout ce qu'ils faisaient. Histoire vagabonde, dans une autre réalité, cela aurait pu être un jeu Final Fantasy. Mais au lieu de cela, il est devenu une toute nouvelle IP, probablement en raison du caractère expérimental du gameplay à l’époque. La plupart du temps, vous jouez dans une perspective standard à la troisième personne en faisant des combats d'action RPG; cependant, vous pouvez également passer librement à la première personne pour avoir une vue complète de tout votre environnement. Le combat est un mélange de temps réel et de tour par tour et concerne autant l'exploration et la résolution d'énigmes que le combat. Lorsque vous entrez en combat, tout se déroule en temps réel jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton d'attaque pour mettre le combat en pause. À partir de là, une sphère apparaît autour de votre personnage dans laquelle vous pouvez mettre en file d'attente vos capacités d'enchaînement. des combos en appuyant sur la séquence correcte de boutons dans le temps, presque comme un combo ou un rythme de jeu de combat jeu. En termes d'intrigue, cela semblerait être une foire fantastique générique à expliquer en bref, mais il s'agit toujours d'un récit bien exécuté d'anciens royaumes, de guerre civile et de complots menaçant le monde. Histoire vagabonde est un jeu dont on ne parle pas souvent, mais c’est facilement l’un des jeux PS1 les plus remarquables de Square.
87 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Square Enix, Carré
Éditeur Nintendo
Libérer 09 mars 1996
Bien qu'il ne soit pas aussi farfelu que l'idée de croiser les chemins de Final Fantasy et Disney, Super Mario RPG: Légende des Sept Étoiles C'était presque à ce niveau pour ceux qui étaient au courant à l'époque. Il est notoire que Nintendo est très précieux avec ses grandes licences IP, et aucune n'est plus grande que Mario, qui en a fait tout le monde. plus surprenant qu'ils permettent à Square de prendre le contrôle total et de créer non seulement un jeu Mario, mais un Mario JRPG. À l'heure actuelle, Mario a participé à de nombreux RPG de différentes séries, mais c'était la première fois qu'il infligeait des dégâts en nombre et gérait l'équipement et les membres du groupe. Tout a commencé avec ce jeu, mais comme cette collaboration ne se reproduira plus jamais, Nintendo n'a jamais tout à fait pu atteindre le même niveau de satisfaction dans les RPG Mario que Square a pu frapper avec Super Mario RPG: Légende des Sept Étoiles. Le combat, bien que basique, était la véritable innovation. Ce jeu a introduit le système de commande d'action, dans lequel le fait d'appuyer sur un bouton lors d'une attaque ou lorsque vous êtes attaqué peut entraîner davantage de dégâts, des coups supplémentaires ou une réduction des dégâts lors du blocage. Cela a permis aux batailles de rester captivantes tout au long du jeu, chaque attaque et chaque mouvement spécial ayant des timings différents à apprendre. L'histoire est d'une durée similaire à quelque chose comme Le déclencheur d'un chronomètre, ce qui en fait un jeu agréable et léger qui ne devient jamais obsolète et que même les nouveaux arrivants dans les JRPG peuvent réussir. Vous obtenez un grand nombre de personnages familiers de Mario, ainsi que de nouvelles créations auxquelles les fans se sont accrochés comme Geno, le tout enveloppé dans un style isométrique très visuellement unique. Super Mario RPG: Légende des Sept Étoiles est l'étoile d'or de tous les RPG Mario.
89 %
T
Plateformes PlayStation, PlayStation 3
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Arts électroniques carrés, carrés
Libérer 11 février 1998
L'ensemble de la franchise Xeno est un peu déroutant pour les étrangers, mais Xénoengrenages a été le premier et reste de loin le meilleur point de départ. Un peu comme les derniers jeux Final Fantasy, Xénoengrenages des éléments fantastiques combinés avec de la science-fiction; dans ce cas, des robots connus sous le nom de Gears. En fait, Xénoengrenages a été initialement présenté comme Final Fantasy 7 mais s'est plutôt transformé en une toute nouvelle franchise qui existe toujours aujourd'hui. Mis à part le monde et les éléments de science-fiction, Xénoengrenages s'est démarqué par ses deux systèmes de combat. Tout cela fonctionne dans le système de combat actif dans le temps qui serait familier à la plupart des fans de JRPG, mais avec un distinction entre combattre avec vos personnages humains à pied et un autre lorsque vous contrôlez Engrenages. Les personnages humains se battent principalement en utilisant les arts martiaux, ce qui se traduit par la saisie de combinaisons de boutons spécifiques. Vous apprenez que tous ont des caractéristiques différentes. les coûts en points que vous devez gérer, tandis que Gears fonctionne avec du carburant plutôt qu'avec des points d'action, tout en ayant son propre ensemble de compétences, d'attaques et bientôt. En termes d'histoire, Xénoengrenages est lourd de thèmes religieux et philosophiques, au point qu'il n'a presque pas été traduit en dehors du Japon. Nous en resterons là, car une grande partie de l’expérience du jeu consiste à découvrir tous les détails, relations et conflits entre les principales forces de ce monde. Après ce jeu, vous pourrez passer aux successeurs spirituels des trois Xénosaga jeux et Chroniques de Xenoblade titres.
82 %
M
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Jeu de tir, Plateforme, Puzzle, Aventure
Développeur Dynamique des cristaux
Éditeur Square Enix, Feral Interactif
Libérer 04 mars 2013
Juste comme Cotisations Ex: Révolution Humaine, vous penseriez probablement que c'était un choix étrange pour Square Enix de prendre le contrôle de la franchise emblématique Tomb Raider. Pourtant, c’est ce qui s’est passé, menant au fantastique redémarrage simplement appelé Tomb Raider. Dans une série d'inspiration quelque peu circulaire, Tomb Raider s'est inspiré de nombreux jeux à succès Uncharted de Sony, qui étaient eux-mêmes des évolutions de l'original. Tomb Raider. Quelle que soit la série qui mérite un crédit, ce redémarrage a montré que Lara Croft peut absolument fonctionner dans le paysage du jeu moderne si elle est bien faite. Finis les dinosaures, et à la place, nous obtenons un jeu beaucoup plus ancré et humain (du moins en ce qui concerne les jeux avec régénération de santé) qui donne à ce héros une histoire d'origine assez crédible. Oui, le rythme de la façon dont elle passe de l'hésitation à tuer un cerf sauvage pour se nourrir à tirer instantanément sur des gens dans la tête aurait dû été bien mieux géré, mais sinon, l'histoire de Lara faisant naufrage et forcée d'apprendre à survivre est une histoire convaincante. un. Il y a aussi une touche surnaturelle là-dedans, que nous trouvons amusante et assez importante à garder en vie dans la série. Tomb Raider a un système de progression très amusant, des éléments Metroidvania légers et une version sympa des raids sur les tombes. Les suites ont pris le ballon et ont continué là où celle-ci s'était arrêtée, mais ni l'une ni l'autre ne sont aussi serrées et concentrées à nos yeux que l'original.