Les spécifications Microsoft Kinect affichent une limite à deux joueurs

C'est peut-être un gros problème, peut-être pas, mais un site de vente au détail basé au Royaume-Uni, Play.com, a répertorié les spécifications du contrôleur Kinect de Microsoft pour la Xbox 360, et de toutes les spécifications, celle qui ressort le plus est la limite de deux « joueurs actifs » à la fois; ce qui signifie qu'il ne peut calculer et traduire les mouvements de deux joueurs à la fois.

Le Kinect sera capable de reconnaître jusqu'à six corps, mais seulement deux pourront jouer. Peut-être que la limitation repose entièrement sur la qualité de l’expérience plutôt que sur les limitations du matériel. On pourrait vite l'oublier si les jeux en valent la peine.

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Peut-être que cela ne posera plus de problème, à mesure que les développeurs commenceront à nous impressionner avec les possibilités de contrôles basés sur les gestes. Mais Microsoft n'a pas caché son intention de s'implanter davantage sur le marché du jeu familial, actuellement dominé par Nintendo, et une grande partie de la domination de la Wii sur le marché familial est due aux « jeux de société » qui permettent à plusieurs utilisateurs de jouer à un jeu. ensemble. Il y a une raison pour laquelle des jeux comme

Wii Sports, Fête de Mario et Super Smash Bros. Bagarre (qui prennent tous en charge les jeux à quatre joueurs) sont des best-sellers. Il ne s'agit pas seulement des familles, mais toute personne souhaitant jouer à des jeux dans le cadre d'une expérience plus sociale peut être découragée par la limite de deux joueurs sur Kinect.

Cela fera-t-il fuir les consommateurs potentiels qui considèrent la 360 comme une rivale possible de la Wii, ou cela ne fera-t-il aucune différence? Jusqu’à présent, les premiers rapports affirment que les précommandes du Kinect ont été extrêmement faible. Le coût du matériel a été blâmé, et il semble peu probable que la limitation de deux lecteurs puisse convaincre les consommateurs de débourser 150 $ pour le Kinect.

Vous trouverez ci-dessous les spécifications complètes répertoriées. Lecteurs! Qu'en penses-tu? Achèterez-vous le Kinect? Une limite à deux joueurs fait-elle une différence ?

Capteur
Lentilles de couleur et de détection de profondeur
Réseau de microphones vocaux
Moteur d'inclinaison pour le réglage du capteur
Entièrement compatible avec les consoles Xbox 360 existantes

Champ de vision
Champ de vision horizontal: 57 degrés
Champ de vision vertical: 43 degrés
Plage d'inclinaison physique: ± 27 degrés
Portée du capteur de profondeur: 1,2 m – 3,5 m

Flux de données
320 × 240 profondeur 16 bits à 30 images/sec
640 × 480 couleur 32 bits à 30 images/sec
Audio 16 bits à 16 kHz

Système de suivi du squelette
Suit jusqu'à 6 personnes, dont 2 joueurs actifs
Suit 20 articulations par joueur actif
Possibilité de mapper les joueurs actifs sur des avatars LIVE

Système audio
Chat de groupe en direct et chat vocal dans le jeu (nécessite un abonnement Xbox LIVE Gold)
Le système d'annulation d'écho améliore la saisie vocale
Reconnaissance vocale en plusieurs

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